把用 DOR 攒下的无畏契约的 Ace 或英雄联盟的五杀片段拼接成视频时,最后通常卡住的是背景音乐。配上喜欢的歌曲、上传后却收到“Content ID 匹配,广告收益归权利人所有”这种通知的经历,想必你也有过一次。本文将按顺序整理如何为游戏视频找 BGM 而无需担心版权,从术语梳理到实际网站、再到申诉应对。
如果只想先看要点,可以看文章最上面的摘要;如果急着想知道从哪儿下载,也可以直接往下翻到下面的“BGM 到底从哪儿下”。
“免费”和“无版权”不是一回事
最常见的误解是“既然免费下到了,就可以随便用”。免费只是不付钱的意思,并不代表版权消失了。大部分免费音源都附带“这样用就免费”的使用条件(授权),违反这些条件,即便免费也构成侵权。所以下载前要先学会区分授权类型。
只要区分这 4 种授权就行
- CC0(公有领域):既不需要署名,商用也自由。事实上最接近“真正无版权的音乐”。
- CC BY(署名):免费,但必须在视频简介里写明曲名·艺人·出处链接。漏掉署名就是侵权。
- CC BY-NC(署名·非商业):在署名之外,只有“非商业”时才免费。开了变现(AdSense)的 YouTube 视频会被视为商用,不能使用。
- 免版税(Royalty-Free):意思是一旦取得授权,每次使用都不必再付额外费用(版税),并不等于免费。免版税有免费的也有付费的,所以一定要单独确认是否“免费”。
游戏集锦通常发到开了变现的 YouTube·短视频上,所以安全的选择是 CC0,或者允许商用、只要求署名出处的曲子。如果打算把频道做大,CC BY-NC(仅限非商业)从一开始就避开会比较省心。
首选是 YouTube 工作室的音频库
如果是要发到 YouTube,最安全也最快的方法是 YouTube 直接提供的音频库(Audio Library)。从 YouTube 工作室 → 左侧菜单“音频库”进入,这里的曲子由 YouTube 自行审核后提供,只要发在同一平台上,几乎没有版权纠纷风险。还能按流派·氛围·时长筛选,也容易找到契合游戏视频基调的曲子。
黄色图标 = 必须署名出处
在音频库里一定要看的是曲子旁边的图标。没有任何标记就可以不署名自由使用,但带黄色人形图标(需要署名)的曲子,必须把指定的出处文案原样放进视频简介。把鼠标移到图标上,就会原样显示出可复制粘贴的出处文案,把它贴在简介最上方即可。
免费音源网站,需要署名的和不需要的
如果要在 YouTube 之外使用,或者需要更多样的曲子,就用免费音源网站。关键是提前把“需要署名的网站”和“不需要的网站”区分好。同样是免费,规则也不同。
不用署名直接用的地方:Pixabay、Mixkit
Pixabay 和 Mixkit 以自有授权运营,可以不署名出处、也能商用。对于像游戏视频这种懒得长篇管理简介的内容尤其方便。不过“无需署名”并不等于“连转售·再分发都允许”,所以只要避免把音源本身拆出来再卖这类用法就行。每首曲子都附有授权说明,所以养成下载时确认一遍的习惯。
必须署名的地方:NCS、Incompetech
NCS(NoCopyrightSounds)在游戏视频里用得太多,几乎成了“无版权音乐”的代名词,但实际上是需要署名的。用 NCS 的曲子时,要在简介里写上曲名和 NCS 链接、艺人的社交账号。Kevin MacLeod 的 Incompetech 同样基于 CC BY,所以“Music: 曲名 by Kevin MacLeod”这种形式的出处文案是必须的。名字叫“No Copyright”并不代表可以不署名使用,这是最常见的陷阱。
- 无需署名(可商用):Pixabay、Mixkit、YouTube 音频库里没图标的曲子
- 必须署名(可商用):NCS、Incompetech、YouTube 音频库里带黄色图标的曲子
- 每次下载时:把曲子页面的授权说明和“要求的出处文案”原样复制、攒在记事本里,上传会更快。
避开并应对 Content ID 申诉的方法
Content ID 是 YouTube 把视频的音频·画面与权利人数据库自动比对的系统。即便是合法下载的免费音源,只要别人把同一首曲子登记成自己的,也可能被自动申诉。重要的是,申诉并不等于“违规”。只要有授权凭证就能解除。
预防:把授权页面截图保存
下载曲子时,把能看到下载页面或授权说明、署名文案的画面截图,和曲子文件放在同一个文件夹里保存好。像 NCS 那样下载时会发来授权确认邮件的情况,那封邮件也别删、保留好。日后被申诉时,这就是证明“我是按这个条件合法下载的”的材料。
应对:被申诉时提出异议
即便被 Content ID 申诉,也不会立刻给频道带来不利(版权警告)。通常只是该视频的收益归权利人,或在部分地区被屏蔽这种程度。如果你遵守了署名且有凭证,就在 YouTube 工作室 → 内容 → 该视频的“限制”里提出异议,写上授权依据(下载的网站·署名文案)即可。错误的申诉大多会在审核后解除。
短视频热门音源和长视频 BGM 的用法不同
在选音乐之前,要先定下“这个视频是短视频还是长视频”。两者的音源规则不同。在 YouTube 短视频或 Instagram Reels 里,给视频套上 App 内的“热门音源(流行音效)”,是把那个平台已取得授权的曲子只在那个 App 内使用的方式。这对曝光有利,但这样做出的短视频,很难带着热门音源原封不动下载到别处再上传,或转成可变现的长视频。
反之,长视频集锦从一开始就要铺上上面整理过的免费 BGM(CC0·署名曲·音频库)。这样才能把同一个文件发到 YouTube·抖音·Instagram 也安全,变现也没问题。总结一下:如果是短小、以蹭趋势曝光为目的,就用 App 热门音源;如果要长久保留、发到多个地方,就该用授权干净的免费 BGM。
用 DOR 片段做视频时配上音乐
DOR 只要开着游戏,就会自动侦测无畏契约·英雄联盟·绝地求生的击杀·Ace·五杀·吃鸡等时刻,攒成短片段。由于省去了亲手找名场面并剪出来的步骤,视频制作中剩下的活儿就缩减到“给片段排序 + 铺 BGM”这种程度。
推荐的流程是这样的。从 DOR 攒下的片段里挑出最佳的拼接起来,再按视频基调(是紧张感十足的 Ace 合集,还是轻松搞笑的镜头合集)从上面的网站下载曲子。如果是变现频道,就用 Pixabay·Mixkit(无需署名)或遵守了署名的 NCS·音频库曲子,并把下载曲子的授权页面截图保存到和片段相同的文件夹里,这样日后被申诉也能马上提出异议。


