← Blog

Guia completo de sensibilidade no VALORANT: eDPI, cm/360 e como achar a configuração certa para a sua mão

Troca de tiro real em primeira pessoa no VALORANT com a mira e o HUD do jogo à vista
Fonte da imagem: © Riot Games · gameplay do VALORANT capturada no DOR
Resumo
  • eDPI é o DPI do mouse multiplicado pela sensibilidade do jogo, uma unidade comum para comparar setups completamente diferentes.
  • cm/360 é a distância física que o mouse percorre para dar uma volta completa, o jeito mais intuitivo de sentir o que uma sensibilidade faz de verdade.
  • A sensibilidade dos pros tende a ser baixa, mas em vez de copiar um número específico você deve achar a faixa que combina com a sua mão e o seu mousepad.
  • O localizador deste guia afunila sua sensibilidade em cinco rodadas comparando a precisão entre dois valores; quando decidir, grave duelos reais com o DOR para comparar antes e depois.

Sensibilidade e eDPI no VALORANT: por que eles decidem a sua mira

Se você está procurando a sensibilidade ideal no VALORANT, o número que realmente importa é o eDPI — o DPI do mouse multiplicado pela sensibilidade do jogo (tem uma calculadora de eDPI grátis neste guia, mais abaixo). A sensibilidade afeta dois lados da mira ao mesmo tempo: a rapidez com que você alcança o alvo e a precisão com que consegue parar a mira exatamente onde quer. Sensibilidade alta gira a visão mais rápido, mas deixa os microajustes tremidos; sensibilidade baixa deixa a mira estável, mas você fica lento contra um flanco. Como o VALORANT pune quem atira andando e cada bala pesa, a capacidade de ficar parado e colocar a mira na altura da cabeça decide rounds — e é exatamente por isso que a faixa de eDPI que você escolher importa.

Resposta curta: 800 DPI × 0.3–0.45 no jogo (eDPI 250–350)

A resposta primeiro: trave o DPI em 800, comece entre 0.3 e 0.45 de sensibilidade no jogo (eDPI 250–350), mude no máximo 10% por vez e, quando estiver bom, não mexa por pelo menos um mês. Os melhores jogadores se concentram em eDPI 200–400 porque as lutas do VALORANT acontecem na altura da cabeça, em ângulos fechados. O resto é confirmar o seu número dentro dessa faixa: com o DOR aberto, ele detecta o VALORANT e salva abates e rounds como clipes automáticos, então os duelos do dia em que você mudou a sensibilidade viram registro sem esforço nenhum. Abaixo começamos pela conta do eDPI e do cm/360; como comparar os candidatos usando esses clipes vem mais adiante no artigo.

O que é eDPI de verdade

eDPI significa effective DPI (DPI efetivo), e a fórmula não podia ser mais simples: eDPI é o DPI do mouse multiplicado pela sensibilidade do jogo. Se você usa 800 DPI com sensibilidade 0.4 no jogo, seu eDPI é 320. Com 400 DPI e 0.8, você chega nos mesmos 320, e a sua mão sente praticamente o mesmo movimento. O eDPI importa por causa da comparação. Se um amigo diz que joga com 0.25, esse número não diz nada sem saber o DPI dele, mas convertendo para eDPI dois setups de mouse totalmente diferentes ficam na mesma escala. Dica prática: é mais fácil travar o DPI num valor nativo do sensor, como 400, 800 ou 1600, e fazer todos os ajustes só pela sensibilidade do jogo.

cm/360: entendendo a sensibilidade com o corpo

cm/360 é a distância que o mouse precisa percorrer para o seu personagem girar 360 graus no lugar. Se o eDPI é um número para comparar, o cm/360 é a distância física real que o seu braço percorre, o que o torna muito mais intuitivo. Medir é fácil: coloque o mouse na borda esquerda do mousepad, empurre para a direita até a tela dar exatamente uma volta completa e meça essa distância com uma régua. cm/360 pequeno significa sensibilidade alta: você mira mais com o pulso, gira rápido e sofre nas correções finas. cm/360 grande significa usar o braço inteiro, o que estabiliza a mira, mas exige um mousepad largo. Se passar muito da largura do mousepad, você vai ficar levantando e reposicionando o mouse no meio da luta, e é aí que os erros aparecem.

