← Blog

Tăng FPS FiveM (2026): cài đặt client và thứ tự kiểm tra

Hình ảnh chính thức của FiveM (GTA V)
Nguồn hình ảnh: © Rockstar Games · Grand Theft Auto V official Steam media (FiveM runs on GTA V)
Tóm tắt chính
  • Đo trước: cl_drawperf hiển thị FPS, mức dùng CPU và GPU cùng ping trong một lớp phủ.
  • Chỉ dùng str_maxVehicleTextureRes khi thiếu bộ nhớ và chấp nhận giảm chất lượng texture.
  • Giữ nui_useInProcessGpu ở mặc định false, còn lỗi do máy chủ thì tách ra bằng máy chủ thử nghiệm.

Tài liệu chính thức của FiveM chỉ ra ba việc để giữ khung hình ổn định: đo trước bằng cl_drawperf, chỉ hạ str_maxVehicleTextureRes từ mặc định 1024 khi bộ nhớ thật sự thiếu, và để nui_useInProcessGpu ở mặc định false. Bài này nói về client FiveM chạy trên bản PC của Grand Theft Auto V, gồm FiveM thông thường và FiveM for GTAV Enhanced; đây là hai sản phẩm riêng với hai bảng cấu hình riêng. Bài chỉ dùng tài liệu Cfx.re đã kiểm tra ngày 6 tháng 10 năm 2026 và không đưa ra con số kiểu 'tăng bao nhiêu % FPS' vì tài liệu không có. Nếu FPS chỉ tụt khi bạn đang quay màn hình, hãy đọc thêm cách xử lý tụt FPS khi quay game.

Kết luận: đo, thu hẹp rồi so với máy chủ khác

Tài liệu chính thức cho bạn năm hướng kiểm tra: cấu hình phần cứng và GTA V đã cập nhật, đo bằng cl_drawfps và cl_drawperf, str_maxVehicleTextureRes khi thiếu bộ nhớ, giữ nui_useInProcessGpu ở mặc định, và tách riêng các vấn đề đến từ máy chủ. Chỉ có str_maxVehicleTextureRes làm bạn mất chất lượng hình ảnh, nên chỉ đụng vào khi số đo cho thấy áp lực bộ nhớ. Bài này không khuyên chỉnh registry, dùng phần mềm tối ưu của bên thứ ba, tự sửa CitizenFX.ini hay cài mod đồ họa. Nếu việc quay màn hình cũng góp phần vào tải, hãy đọc thêm cách giảm tải GPU khi quay game.

Thứ tự kiểm tra

  1. 1Xác nhận loại sản phẩm và tình trạng GTA V trước — Theo FAQ chính thức (cập nhật ngày 23 tháng 9 năm 2026), client FiveM dành cho bản PC của Grand Theft Auto V, không có kế hoạch hỗ trợ console và client không chạy được trên Linux. FiveM thông thường và FiveM for GTAV Enhanced là hai sản phẩm riêng với hai bảng cấu hình riêng. Muốn chơi trên máy chủ FiveM, GTA V đã cài phải được cập nhật mới nhất. Hãy xác định bạn đang dùng sản phẩm nào, rồi chỉ đối chiếu với đúng bảng ở bên dưới. Với cấu hình của chính GTA V, hãy đọc trực tiếp trang hỗ trợ chính thức của Rockstar.
  2. 2Ghi lại FPS gốc từ bảng điều khiển F8 — Nhấn F8 để mở bảng điều khiển client rồi nhập cl_drawfps true, bộ đếm FPS sẽ hiện ở một góc màn hình. Hãy ghi lại con số ở những lúc khung hình thường dao động: ngay sau khi vào máy chủ, ở nơi đông người và khi đang lái xe. Đây là lệnh thông thường, không cần chế độ nhà phát triển.
  3. 3Đọc tải bằng cl_drawperf — cl_drawperf true bổ sung Ping (thời gian khứ hồi tới máy chủ), PL (mất gói tin), CPU Usage, GPU Usage và GPU Temp bên cạnh FPS. Khi khung hình tụt, hãy so sánh xem CPU hay GPU đang dùng nhiều hơn và ping hay mất gói có tăng vọt cùng lúc không. Tài liệu không đưa ra mức phần trăm nào được coi là có vấn đề, nên cách dùng chính xác là so sánh giữa các tình huống trên cùng một máy.
  4. 4Chỉ dùng str_maxVehicleTextureRes khi thiếu bộ nhớ — Lệnh này giới hạn độ phân giải texture tối đa của xe, mặc định là 1024. Mô tả chính thức cho biết nó có thể giúp giảm trường hợp thiếu bộ nhớ vật lý nhưng phải hy sinh chất lượng. Hãy coi nó là một lựa chọn khi RAM của bạn gần mức tối thiểu trong bảng, hoặc khi chỉ giật ở nơi có nhiều xe tụ tập; hạ từng bước một và đặt lại mặc định nếu số đo cl_drawperf ở cùng chỗ không đổi. Bạn đổi giá trị trong bảng điều khiển F8 bằng cách nhập str_maxVehicleTextureRes kèm một con số; tài liệu không khuyến nghị con số cụ thể nào, nên hãy thử các giá trị nhỏ hơn mặc định 1024 theo từng bước nhỏ. Tài liệu cũng không có con số nào về mức tăng FPS.
  5. 5Kiểm tra nui_useInProcessGpu còn ở mặc định — nui_useInProcessGpu quyết định CEF có dùng GPU trong tiến trình hay không, mặc định là false. Theo mô tả chính thức, bật lên có thể cải thiện tương thích nhưng làm giảm hiệu năng NUI, và phải khởi động lại FiveM sau khi đổi. Nếu bạn nhớ đã bật, hãy tắt lại rồi so sánh lại cùng tình huống.
  6. 6So sánh với máy chủ thử nghiệm và chuẩn bị ETW trace — Trên cùng một máy, hãy so sánh số đo cl_drawperf giữa máy chủ thử nghiệm của FiveM.net và máy chủ bạn hay vào. Tài liệu mô tả thứ tự này cho lỗi crash, và cách so sánh tương tự cũng giúp tách nguyên nhân tụt khung hình. Mỗi cộng đồng tự quyết định cách vận hành máy chủ của mình, nên nếu chỉ một máy chủ bị tụt thì đó là việc hỏi quản trị viên máy chủ đó. Nếu phần cứng đủ mạnh mà vẫn tụt, bài hỗ trợ yêu cầu tạo ETW trace: giải nén bản phát hành của UIforETW, chạy UIforETW.exe trong thư mục bin, mở FiveM, nhấn Ctrl+Win+R khi sự cố xuất hiện, ghi trong vài phút rồi lưu bằng Save Trace Buffers; vị trí lưu mặc định là thư mục etwtraces trong Documents.

