Sensibilidade e eDPI no VALORANT: por que eles decidem a sua mira
Se você está procurando a sensibilidade ideal no VALORANT, o número que realmente importa é o eDPI — o DPI do mouse multiplicado pela sensibilidade do jogo (tem uma calculadora de eDPI grátis neste guia, mais abaixo). A sensibilidade afeta dois lados da mira ao mesmo tempo: a rapidez com que você alcança o alvo e a precisão com que consegue parar a mira exatamente onde quer. Sensibilidade alta gira a visão mais rápido, mas deixa os microajustes tremidos; sensibilidade baixa deixa a mira estável, mas você fica lento contra um flanco. Como o VALORANT pune quem atira andando e cada bala pesa, a capacidade de ficar parado e colocar a mira na altura da cabeça decide rounds — e é exatamente por isso que a faixa de eDPI que você escolher importa.
Resposta curta: 800 DPI × 0.3–0.45 no jogo (eDPI 250–350)
A resposta primeiro: trave o DPI em 800, comece entre 0.3 e 0.45 de sensibilidade no jogo (eDPI 250–350), mude no máximo 10% por vez e, quando estiver bom, não mexa por pelo menos um mês. Os melhores jogadores se concentram em eDPI 200–400 porque as lutas do VALORANT acontecem na altura da cabeça, em ângulos fechados. O resto é confirmar o seu número dentro dessa faixa: com o DOR aberto, ele detecta o VALORANT e salva abates e rounds como clipes automáticos, então os duelos do dia em que você mudou a sensibilidade viram registro sem esforço nenhum. Abaixo começamos pela conta do eDPI e do cm/360; como comparar os candidatos usando esses clipes vem mais adiante no artigo.
O que é eDPI de verdade
eDPI significa effective DPI (DPI efetivo), e a fórmula não podia ser mais simples: eDPI é o DPI do mouse multiplicado pela sensibilidade do jogo. Se você usa 800 DPI com sensibilidade 0.4 no jogo, seu eDPI é 320. Com 400 DPI e 0.8, você chega nos mesmos 320, e a sua mão sente praticamente o mesmo movimento. O eDPI importa por causa da comparação. Se um amigo diz que joga com 0.25, esse número não diz nada sem saber o DPI dele, mas convertendo para eDPI dois setups de mouse totalmente diferentes ficam na mesma escala. Dica prática: é mais fácil travar o DPI num valor nativo do sensor, como 400, 800 ou 1600, e fazer todos os ajustes só pela sensibilidade do jogo.
cm/360: entendendo a sensibilidade com o corpo
cm/360 é a distância que o mouse precisa percorrer para o seu personagem girar 360 graus no lugar. Se o eDPI é um número para comparar, o cm/360 é a distância física real que o seu braço percorre, o que o torna muito mais intuitivo. Medir é fácil: coloque o mouse na borda esquerda do mousepad, empurre para a direita até a tela dar exatamente uma volta completa e meça essa distância com uma régua. cm/360 pequeno significa sensibilidade alta: você mira mais com o pulso, gira rápido e sofre nas correções finas. cm/360 grande significa usar o braço inteiro, o que estabiliza a mira, mas exige um mousepad largo. Se passar muito da largura do mousepad, você vai ficar levantando e reposicionando o mouse no meio da luta, e é aí que os erros aparecem.
A faixa em que os pros jogam e por que a sensibilidade baixa domina
Uma coisa para esclarecer antes: a sensibilidade de um jogador muda bastante entre temporadas e trocas de mouse, e os números que circulam em posts da comunidade muitas vezes estão desatualizados. Entender a tendência é bem mais útil do que decorar a configuração de cada jogador. Olhando só a tendência, os jogadores de alto nível se concentram numa faixa baixa, de mais ou menos 200 a 400 de eDPI. A 800 DPI, isso dá algo entre 0.25 e 0.5 no jogo, mas esses números são só referência, e muito jogador bom fica acima ou abaixo dessa faixa. A sensibilidade baixa domina por causa da estrutura das lutas no VALORANT. A maioria das trocas de tiro acontece em ângulos fechados contra um alvo pequeno na altura da cabeça, então a capacidade de cravar a mira exatamente onde você quer importa muito mais vezes do que a de girar amplo.
