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Teste de sensibilidade do VALORANT: treino de mira de 1 minuto no navegador com cm/360

Tela de menu da sala de treino de sensibilidade no navegador aberta com o perfil do VALORANT, mostrando os botões Start test, Free fire, Settings e Records junto com a arma atual, a sensibilidade, o DPI e o cm/360.
Resumo
  • A sala de treino usa como estão a taxa de giro do VALORANT (0,07° por count com sensibilidade 1,000, número de sites conversores da comunidade) e o FOV de 103° em 16:9, então a sensibilidade que você escolher pode ser copiada direto para Configurações > Geral > Mouse > Sensibilidade: mira.
  • Quando o teste de 60 segundos termina, ele sugere um valor 10% menor ou maior a partir da proporção de overshoots e undershoots avaliados em cada abate, e não sugere nada quando os dois somados ficam abaixo de 5.
  • Padrões de recuo, a diferença de precisão entre andar e correr, a velocidade por arma e a queda de dano são simplificados, então trate os resultados da sala de treino como ponto de partida e confirme com umas 10 partidas reais e gravações.

Este teste de sensibilidade do VALORANT é um teste de um minuto no navegador: na sala de treino no topo deste post, você elimina bots por 60 segundos enquanto ela mede precisão, taxa de headshot, tempo para matar e com que frequência você passa do alvo ou para antes dele, e usa essa proporção para dizer se você deve subir ou descer a sensibilidade em 10%. Não há nada para instalar. O quanto a visão gira quando você move o mouse (0,07° por count com sensibilidade 1,000) e o FOV horizontal de 103° em 16:9 batem com o VALORANT, e você escolhe arma e sensibilidade como faria na tela de configurações do jogo. Aperte Start test e a rodada começa depois de uma contagem de 3 segundos; no fim, a tela Round result mostra seus números junto com uma sugestão de sensibilidade. Ela usa o travamento do mouse (pointer lock) e WebGL2, então foi feita para o Chrome ou o Edge do PC, abertos direto no navegador. Para converter um número de sensibilidade para outro jogo ou DPI, veja o post do conversor de sensibilidade e DPI e, para salas de treino de outros jogos, veja a visão geral das salas de treino de sensibilidade no navegador.

O que bate com as configurações do VALORANT e o que não bate

A sala de treino não é uma cópia do jogo; ela reproduz só os elementos que importam para avaliar a sensibilidade. Os valores da tabela abaixo são aproximações tiradas da wiki oficial, dos dados do cliente do jogo (valorant-api.com) e de sites conversores de sensibilidade, e os valores que dá para confirmar na wiki oficial da Riot se limitam à vida base de 100, à absorção de 66% do escudo e à velocidade base de corrida com faca de 6,75 m/s. A taxa de giro de 0,07°/count é o número que sites conversores como csdb e ultimatemove compartilham, mas ela não aparece na documentação oficial da Riot, então trate como um número de sites conversores da comunidade.

ItemVALORANTSala de treinoObservações
Taxa de giro0,07°/count com sensibilidade 1,000 (linear, sem aceleração)Igual: sensibilidade × 0,07°Número de sites conversores da comunidade, fora da documentação oficial
Campo de visãoFixo em 103° horizontais (16:9), sem controleFixo em 103° horizontais (16:9)Cerca de 70,5° na vertical. Fontes da comunidade descrevem de formas diferentes o tratamento do 4:3 esticado e do 21:9
Velocidade de movimento6,75 m/s com faca, 5,4 m/s com rifle, cerca de 5,13 m/s com a OperatorCorrer 6,75 m/s · andar (Shift) 3,2 m/sSem redução por arma. Não há velocidade oficial de andar, então é uma aproximação
HP/escudo dos bots100 HP; o Escudo Pesado (50) absorve 66% do dano (até 150 de HP efetivo)100 HP, ou 150 HP com Bot armor em HeavySimplificado para 150 HP sem o cálculo de absorção
ArmasTodas as armas mais a faca7: Classic, Sheriff, Spectre, Guardian, Phantom, Vandal e OperatorCadência, pente, recarga e dano aproximam os dados do cliente; sem queda de dano
Recuo e dispersão são simplificados. Os padrões de recuo por arma do VALORANT, a diferença de precisão entre andar e correr e a queda de dano por distância não são reproduzidos, e os números são aproximações de fontes públicas.