A faixa em que os pros jogam e por que a sensibilidade baixa domina

Uma coisa para esclarecer antes: a sensibilidade de um jogador muda bastante entre temporadas e trocas de mouse, e os números que circulam em posts da comunidade muitas vezes estão desatualizados. Entender a tendência é bem mais útil do que decorar a configuração de cada jogador. Olhando só a tendência, os jogadores de alto nível se concentram numa faixa baixa, de mais ou menos 200 a 400 de eDPI. A 800 DPI, isso dá algo entre 0.25 e 0.5 no jogo, mas esses números são só referência, e muito jogador bom fica acima ou abaixo dessa faixa. A sensibilidade baixa domina por causa da estrutura das lutas no VALORANT. A maioria das trocas de tiro acontece em ângulos fechados contra um alvo pequeno na altura da cabeça, então a capacidade de cravar a mira exatamente onde você quer importa muito mais vezes do que a de girar amplo.

eDPI = Mouse DPI × In-game sensitivity

Os números de sensibilidade sozinhos não dão para comparar. Com outro DPI, o mesmo "0.4" parece diferente. O eDPI multiplica os dois e vira um número só para a sensibilidade real na mão.

LAB DE SENSIBILIDADE

Calculadora de sensibilidade

Iguale o deslocamento real do mouse para 360° em vez de confiar só no eDPI.

Constantes de hipfire testadas pela comunidade
Configuração atual
Seleção rápida de DPI
eDPI280Compare só dentro do mesmo jogo
Distância para 360°46.65 cm18.37 polegadas
Escala de deslocamento do mouse
Calibração do ambiente de entradaFixe o software do mouse e as configurações do PC e depois corrija o modelo com uma medição real.0/3 conferidos manualmente
Calibração do ambiente de entrada
Correção medida

Digite quanto o mouse percorre para dar exatamente uma volta no jogo e use isso no lugar da distância teórica.

Distância teórica46.65 cm
DPI configurado800
DPI efetivo observado—Diferença em relação ao DPI configurado

O DPI efetivo observado é um valor de diagnóstico que inclui erro de medição e o caminho de entrada; não é a especificação do sensor.

Uma página da web não consegue ler sozinha as configurações de mouse do G Hub, do Synapse ou do Windows. Confira os itens acima manualmente.

O polling rate muda latência e suavidade; FOV e resolução mudam a percepção. Nenhum deles entra na fórmula física do cm/360.

Igualar o cm/360 preserva só a distância de giro no hipfire. FOV, ADS, zoom e aceleração ainda podem mudar a sensação da mira.

Sensibilidade dos pros de VALORANT: DPI, eDPI e cm/360 (conferido em outubro de 2026)

Depois que a calculadora acima der o seu eDPI, dá para comparar com jogadores reais. Abaixo estão onze pros coreanos e internacionais, do menor para o maior eDPI. O TenZ se aposentou do competitivo e hoje faz stream, mas a configuração dele ainda é muito pesquisada, então ele entrou. Mesmo com eDPI parecido, o DPI deles se divide entre 400, 800 e 1600, então compare as colunas de eDPI e cm/360, e não o número do jogo.