Os números de sensibilidade sozinhos não dão para comparar. Com outro DPI, o mesmo "0.4" parece diferente. O eDPI multiplica os dois e vira um número só para a sensibilidade real na mão.
Calculadora de sensibilidade
Iguale o deslocamento real do mouse para 360° em vez de confiar só no eDPI.
Calibração do ambiente de entradaFixe o software do mouse e as configurações do PC e depois corrija o modelo com uma medição real.0/3 conferidos manualmente
Digite quanto o mouse percorre para dar exatamente uma volta no jogo e use isso no lugar da distância teórica.
O DPI efetivo observado é um valor de diagnóstico que inclui erro de medição e o caminho de entrada; não é a especificação do sensor.
Uma página da web não consegue ler sozinha as configurações de mouse do G Hub, do Synapse ou do Windows. Confira os itens acima manualmente.
O polling rate muda latência e suavidade; FOV e resolução mudam a percepção. Nenhum deles entra na fórmula física do cm/360.
Igualar o cm/360 preserva só a distância de giro no hipfire. FOV, ADS, zoom e aceleração ainda podem mudar a sensação da mira.
Sensibilidade dos pros de VALORANT: DPI, eDPI e cm/360 (conferido em outubro de 2026)
Depois que a calculadora acima der o seu eDPI, dá para comparar com jogadores reais. Abaixo estão onze pros coreanos e internacionais, do menor para o maior eDPI. O TenZ se aposentou do competitivo e hoje faz stream, mas a configuração dele ainda é muito pesquisada, então ele entrou. Mesmo com eDPI parecido, o DPI deles se divide entre 400, 800 e 1600, então compare as colunas de eDPI e cm/360, e não o número do jogo.
| Jogador | DPI × sens | eDPI | cm/360 | Valores atualizados |
|---|---|---|---|---|
| Munchkin | 1600 × 0.1 | 160 | 81.6 | 5 out. 2026 |
| stax | 800 × 0.215 | 172 | 75.9 | 31 ago. 2026 |
| MaKo | 400 × 0.45 | 180 | 72.6 | 20 jul. 2026 |
| TenZ | 1600 × 0.14 | 224 | 58.3 | 5 out. 2026 |
| BuZz | 400 × 0.57 | 228 | 57.3 | 31 ago. 2026 |
| Meteor | 800 × 0.35 | 280 | 46.7 | 12 out. 2026 |
| Derke | 400 × 0.74 | 296 | 44.1 | 7 out. 2026 |
| ZmjjKK | 800 × 0.395 | 316 | 41.3 | 31 ago. 2026 |
| aspas | 800 × 0.4 | 320 | 40.8 | 13 out. 2026 |
| t3xture | 800 × 0.45 | 360 | 36.3 | 20 jul. 2026 |
| f0rsakeN | 800 × 0.712 | 569.6 | 22.9 | 2 out. 2026 |
Olhando além da tabela, o cenário é parecido. Dos 100 jogadores da primeira página da lista de VALORANT do ProSettings.net no mesmo dia, 59 estavam entre 200 e 400 de eDPI, o maior grupo, enquanto 36 estavam abaixo de 200, mais ou menos um em cada três. Só 5 passavam de 400, e a mediana era cerca de 217, o que equivale a uns 0.27 a 800 DPI, ou cerca de 60 cm/360. A média simples era por volta de 247, mas alguns valores muito altos puxam ela para cima, então a mediana fica mais perto de onde está a maioria. No DPI, 59 usavam 800, 26 usavam 1600 e 9 usavam 400. Para ler o valor de qualquer jogador no seu DPI, divida o eDPI dele pelo seu DPI: os 224 de eDPI do TenZ viram 0.28 a 800 DPI e 0.14 a 1600 DPI. O ponto de partida deste guia (eDPI 250–350) fica um pouco acima dessa mediana; se quiser testar mais baixo, desça a partir dele 10% por vez e compare. Seja qual for o jogador de referência, quem diz se combina com a sua mão são os passos da próxima seção e os clipes das suas próprias partidas.