Igualar a taxa de giro significa que a distância de mouse necessária para girar 360° completos com sensibilidade 0,350 na sala de treino (cerca de 46,65 cm com 800 DPI) é a mesma do jogo. O HP dos bots e o dano das armas também batem, então a sensação de um headshot de um tiro com a Vandal ou de um abate com três tiros no corpo da Phantom num bot sem escudo (39 × 3 = 117) é parecida. Porém, pegar um rifle na sala de treino não reduz sua velocidade de corrida para 5,4 m/s. A perda de precisão em movimento também é reduzida a uma regra simples: segurar WASD soma 1,6° de dispersão, pular soma 3°, mirar com o botão direito corta a dispersão pela metade e não há diferença entre andar (Shift) e correr.

Como fazer o teste de 1 minuto

  1. 1Coloque a sensibilidade e o DPIEm Settings > General, coloque no campo Sensitivity: Aim o valor de Configurações > Geral > Mouse do jogo. O campo mostra três casas decimais, e valores fora de 0,1–1,5 são levados para o extremo mais próximo. O DPI do mouse (800 por padrão) só alimenta as leituras de eDPI e cm/360 e não afeta o giro, porque a sala de treino usa como estão os counts que o mouse envia.
  2. 2Escolha arma e botsEscolha a arma para treinar na aba Weapons. A Vandal vem selecionada quando você abre a sala de treino pela primeira vez, e a Vandal ou a Phantom, as duas comuns nas partidas reais, são bons pontos de partida. Na aba Bots, ajuste Bot speed (quanto tempo o alvo fica: Easy 2,5 s, Normal 1,6 s, Hard 1,0 s), Bot armor (None com 100 HP, Heavy com 150 HP), Targets at once (1–3) e Bot movement (Still ou Strafing). As configurações ficam salvas neste navegador.
  3. 3Start testAperte Start test no menu; o mouse trava e os bots aparecem depois de uma contagem de 3 segundos. Antes, aperte o botão Fullscreen no canto da tela de menu para ter uma visão mais próxima do tamanho do jogo. Para atirar sem limite de tempo, escolha Free fire; lá os bots nunca somem por tempo, e você encerra a sessão com See results no menu do ESC.
  4. 4Atire por 60 segundosWASD para mover, Shift para andar, Espaço para pular, botão esquerdo para atirar, botão direito para mirar (cada clique alterna), R para recarregar. Apertar ESC no meio da rodada pausa o teste e devolve o cursor do mouse; aperte Resume para continuar do tempo que sobrou. Apertar Quit descarta a rodada.
  5. 5Leia os resultadosO número grande no topo da tela Round result é abates / bots que apareceram. Abaixo vêm Accuracy, Headshot rate, Avg kill, Spawn → first shot avg, Shots per kill, Overshoot / undershoot, Missed targets e Best (same setup). Se aparecer uma sugestão de sensibilidade, o botão Retry with suggested sens aplica esse valor na hora para você tentar de novo.
  6. 6Repita 2 ou 3 vezes no mesmo diaAperte Retry same setup para medir mais duas ou três vezes com as mesmas configurações e fique com a sensibilidade em que os resultados se repetem. O menu Records guarda sua melhor pontuação por combinação de configurações, então dá para comparar enquanto muda a sensibilidade.

Como ler a tela de resultados

Todos os números da tela de resultados são contagens desta rodada de 60 segundos. Veja o que cada item significa.