Tài liệu nói gì về từng mục và nên chỉnh theo hướng nào

MụcTài liệu chính thức mô tảHướng chỉnh
Cấu hình FiveM thông thường (bảng của support.cfx.re)Tối thiểu: CPU Intel Core 2 Q6600 / AMD Phenom 9850, GPU NVIDIA 9800 GT 1GB trở lên, RAM 8GB. Khuyến nghị: CPU Intel Core i5 3470 / AMD X8 FX-8350, GPU NVIDIA GTX 660 2GB / AMD HD7870 2GB, RAM 16GBNếu thấp hơn mức tối thiểu thì nguyên nhân nằm ở phần cứng chứ không phải cài đặt. Dung lượng lưu trữ ghi khác nhau giữa các tài liệu, hãy xem trang hiện hành
Cấu hình FiveM for GTAV EnhancedĐây là sản phẩm riêng. Tối thiểu: Windows 10 (build 1909 trở lên), CPU Intel Core i7-4770 / AMD FX-9590, RAM 8GB, GPU GTX 1630 4GB / RX 6400 4GB. Khuyến nghị: Windows 11, i5-9600K / Ryzen 5 3600, 16GB hai kênh, RTX 3060 8GB / RX 6600XT 8GBĐừng trộn hai bảng; chỉ đối chiếu với sản phẩm bạn đã cài và xem dung lượng lưu trữ trên trang hiện hành
cl_drawfpsHiển thị bộ đếm FPS của client ở một góc màn hình (true/false)Bật để ghi lại FPS gốc
cl_drawperfHiển thị FPS, Ping (ms), PL (%), CPU Usage (%), GPU Usage (%) và GPU Temp (°C)Lúc tụt khung hình, xem mức dùng nào cao hơn và ping hay mất gói có tăng vọt cùng lúc không
str_maxVehicleTextureResGiới hạn độ phân giải texture tối đa của xe, mặc định 1024. Có thể giúp giảm tình trạng thiếu bộ nhớ vật lý, đổi lại là giảm chất lượngChỉ hạ từ mặc định khi bộ nhớ có vẻ thiếu. Không cải thiện thì đặt lại
nui_useInProcessGpuQuyết định CEF có dùng GPU trong tiến trình hay không, mặc định false. Khả năng tương thích có thể tốt hơn nhưng hiệu năng NUI giảm, và phải khởi động lại sau khi đổiGiữ mặc định false. Nếu đang bật thì tắt đi và khởi động lại
So sánh với máy chủ thử nghiệm và ETW traceTài liệu nói lỗi crash thường là vấn đề riêng của từng máy chủ và khuyên kiểm tra trước trên máy chủ thử nghiệm của FiveM.net; nếu phần cứng tốt mà vẫn tụt khung hình thì yêu cầu gửi ETW traceNếu máy chủ thử nghiệm bình thường mà chỉ một máy chủ bị tụt, hãy hỏi quản trị viên máy chủ đó