Método passo a passo para achar a sua sensibilidade
- Passo 1, trave o DPI: coloque o mouse em 800 DPI e, daqui em diante, ajuste só a sensibilidade do jogo.
- Passo 2, escolha um ponto de partida: comece entre 250 e 350 de eDPI. A 800 DPI, isso dá mais ou menos 0.3 a 0.45 no jogo.
- Passo 3, teste no Estande de Tiro: contra os bots, mantenha a mira na altura da cabeça e mova para os lados. Se você passa do alvo direto, a sensibilidade está alta; se sempre fica antes dele, está baixa. Se quiser conferir antes de abrir o jogo, coloque sua sensibilidade e DPI atuais no teste de sensibilidade do VALORANT do DOR e atire em bots por um minuto no navegador do PC. Ele conta quantas vezes você passa do alvo ou fica antes dele e diz se é para baixar ou subir a sensibilidade em 10%.
- Passo 4, conviva com ela por alguns dias: não julgue depois de uma sessão. Jogue com a mesma sensibilidade por vários dias, no mínimo, porque toda configuração nova parece estranha nas primeiras partidas.
- Passo 5, ajuste fino: quando for ajustar, mude no máximo 10% do valor atual. Ir de 0.4 para 0.36 ou 0.44 é mais ou menos o passo certo.
- Passo 6, trave: quando ficar natural, não mexa por pelo menos um mês. A memória muscular só se forma com a sensibilidade fixa.
- Vale lembrar: às vezes a sensibilidade parece errada só porque a mira é difícil de acompanhar com os olhos, então revise também as configurações de mira do VALORANT.
Descobridor de Sensibilidade do Valorant
Atire alternando duas sensibilidades, escolha a que acerta mais, e em cinco rodadas você chega ao seu número.
Settings > General > Mouse > Sensitivity: Aim
O treino trava o mouse no Chrome ou no Edge do PC e lê o raw input sem a aceleração do sistema. O giro usa o valor de Valorant usado pelos conversores de sensibilidade (0.07° por count) e um campo de visão de 103° em 16:9.
Três alvos ficam a 14 m e mudam de lugar quando são atingidos. Cabeça vale 2, corpo 1. Não são os mesmos alvos do treino dentro do jogo.
Sites e ferramentas para achar sensibilidade no VALORANT, comparados
As ferramentas que aparecem quando você pesquisa um localizador de sensibilidade fazem coisas bem diferentes. Algumas medem a sua mira e recomendam um valor, outras pedem para você escolher qual de dois valores é mais fácil de controlar e outras só calculam o valor equivalente em outro jogo para a sensibilidade que você já usa. Escolha pelo que embasa o número, não pelo nome.