  • Accuracy: a parcela dos tiros disparados que acertou um bot. Armas automáticas naturalmente pontuam menos que semiautomáticas, porque a dispersão cresce no tiro contínuo, então compare só dentro da mesma arma.
  • Headshot rate: a parcela dos acertos que pegou na cabeça. Com a Vandal e a Phantom, um headshot mata até um bot com escudo pesado, então essa proporção é a que mais pesa na velocidade de abate.
  • Avg kill: o tempo médio, em segundos, entre o bot aparecer e ser eliminado. Quando uma sensibilidade combina com você, esse é o primeiro número a cair.
  • Spawn → first shot avg: o tempo entre o bot aparecer e o seu primeiro tiro. Isso se aproxima do tempo de reação e não deve mudar muito quando você muda a sensibilidade.
  • Shots per kill: tiros disparados por abate, contando os erros. Um bot sem escudo cai com um headshot de Vandal ou três tiros no corpo, então perto de 3 significa quase tudo no corpo e 1–2 significa quase tudo na cabeça.
  • Overshoot / undershoot: em cada abate, a sala de treino acompanha o erro horizontal enquanto você move a mira; se ela passou da cabeça do alvo e voltou, conta como overshoot, e se chegou por um lado sem passar, como undershoot. Abates com poucos dados de acompanhamento ficam de fora, então os dois números podem somar menos que os seus abates.
  • Missed targets: bots que sumiram por tempo antes de você matá-los. Esse número sobe naturalmente com Bot speed em Hard (1,0 s), então compare só com a mesma velocidade de bot.
  • Regra da sugestão: se overshoots e undershoots somados ficam abaixo de 5, você só recebe um aviso de que a amostra é pequena. De 5 para cima, overshoots acima de 60% indicam sensibilidade alta demais e é sugerido um valor 10% menor, undershoots acima de 60% recebem um valor 10% maior e, fora isso, você é orientado a manter a sensibilidade atual. Os valores sugeridos também ficam dentro de 0,1–1,5.
Fixe uma sensibilidade só quando 2 ou 3 testes no mesmo dia concordarem. Mudar depois de um único resultado faz você confundir com facilidade a forma do dia com um problema de sensibilidade. Também não mude o DPI do mouse no meio da sessão. A sala de treino usa o valor de DPI só para exibição, então mudá-lo faz o cm/360 mostrado na tela discordar da sua taxa de giro real.

O sistema de sensibilidade do VALORANT: onde fica, faixa e cm/360

A sensibilidade do mouse do VALORANT fica em ESC > Configurações > Geral > Mouse, no campo Sensibilidade: mira. O campo aceita três casas decimais, por isso as listas de configurações de pros costumam mostrar valores como 0,395 ou 0,471. As fontes concordam com um máximo de 10, mas o mínimo aparece como 0,01 na maioria dos guias e 0,001 em algumas ferramentas de conversão, então o limite de baixo varia conforme a fonte. As fontes da comunidade também discordam se uma conta nova começa em 0,5 ou 1,0, e as páginas da Riot não informam, então o padrão segue sem confirmação na documentação oficial. O controle da sala de treino cobre só a faixa de 0,1–1,5 que as pessoas realmente usam, com padrão 0,35; esse não é o padrão do jogo, e sim um ponto de partida próximo do eDPI médio dos pros, 267, levado para 800 DPI (cerca de 0,33). O número de sensibilidade desta sala de treino equivale 1:1 ao do jogo, então copie sem nenhuma conversão.

cm/360 = 2.54 × 360 ÷ (DPI × sensitivity × 0.07)

0,07 são os graus girados por count do mouse com sensibilidade 1,000, um número de sites conversores da comunidade. Por exemplo, 800 DPI × 0,35 de sensibilidade dá 914,4 ÷ (800 × 0,35 × 0,07) = 914,4 ÷ 19,6 ≈ 46,65 cm. Escrito em eDPI (DPI × sensibilidade), cm/360 ≈ 13.063 ÷ eDPI.

Sensibilidade (800 DPI)eDPIcm/360Estilo
0,250200cerca de 65,3 cmMais baixa, mira com o braço inteiro
0,300240cerca de 54,4 cmIgual à mediana de eDPI dos pros, 240
0,350280cerca de 46,7 cmPerto da distância média de 360 dos pros (cerca de 45 cm)
0,500400cerca de 32,7 cmMais alta, principalmente pulso
As estatísticas de pros são números compilados pela comunidade no prosettings.net: eDPI médio 267, mediana 240, distância média de 360 cerca de 45 cm. Com 400 DPI, dobre a sensibilidade para ter o mesmo cm/360 (0,35 com 800 DPI = 0,70 com 400 DPI).

Multiplicador de sensibilidade com zoom e níveis de zoom

O VALORANT não tem controles de sensibilidade por arma ou por luneta; a mesma seção Mouse tem só um Multiplicador de sensibilidade com zoom. O padrão é 1,0, e os sites conversores concordam que o jogo divide a sensibilidade pelo fator de zoom e depois aplica esse multiplicador. Com base nos dados do cliente, os níveis de zoom são 1,15× (SMGs como a Spectre), 1,25× (Phantom, Vandal), 1,5× (Guardian) e 2,5× (primeiro estágio da Operator; o segundo é 5×), e, como no jogo, a Operator da sala de treino alterna 2,5×, depois 5×, depois sem luneta a cada clique direito. Se 1,0 equivale a 100% de correspondência pela distância horizontal no monitor ou a uma correspondência pela distância focal (0%) é algo que os sites conversores interpretam de forma diferente e segue sem confirmação na documentação oficial; a mira com botão direito da sala de treino segue o modelo sensibilidade × multiplicador ÷ zoom. Cerca de 73–79% dos pros deixam o multiplicador em 1,0 (contagens do setup.gg e do prosettings.net), então recomendamos deixar o Scoped sensitivity multiplier da aba General da sala de treino em 1,0, fixar primeiro a sensibilidade base e depois, se precisar, testar o multiplicador separado com a Operator. Para miras do VALORANT, veja o guia de mira do VALORANT e os códigos de mira dos pros.