JogadorDPI × senseDPIcm/360Valores atualizados
Munchkin1600 × 0.116081.65 out. 2026
stax800 × 0.21517275.931 ago. 2026
MaKo400 × 0.4518072.620 jul. 2026
TenZ1600 × 0.1422458.35 out. 2026
BuZz400 × 0.5722857.331 ago. 2026
Meteor800 × 0.3528046.712 out. 2026
Derke400 × 0.7429644.17 out. 2026
ZmjjKK800 × 0.39531641.331 ago. 2026
aspas800 × 0.432040.813 out. 2026
t3xture800 × 0.4536036.320 jul. 2026
f0rsakeN800 × 0.712569.622.92 out. 2026
Os valores vêm da página de cada jogador no ProSettings.net, e a data de atualização é a mostrada nessa página (conferido em 16 de outubro de 2026). O cm/360 é calculado como 914.4 ÷ (0.07 × eDPI). Jogadores mudam de configuração, então confira a página de novo para ver os números mais recentes.

Olhando além da tabela, o cenário é parecido. Dos 100 jogadores da primeira página da lista de VALORANT do ProSettings.net no mesmo dia, 59 estavam entre 200 e 400 de eDPI, o maior grupo, enquanto 36 estavam abaixo de 200, mais ou menos um em cada três. Só 5 passavam de 400, e a mediana era cerca de 217, o que equivale a uns 0.27 a 800 DPI, ou cerca de 60 cm/360. A média simples era por volta de 247, mas alguns valores muito altos puxam ela para cima, então a mediana fica mais perto de onde está a maioria. No DPI, 59 usavam 800, 26 usavam 1600 e 9 usavam 400. Para ler o valor de qualquer jogador no seu DPI, divida o eDPI dele pelo seu DPI: os 224 de eDPI do TenZ viram 0.28 a 800 DPI e 0.14 a 1600 DPI. O ponto de partida deste guia (eDPI 250–350) fica um pouco acima dessa mediana; se quiser testar mais baixo, desça a partir dele 10% por vez e compare. Seja qual for o jogador de referência, quem diz se combina com a sua mão são os passos da próxima seção e os clipes das suas próprias partidas.

Método passo a passo para achar a sua sensibilidade

  • Passo 1, trave o DPI: coloque o mouse em 800 DPI e, daqui em diante, ajuste só a sensibilidade do jogo.
  • Passo 2, escolha um ponto de partida: comece entre 250 e 350 de eDPI. A 800 DPI, isso dá mais ou menos 0.3 a 0.45 no jogo.
  • Passo 3, teste no Estande de Tiro: contra os bots, mantenha a mira na altura da cabeça e mova para os lados. Se você passa do alvo direto, a sensibilidade está alta; se sempre fica antes dele, está baixa. Se quiser conferir antes de abrir o jogo, coloque sua sensibilidade e DPI atuais no teste de sensibilidade do VALORANT do DOR e atire em bots por um minuto no navegador do PC. Ele conta quantas vezes você passa do alvo ou fica antes dele e diz se é para baixar ou subir a sensibilidade em 10%.
  • Passo 4, conviva com ela por alguns dias: não julgue depois de uma sessão. Jogue com a mesma sensibilidade por vários dias, no mínimo, porque toda configuração nova parece estranha nas primeiras partidas.
  • Passo 5, ajuste fino: quando for ajustar, mude no máximo 10% do valor atual. Ir de 0.4 para 0.36 ou 0.44 é mais ou menos o passo certo.
  • Passo 6, trave: quando ficar natural, não mexa por pelo menos um mês. A memória muscular só se forma com a sensibilidade fixa.
  • Vale lembrar: às vezes a sensibilidade parece errada só porque a mira é difícil de acompanhar com os olhos, então revise também as configurações de mira do VALORANT.

Descobridor de Sensibilidade do Valorant

Atire alternando duas sensibilidades, escolha a que acerta mais, e em cinco rodadas você chega ao seu número.

Settings > General > Mouse > Sensitivity: Aim

Faixa de busca – (½–2×)

O treino trava o mouse no Chrome ou no Edge do PC e lê o raw input sem a aceleração do sistema. O giro usa o valor de Valorant usado pelos conversores de sensibilidade (0.07° por count) e um campo de visão de 103° em 16:9.