| Tipo | Exemplo | No que o número se baseia | Bom saber |
|---|---|---|---|
| Localizador desta página | A ferramenta logo acima | Você atira com duas sensibilidades alternadas num estande no navegador e fica com a que acerta mais; cinco rodadas afunilam a faixa | Roda no Chrome ou Edge no PC sem instalar nada, mas os alvos e a entrada não são idênticos aos do jogo |
| Sites do método PSA | Sites de 'calculadora PSA' | A cada rodada você testa um valor mais baixo e um mais alto no jogo e escolhe o que parece mais fácil; a faixa cai pela metade na rodada seguinte | Funciona pela sensação, então o seu dia influencia. Repita em outro dia e veja onde os resultados se sobrepõem |
| Aim trainer | Sensitivity Finder do Aimlabs (Mouselabs) | Flicks que passam ou ficam antes do alvo e tracking durante as tarefas de treino, recalculado a cada 7 minutos de tarefa usando até as suas últimas 100 sessões | Quanto mais você treina normalmente, mais precisa fica a sugestão. Defina o perfil de jogo como VALORANT com sua sensibilidade e DPI atuais para treinar na mesma velocidade de mão |
| App da fabricante do mouse | Localizador de sensibilidade do SteelSeries GG | Mede como você move e clica em tarefas de mira ao longo de algumas rodadas de calibração e recomenda um valor (cerca de 8 minutos) | Precisa do app SteelSeries GG no Windows, e a SteelSeries lista como compatíveis o Aerox 3 Wireless (Gen 1 e Gen 2), o Rival Pro e o Sensei Pro, então confira o seu antes |
| Listas de configuração dos pros | ProSettings.net e parecidos | Reúne o DPI e a sensibilidade que os jogadores usam | Nunca mede a sua mira, então use como referência inicial (veja a tabela acima) |
| Calculadoras de sensibilidade | mouse-sensitivity.com e parecidos | Calcula o valor em outro jogo que dá o mesmo cm/360 que o seu atual | Não acha uma sensibilidade nova para você. Serve para quem vem de outro FPS, como mostra a seção logo abaixo |
Nenhuma dessas ferramentas assiste às suas lutas reais. Trate os números delas como candidatos; quando escolher um, jogue com ele por alguns dias como dizem os passos acima e confira com os clipes de abate que o DOR salva automaticamente das partidas reais. Quais modos rendem os clipes mais úteis para essa comparação está na rotina de dez partidas, mais abaixo.
Como converter a sensibilidade de outro jogo para o VALORANT
- O objetivo é igualar o cm/360, não o número da sensibilidade do jogo. Cada jogo define uma quantidade diferente de rotação por unidade de sensibilidade, então copiar o número direto dá uma sensação completamente diferente.
- VALORANT e CS2 usam coeficientes de rotação diferentes. No mesmo DPI, multiplique a sua sensibilidade do VALORANT por cerca de 3.1818 para igualar o cm/360 sem mira do CS2.
- O jeito mais confiável é medir o seu cm/360 no jogo de origem e ajustar a sensibilidade do VALORANT até dar o mesmo cm/360. Vindo do PUBG, meça primeiro o seu cm/360 atual com os passos do nosso guia de sensibilidade do PUBG.
- Vindo de um jogo com outro coeficiente de rotação, use um conversor de sensibilidade e sempre confirme o resultado pela sensação no Estande de Tiro.
- A sensibilidade de ADS é uma configuração separada. Deixar o multiplicador de mira do VALORANT no padrão 1 mantém a mira com luneta coerente com a sensação sem mira.
- O VALORANT usa entrada bruta (raw input), então a velocidade do ponteiro do Windows e o Aprimorar precisão do ponteiro (EPP) normalmente não mudam a rotação no jogo. Em vez disso, trave o perfil de DPI no software do mouse, desative DPI Shift, troca de perfil por jogo e aceleração, e confirme com um cm/360 medido.
Erros comuns ao mudar a sensibilidade
- Mudar a sensibilidade a cada partida: o erro mais comum e mais prejudicial. Se você culpa a sensibilidade por toda partida ruim, a memória muscular nunca se acumula.
- Copiar exatamente a sensibilidade de um pro: tamanho do mousepad, altura da mesa, postura e tamanho da mão são diferentes. Use os números deles só como faixa de referência.
- Mudar DPI e sensibilidade do jogo juntos: mexendo nos dois ao mesmo tempo, você nunca vai saber qual causou a mudança. Mude uma variável por vez.
- Deixar a aceleração ligada no jogo ou no software do mouse: a aceleração que depende da velocidade pode fazer a mesma distância física virar um giro diferente. O EPP do Windows normalmente é ignorado por jogos com raw input, então confirme todo o caminho de entrada com um cm/360 medido.
