制作游戏集锦视频时,仅仅把音乐和音效用好,氛围就会完全不同。可一旦动手,往往会卡在两件事上。一是“这首音乐用了没有版权问题吗?”,二是“加了音乐,可视频和音乐像是各走各的”。本文按顺序解决这两个问题。先说结论,工作分四步。挑选版权安全的免费音源,插入视频,把切换对准音乐节拍(卡点),再平衡游戏声音和音乐的音量。只要守住这个顺序,谁都能做出不别扭的结果。

第 1 步:挑选版权安全的免费音源
最先要做的不是找一首中意的曲子,而是找一首可以用的曲子。如果是要发到 YouTube 或社交平台的视频,不能随便配任何歌。直接使用商业音源,会被打上版权声明(Content ID),收益归权利方,或视频被屏蔽。所以起点是从“免版税(royalty-free)”或“知识共享”音源,即使用许可已经放开的音源中挑选。
最安全也最易上手的地方,是 YouTube 工作室内的音频库。登录 YouTube 工作室后,在左侧菜单进入音频库,就能获取 YouTube 直接提供的免费背景音乐(BGM)和音效。这里的音源用在 YouTube 视频上没有版权问题,也能用于变现视频。可按流派、氛围、时长筛选,便于快速找到契合游戏视频基调的曲子。
除了 YouTube 音频库,还有不少可以安全使用的免费音源来源。挑出契合视频基调的曲子比较一番并下载备用吧。
- YouTube 工作室音频库:提供免费 BGM 和音效,可直接用于 YouTube 视频。下载只能在 YouTube 工作室中进行。
- Pixabay Music:有很多无需注册即可下载的免费音源,适合游戏集锦的有节奏感曲目种类丰富。
- 知识共享(CC)音源:使用自由,但依许可类型可能有署名(致谢)或非商业限制,请务必逐曲确认许可条件。
- 自己制作的声音:自己录制或制作的音效、音乐,权利归自己所有,最为安全。
第 2 步:把音源插入视频
选好音源后,就轮到把它叠到视频上。大多数编辑工具采用“时间轴”结构。视频轨道下方另有音频轨道,把下载好的音源文件拖到那条音频轨道上即可插入。这时重要的是,不要把音乐覆盖在游戏声音之上,而要把游戏声音轨道和音乐轨道分开、并排放置。这样之后才能分别调节两者的音量。
音乐要按视频长度裁剪。曲子比视频长,就把末尾裁掉;视频比曲子长,就把曲子循环或接上其他段落。这时如果把曲子直接生硬切断会很别扭,所以在末尾加上淡出(声音逐渐变小的效果)自然收尾吧。开头也加一段短淡入,能减少音乐突然蹦出来的感觉。
音效叠在“瞬间”上
如果说背景音乐是铺满整段视频的底,那么音效就是强调特定瞬间的调味料。在无畏契约的 ACE 达成的瞬间、英雄联盟的五杀爆发的瞬间,叠上一声短促的“咻”或“轰”之类的音效,那个画面就会一下子鲜活起来。音效的关键在于放在与背景音乐不同的音频轨道上,精确对准那一帧。
第 3 步:按节拍卡点
如果加了音乐却觉得视频和音乐各走各的,几乎总是因为缺了“卡点”。卡点就是把切换或精彩瞬间对准音乐节拍(beat)落下的位置。人的眼睛和耳朵,在声音的节拍与画面的变化在同一时机发生时,会觉得“做得好”。同样的片段,只要把切换对准节拍,就会产生节奏感,显得专业得多。
方法很简单。先一边听音乐,一边在时间轴上标出节拍强烈落下的位置。然后把视频的切换点或击杀瞬间拖过去对准那些标记。比如让画面在音乐“咚”地落下的节拍上切换到下一个击杀。把激烈的团战段放在节拍快的部分、舒缓的开头放在节拍慢的部分,视频和音乐就会像一体一样律动。
第 4 步:游戏声音与音乐的音量平衡
最后一步,也是新手最常出错的部分,就是音量平衡。音乐铺得太大,枪声、技能音、击杀提示这些游戏本身的声音就会被盖住;反过来音乐太小,氛围又起不来。基本原则是让游戏声音当主角,音乐在它之下作为背景烘托氛围。
具体的起点是这样。把游戏声音(枪声、技能、击杀音)设为基准音量,背景音乐比它低一档铺上。从头到尾播放一遍视频,用耳朵确认重要的游戏声音没有被音乐盖住。在关键瞬间(ACE 达成时),暂时把音乐稍微调小、把游戏声音调大,那一刻的打击感会更强。
在 DOR 编辑器中给片段直接叠上音乐
到这里都是一般的编辑顺序,但若只限于游戏视频,还有更简单的路。DOR 在无畏契约、英雄联盟这类游戏中自动检测击杀、ACE、五杀等精彩镜头,裁成短片段。所以无需把冗长原片来回播放找片段,可以直接从已裁好的精彩片段开始编辑。

在 DOR 编辑器中,可以给自动裁好的片段直接叠上音乐,在同一画面里平衡好游戏声音和音乐的音量,直接导出。无需另装编辑程序、搬移文件再重新载入。选好精彩片段、叠上音乐、调好游戏声音和音乐音量后点导出,配好音乐的视频文件就直接出来了。免费且无水印,成品可以直接发到 YouTube 或短视频。
总而言之,流程是这样:DOR 在你玩游戏时自动把精彩镜头收集成片段,在 DOR 编辑器中打开那些片段,叠上版权安全的音源,按节拍打磨,平衡好游戏声音和音乐音量后导出。从挑音源到导出在一处搞定,所以连那些因为加音乐太麻烦而一拖再拖的人,也能立刻开始。到你常玩的游戏页面看看自动片段示例吧,无畏契约,英雄联盟。