Sites e ferramentas para achar sensibilidade no VALORANT, comparados

As ferramentas que aparecem quando você pesquisa um localizador de sensibilidade fazem coisas bem diferentes. Algumas medem a sua mira e recomendam um valor, outras pedem para você escolher qual de dois valores é mais fácil de controlar e outras só calculam o valor equivalente em outro jogo para a sensibilidade que você já usa. Escolha pelo que embasa o número, não pelo nome.

TipoExemploNo que o número se baseiaBom saber
Localizador desta páginaA ferramenta logo acimaVocê atira com duas sensibilidades alternadas num estande no navegador e fica com a que acerta mais; cinco rodadas afunilam a faixaRoda no Chrome ou Edge no PC sem instalar nada, mas os alvos e a entrada não são idênticos aos do jogo
Sites do método PSASites de 'calculadora PSA'A cada rodada você testa um valor mais baixo e um mais alto no jogo e escolhe o que parece mais fácil; a faixa cai pela metade na rodada seguinteFunciona pela sensação, então o seu dia influencia. Repita em outro dia e veja onde os resultados se sobrepõem
Aim trainerSensitivity Finder do Aimlabs (Mouselabs)Flicks que passam ou ficam antes do alvo e tracking durante as tarefas de treino, recalculado a cada 7 minutos de tarefa usando até as suas últimas 100 sessõesQuanto mais você treina normalmente, mais precisa fica a sugestão. Defina o perfil de jogo como VALORANT com sua sensibilidade e DPI atuais para treinar na mesma velocidade de mão
App da fabricante do mouseLocalizador de sensibilidade do SteelSeries GGMede como você move e clica em tarefas de mira ao longo de algumas rodadas de calibração e recomenda um valor (cerca de 8 minutos)Precisa do app SteelSeries GG no Windows, e a SteelSeries lista como compatíveis o Aerox 3 Wireless (Gen 1 e Gen 2), o Rival Pro e o Sensei Pro, então confira o seu antes
Listas de configuração dos prosProSettings.net e parecidosReúne o DPI e a sensibilidade que os jogadores usamNunca mede a sua mira, então use como referência inicial (veja a tabela acima)
Calculadoras de sensibilidademouse-sensitivity.com e parecidosCalcula o valor em outro jogo que dá o mesmo cm/360 que o seu atualNão acha uma sensibilidade nova para você. Serve para quem vem de outro FPS, como mostra a seção logo abaixo

Nenhuma dessas ferramentas assiste às suas lutas reais. Trate os números delas como candidatos; quando escolher um, jogue com ele por alguns dias como dizem os passos acima e confira com os clipes de abate que o DOR salva automaticamente das partidas reais. Quais modos rendem os clipes mais úteis para essa comparação está na rotina de dez partidas, mais abaixo.

Como converter a sensibilidade de outro jogo para o VALORANT

  • O objetivo é igualar o cm/360, não o número da sensibilidade do jogo. Cada jogo define uma quantidade diferente de rotação por unidade de sensibilidade, então copiar o número direto dá uma sensação completamente diferente.
  • VALORANT e CS2 usam coeficientes de rotação diferentes. No mesmo DPI, multiplique a sua sensibilidade do VALORANT por cerca de 3.1818 para igualar o cm/360 sem mira do CS2.
  • O jeito mais confiável é medir o seu cm/360 no jogo de origem e ajustar a sensibilidade do VALORANT até dar o mesmo cm/360. Vindo do PUBG, meça primeiro o seu cm/360 atual com os passos do nosso guia de sensibilidade do PUBG.
  • Vindo de um jogo com outro coeficiente de rotação, use um conversor de sensibilidade e sempre confirme o resultado pela sensação no Estande de Tiro.
  • A sensibilidade de ADS é uma configuração separada. Deixar o multiplicador de mira do VALORANT no padrão 1 mantém a mira com luneta coerente com a sensação sem mira.
  • O VALORANT usa entrada bruta (raw input), então a velocidade do ponteiro do Windows e o Aprimorar precisão do ponteiro (EPP) normalmente não mudam a rotação no jogo. Em vez disso, trave o perfil de DPI no software do mouse, desative DPI Shift, troca de perfil por jogo e aceleração, e confirme com um cm/360 medido.