Danh sách kiểm tra sau khi áp dụng

  • Tôi đã đối chiếu với bảng cấu hình của đúng sản phẩm đã cài (FiveM thông thường hoặc Enhanced).
  • GTA V đã được cập nhật mới nhất.
  • Tôi đã ghi số đo cl_drawperf riêng cho lúc mới vào máy chủ, nơi đông người và khi lái xe.
  • Nếu đã đổi str_maxVehicleTextureRes, tôi đã kiểm tra cả thay đổi hình ảnh lẫn thay đổi số đo, và đặt lại mặc định 1024 khi không cải thiện.
  • Tôi đã xác nhận nui_useInProcessGpu là false.
  • Tôi đã ghi lại kết quả so sánh với máy chủ thử nghiệm để gửi nguyên văn cho quản trị viên máy chủ.
resmon cần bật chế độ nhà phát triển, còn profiler là công cụ chẩn đoán dành cho nhà phát triển và quản trị viên máy chủ, nên cả hai đều không nằm trong các bước dành cho người chơi; hãy xem chúng là công cụ để thu hẹp nguyên nhân cùng quản trị viên máy chủ. Việc xóa thư mục cache cũng chỉ được tài liệu ghi là cách xử lý khi thành phần không tải được, nên không được giới thiệu như mẹo tăng FPS.

Nếu muốn theo dõi khung hình trong lúc quay

FiveM là một trong những game được DOR hỗ trợ, và trang game FiveM tập hợp các hướng dẫn liên quan. Với FiveM, bạn có thể dùng tính năng tự động quay toàn bộ trận và lưu thành mp4, còn các clip tự động như điểm nổi bật khi hạ gục thì không có ở game này. Quay màn hình cũng dùng CPU và GPU, nên hãy dùng lớp phủ cl_drawperf ở các bước trên để tự so sánh FPS và mức sử dụng trước và sau khi bắt đầu quay. Trên card đồ họa NVIDIA, DOR mặc định dùng mã hóa phần cứng NVENC và ghi âm thanh game cùng micro, phù hợp khi bạn muốn giữ lại cả giọng nói trong các cảnh nhập vai. Nếu muốn hiểu khác biệt giữa các cách mã hóa, hãy đọc so sánh NVENC và x264.

Nguồn chính thức

Xác nhận ngày 6 tháng 10 năm 2026. Tài liệu có thể thay đổi nên hãy kiểm tra lại trên trang hiện hành. Cấu hình: FiveM system requirements. Lệnh: FiveM console commands. Khắc phục sự cố: FiveM Client Issues. Tài liệu chỉ có tiếng Anh nên tên cài đặt và tên lệnh được giữ nguyên. Hai tài liệu cấu hình ghi dung lượng lưu trữ khác nhau nên các con số đó không được đưa vào.

FAQ

Câu hỏi thường gặp

FiveM có giá trị cài đặt chính thức nào giúp tăng FPS không?

Không. Tài liệu chính thức cung cấp các lệnh đo như cl_drawfps và cl_drawperf cùng mô tả cách hoạt động của str_maxVehicleTextureRes và nui_useInProcessGpu, nhưng không công bố con số nào về mức FPS tăng thêm của từng tùy chọn. Vì vậy bài này tập trung vào việc đo và so sánh.

Tôi có nên dùng mod đồ họa hoặc gói tối ưu không?

Bài này không khuyến nghị. Các tài liệu chính thức được dùng ở đây không có căn cứ nào cho thấy mod đồ họa hay gói tối ưu làm tăng FPS, và mỗi máy chủ có quy tắc riêng nên có nơi không cho phép dùng. Hãy xem quy tắc của máy chủ bạn định vào trước khi dùng.

Nếu chỉ một máy chủ bị tụt khung hình thì sao?

Trên cùng một máy, hãy so sánh số đo cl_drawperf với máy chủ thử nghiệm của FiveM.net. Nếu máy chủ thử nghiệm bình thường thì mỗi máy chủ có cách vận hành và tài nguyên riêng, nên liên hệ quản trị viên máy chủ đó là hợp lý, giống cách tài liệu mô tả cho lỗi crash.

Games

Hướng dẫn game liên quan

Đọc tiếp

Bài viết liên quan

Bắt đầu với DOR ngay

Sau khi DOR nhận diện game, hãy nhấn một phím tắt để lưu khoảnh khắc bạn chọn thành clip