- Dar saltos enormes: cair de 0.4 direto para 0.25 transforma tudo num jogo completamente diferente.
- Ir baixo demais: um limite realista é conseguir dar pelo menos uma volta completa dentro da largura do mousepad.
A rotina de dez partidas depois de mudar a sensibilidade: compare antes e depois com o DOR
Uma precisão maior no estande ainda precisa se provar nas partidas de verdade. Julgar pela sensação é o motivo de muita gente abandonar uma configuração que estava funcionando, então compare gravações, não lembranças. Antes de mudar qualquer coisa, deixe o DOR aberto nas suas duas ou três últimas partidas com o valor antigo. O DOR detecta o VALORANT automaticamente, grava a partida inteira e salva abates e rounds como clipes sozinho, então não tem botão de gravar para apertar. Depois de colocar o valor novo, mantenha ele fixo por dez partidas e, ao fim de cada uma, corte dois ou três duelos 1v1 na biblioteca. Com as dez partidas feitas, assista aos clipes antigos e novos em sequência e observe só três coisas: se a mira passa do alvo e volta, se para antes dele ou se crava na altura da cabeça no primeiro tiro. Muita passada indica sensibilidade alta, muita parada antes indica baixa e, se ficar difícil decidir, rode o localizador mais duas ou três vezes no mesmo dia e decida quando os resultados se sobrepuserem. Se sobraram dois candidatos, alternar entre eles dia a dia e salvar clipes de partidas reais de cada um é o jeito mais seguro de bater o martelo.
| Jogo | Coeficiente de giro (yaw) | vs. sens do VALORANT |
|---|---|---|
| VALORANT | 0.07 | ×1.00 (base) |
| CS2 | 0.022 | ×3.18 |
| Apex Legends | 0.022 | ×3.18 |
| Overwatch 2 | 0.0066 | ×10.61 |
Jogue as dez partidas no Competitivo, Sem Classificação ou Frenético: como ler os rótulos dos clipes
- Modos com rótulos: no Competitivo, Sem Classificação (Unrated) e Frenético (Swiftplay), o DOR rotula os clipes de abate como Double Kill, Triple Kill, Quadra Kill ou Ace. No Mata-Mata e no Mata-Mata em Equipe, uma sequência de abates vira um clipe Single Kill simples, então preencha as dez partidas de comparação com modos de rounds para facilitar a organização dos clipes.
- Tags Ace e Clutch: aparecem só nos rounds que o seu time venceu, no último clipe de abate daquele round. Os duelos dos rounds perdidos ficam sem tag, então escolher só clipes com tag significa revisar só momentos de vitória. Misture clipes de abate de rounds perdidos ao comparar sensibilidades.
- O que cada rótulo mostra: um clipe Single Kill é bom para ver onde cai a primeira bala, e do Double Kill para cima você vê a troca para o próximo alvo. Sensibilidade alta demais aparece como passar do alvo e voltar na troca de alvo; baixa demais aparece como chegar um tempo atrasado.
- Salve também os momentos do Estande de Tiro: enquanto ajusta no Estande, aperte F8 e os últimos 30 segundos (15, 30, 45 ou 60 nas configurações) são salvos em vídeo. O Blackbox Record vem ligado por padrão, então funciona mesmo quando nada está sendo gravado.
Para fechar
Não existe resposta absoluta para a sensibilidade no VALORANT, mas existe quase uma ordem certa: trave o DPI num valor só, use o eDPI para ver onde você está, confirme a sensação com o cm/360 e depois ajuste em passos pequenos, mantendo cada um tempo suficiente para julgar. E o trabalho de verdade começa depois que você escolhe o número, porque a mira se constrói com horas repetidas em cima de uma sensibilidade fixa. Gravando esse processo em clipes com o DOR, você treina vendo de verdade como a sua mira muda.