Erros comuns ao mudar a sensibilidade

  • Mudar a sensibilidade a cada partida: o erro mais comum e mais prejudicial. Se você culpa a sensibilidade por toda partida ruim, a memória muscular nunca se acumula.
  • Copiar exatamente a sensibilidade de um pro: tamanho do mousepad, altura da mesa, postura e tamanho da mão são diferentes. Use os números deles só como faixa de referência.
  • Mudar DPI e sensibilidade do jogo juntos: mexendo nos dois ao mesmo tempo, você nunca vai saber qual causou a mudança. Mude uma variável por vez.
  • Deixar a aceleração ligada no jogo ou no software do mouse: a aceleração que depende da velocidade pode fazer a mesma distância física virar um giro diferente. O EPP do Windows normalmente é ignorado por jogos com raw input, então confirme todo o caminho de entrada com um cm/360 medido.
  • Dar saltos enormes: cair de 0.4 direto para 0.25 transforma tudo num jogo completamente diferente.
  • Ir baixo demais: um limite realista é conseguir dar pelo menos uma volta completa dentro da largura do mousepad.

A rotina de dez partidas depois de mudar a sensibilidade: compare antes e depois com o DOR

Uma precisão maior no estande ainda precisa se provar nas partidas de verdade. Julgar pela sensação é o motivo de muita gente abandonar uma configuração que estava funcionando, então compare gravações, não lembranças. Antes de mudar qualquer coisa, deixe o DOR aberto nas suas duas ou três últimas partidas com o valor antigo. O DOR detecta o VALORANT automaticamente, grava a partida inteira e salva abates e rounds como clipes sozinho, então não tem botão de gravar para apertar. Depois de colocar o valor novo, mantenha ele fixo por dez partidas e, ao fim de cada uma, corte dois ou três duelos 1v1 na biblioteca. Com as dez partidas feitas, assista aos clipes antigos e novos em sequência e observe só três coisas: se a mira passa do alvo e volta, se para antes dele ou se crava na altura da cabeça no primeiro tiro. Muita passada indica sensibilidade alta, muita parada antes indica baixa e, se ficar difícil decidir, rode o localizador mais duas ou três vezes no mesmo dia e decida quando os resultados se sobrepuserem. Se sobraram dois candidatos, alternar entre eles dia a dia e salvar clipes de partidas reais de cada um é o jeito mais seguro de bater o martelo.

JogoCoeficiente de giro (yaw)vs. sens do VALORANT
VALORANT0.07×1.00 (base)
CS20.022×3.18
Apex Legends0.022×3.18
Overwatch 20.0066×10.61
Multiplique a sua sensibilidade do VALORANT pela proporção para manter o mesmo cm/360 em outro jogo. Coeficientes conferidos no mouse-sensitivity.com e no edpi-calculator.org.

Jogue as dez partidas no Competitivo, Sem Classificação ou Frenético: como ler os rótulos dos clipes