Armas incluídas na sala de treino

As sete armas da aba Weapons têm cadência, pente, tempo de recarga e dano a curta distância definidos a partir dos dados do cliente do VALORANT (valorant-api.com) e da wiki. Não há queda de dano, então armas cujo dano cai com a distância no jogo real, como a Phantom (156 na cabeça até 20 m), a Spectre (até 15 m) e a Classic (até 30 m), causam dano de curta distância em qualquer distância na sala de treino.

NomeCadência (rpm)PenteRecarga (s)Dano cabeça · corpoZoom ao mirar
Classic405121,7578 · 26Nenhum
Sheriff24062,25159 · 55Nenhum
Spectre800302,2578 · 261,15×
Guardian315122,5195 · 651,5×
Phantom660302,5156 · 391,25×
Vandal585252,5160 · 401,25×
Operator3653,7255 · 1502,5× / 5× (luneta)
Curta distância contra um bot sem escudo. O dano na cabeça da Sheriff é 159,5 no jogo e foi colocado como 159, sem a casa decimal, e a redução de cadência ao mirar (Vandal 526,5, Phantom 594, Spectre 720 rpm) não é aplicada.

Para treinar one-tap (um headshot só), a Vandal e a Sheriff são as melhores. As duas matam até um bot com escudo pesado (150 HP) com um headshot, então a taxa de headshot e os tiros por abate viram direto uma avaliação de sensibilidade. Para treinar spray (tiro contínuo), escolha a Phantom ou a Spectre e coloque Bot movement em Strafing para ver quanto você mantém a mira no alvo durante o tiro contínuo. Para treinar flick (troca rápida), coloque Targets at once em 2 ou 3 e use a Operator ou a Guardian; cada tiro exige girar num ângulo grande, então as contagens de overshoot/undershoot se acumulam com mais clareza.

Diferenças entre a sala de treino no navegador e o jogo, e como compensar

  • Raw input: o Chrome e o Edge pedem raw input sem a aceleração do sistema quando o ponteiro está travado, mas, se o navegador ou o sistema recusar, a aceleração do ponteiro do Windows entra na conta. A sala de treino mostra um aviso quando isso acontece; desativar Aumentar precisão do ponteiro nas configurações de mouse do Windows deixa você nas mesmas condições do jogo.
  • Tempo de entrada: o jogo lê o polling do mouse direto, enquanto o navegador agrupa a entrada por quadro da tela. Com um mouse de 4000–8000 Hz, o giro total é o mesmo, mas a resposta pode mudar um pouco. Usar tela cheia e colocar Graphics em Low na aba Audio & Video mantém os quadros estáveis.
  • Recuo simplificado: o recuo na sala de treino é um pequeno coice para cima por arma, que levanta a visão rapidinho e volta sozinho, mais a dispersão que cresce no tiro contínuo. Os caminhos de recuo por arma do VALORANT e a oscilação no fim do spray ficam fora, então treine o controle de recuo no Campo de Tiro do jogo.
  • Precisão em movimento simplificada: a dispersão de movimento só verifica se WASD está pressionado e soma 1,6°, então não há diferença entre andar e correr nem regras como a precisão do primeiro tiro depois do counter-strafe. O Movement & firing error da aba Crosshair só controla se a mira abre visualmente; desligar não remove a dispersão real.
  • FOV em 16:9: a sala de treino desenha 103° horizontais em 16:9. As fontes da comunidade discordam sobre o tratamento do 4:3 esticado e do 21:9, mas o ângulo girado por count do mouse é o mesmo em qualquer proporção, então fixe só o valor de sensibilidade na sala de treino e confira a sensação de novo no jogo.