  • Modos com rótulos: no Competitivo, Sem Classificação (Unrated) e Frenético (Swiftplay), o DOR rotula os clipes de abate como Double Kill, Triple Kill, Quadra Kill ou Ace. No Mata-Mata e no Mata-Mata em Equipe, uma sequência de abates vira um clipe Single Kill simples, então preencha as dez partidas de comparação com modos de rounds para facilitar a organização dos clipes.
  • Tags Ace e Clutch: aparecem só nos rounds que o seu time venceu, no último clipe de abate daquele round. Os duelos dos rounds perdidos ficam sem tag, então escolher só clipes com tag significa revisar só momentos de vitória. Misture clipes de abate de rounds perdidos ao comparar sensibilidades.
  • O que cada rótulo mostra: um clipe Single Kill é bom para ver onde cai a primeira bala, e do Double Kill para cima você vê a troca para o próximo alvo. Sensibilidade alta demais aparece como passar do alvo e voltar na troca de alvo; baixa demais aparece como chegar um tempo atrasado.
  • Salve também os momentos do Estande de Tiro: enquanto ajusta no Estande, aperte F8 e os últimos 30 segundos (15, 30, 45 ou 60 nas configurações) são salvos em vídeo. O Blackbox Record vem ligado por padrão, então funciona mesmo quando nada está sendo gravado.

Para fechar

Não existe resposta absoluta para a sensibilidade no VALORANT, mas existe quase uma ordem certa: trave o DPI num valor só, use o eDPI para ver onde você está, confirme a sensação com o cm/360 e depois ajuste em passos pequenos, mantendo cada um tempo suficiente para julgar. E o trabalho de verdade começa depois que você escolhe o número, porque a mira se constrói com horas repetidas em cima de uma sensibilidade fixa. Gravando esse processo em clipes com o DOR, você treina vendo de verdade como a sua mira muda.

Gravação que começa junto com o jogo: Gravador de jogos DOR →

DOR Clips

Clipes de Valorant no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de Valorant gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

Qual é a melhor sensibilidade para VALORANT?

Não existe um valor único que sirva para todo mundo. Como ponto de partida, porém, 800 DPI com sensibilidade de 0.3 a 0.45 no jogo, ou cerca de 250 a 350 de eDPI, é um ótimo começo. Jogar alguns dias ali e ajustar aos poucos é o caminho mais seguro.

Como calculo o eDPI?

Multiplique o DPI do mouse pela sensibilidade do jogo. A 800 DPI com sensibilidade 0.35, seu eDPI é 280. Use esse número sempre que quiser comparar sensibilidade com alguém que usa outro DPI.

É melhor subir o DPI ou a sensibilidade do jogo?

Com o mesmo eDPI, a diferença na sensação é desprezível. Mesmo assim, é mais fácil controlar e comparar se você travar o DPI num valor nativo do sensor e ajustar só a sensibilidade do jogo.

Posso só copiar a sensibilidade de outro FPS?

Não, porque cada jogo define uma quantidade diferente de rotação por unidade de sensibilidade. Mesmo no mesmo DPI, 0.4 no VALORANT equivale a cerca de 1.2727 no CS2. Coloque o DPI de destino na calculadora para igualar o cm/360 e confirme o resultado nos dois jogos.

Por quanto tempo devo jogar com uma sensibilidade nova antes de julgar?

Dê pelo menos alguns dias, de preferência uma semana inteira. Toda sensibilidade nova parece estranha nas primeiras partidas, então qualquer veredito em menos de um dia costuma estar errado. Salvar clipes de duelos com o DOR desde o primeiro dia e de novo alguns dias depois dá uma leitura muito mais objetiva de se você se adaptou.

Posso confiar nos resultados do estande no navegador do jeito que estão?

Tamanho e distância dos alvos e a conta do giro não são idênticos aos do jogo. A taxa de giro é o valor de 0.07° por count usado pelos conversores de sensibilidade, e a entrada do navegador fica presa ao tempo dos quadros, então um mouse com polling alto não é reproduzido com exatidão. Use para decidir qual de duas sensibilidades acerta mais e bata o martelo depois de alguns dias no jogo.

Games

Guias de jogos relacionados

Leia também

Artigos relacionados

Comece com o DOR

O DOR detecta eventos compatíveis dentro do jogo e salva esses momentos como clipes automaticamente