Por causa disso, a pontuação da sala de treino não é um número para competir com os outros; use como comparação relativa da mesma pessoa mudando só a sensibilidade. O que funciona melhor é manter o mesmo DPI, a mesma arma e as mesmas configurações de bot, mover a sensibilidade em passos de 10% e ver onde o Avg kill e o overshoot/undershoot se estabilizam. Se quiser comparar com o CS2, que usa outra taxa de giro, faça o mesmo tipo de teste na sala de treino de sensibilidade do CS2 e confira onde fica a configuração e a conta do eDPI no post de configurações de sensibilidade do CS2.

Depois de escolher a sensibilidade, confirme em partidas reais: DOR

Depois de fixar uma sensibilidade na sala de treino, o próximo passo é confirmar se ela se sustenta em partidas reais. Quando o DOR detecta o VALORANT, ele grava as partidas automaticamente rodada por rodada e detecta eventos como abates, aces e clutches para salvar clipes automaticamente. Os clipes podem ser cortados no editor do navegador e compartilhados por um link do dor.gg. É grátis e roda no Windows. Depois de umas 10 partidas com a nova sensibilidade, veja se a sua mira passa do alvo ou para antes dele nos clipes de abate, e você reavalia o veredito de overshoot/undershoot da sala de treino com o jogo real, pelos mesmos critérios. O guia de gravação de VALORANT do DOR está na página de gravação do VALORANT, e os números das armas que podem mudar a cada patch estão nas notas de atualização oficiais do VALORANT.

Gravação que começa junto com o jogo: programa grátis para gravar jogos no PC →

DOR Clips

Clipes de Valorant no DOR

Ver mais no DOR →

Vídeos de Valorant gravados e postados por usuários do DOR. Toque em um para assistir no dor.gg.

FAQ

Perguntas frequentes

Posso confiar no resultado da sala de treino e mudar minha sensibilidade na hora?

É melhor não mudar com base num único resultado. Teste 2 ou 3 vezes no mesmo dia, mova em passos de 10% só quando os vereditos de overshoot/undershoot apontarem para o mesmo lado e depois confirme em umas 10 partidas reais. Se overshoots e undershoots somados ficam abaixo de 5, a própria sala de treino não faz sugestão.

Como converto minha sensibilidade do VALORANT para CS2 ou Apex?

Converta mantendo o cm/360 igual. O VALORANT gira sensibilidade × 0,07° por count, enquanto CS2 e Apex Legends giram sensibilidade × 0,022°, então multiplique sua sensibilidade do VALORANT por cerca de 3,18 (por exemplo, 0,35 vira cerca de 1,11). Esse fator vem de sites conversores da comunidade, não da Riot.

Funciona no celular ou no tablet?

A sala de treino foi feita para abrir no Chrome ou no Edge do PC, porque usa o travamento do mouse (pointer lock) e WebGL2. Navegadores embutidos em apps como o Discord também bloqueiam o travamento do mouse, então use Abrir em nova janela para abrir no Chrome ou no Edge.

Por que quase não tem recuo na sala de treino?

A sala de treino foi feita para comparar sensibilidades, então os padrões de recuo por arma do VALORANT ficam de fora. Ela só tem um pequeno coice para cima que volta sozinho e a dispersão que cresce no tiro contínuo, e desligar o Movement & firing error na aba Crosshair muda só a exibição da mira, não a dispersão real. O treino de controle de recuo é no Campo de Tiro do jogo.

Que sensibilidade os pros de VALORANT usam?

Segundo o prosettings.net, o eDPI médio é 267, a mediana 240 e a distância média de 360 cerca de 45 cm. Com 800 DPI, isso corresponde a sensibilidade 0,30–0,35. Cerca de 73–79% dos pros mantêm o multiplicador de sensibilidade com zoom no padrão de 1,0. São números compilados pela comunidade, então use só para ter uma noção da faixa em que a sua sensibilidade pode cair.

Meu mouse está em 400 ou 1600 DPI. O que coloco na sala de treino?

Coloque a sensibilidade que você usa no jogo e o DPI real do mouse no campo Mouse DPI. A sala de treino usa como estão os counts que o mouse envia, então o campo de DPI só alimenta a leitura do cm/360; por exemplo, 400 DPI × 0,70 dá os mesmos 46,65 cm que 800 DPI × 0,35. Se você joga com 1600 DPI e sensibilidade abaixo de 0,1, ela fica fora da faixa de 0,1–1,5 da sala de treino e é levada para 0,1, então coloque o mouse em 800 DPI e use o dobro da sensibilidade no teste.

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