为了录制游戏或制作片段而打开软件时,往往先遇到比游戏还陌生的术语。FPS 该设成多少、码率高有什么好处、NVENC 是什么鬼、朋友说的 POTG 和残局又是什么。含义随便糊弄过去,画质就会糊掉或游戏卡顿,而真正精彩的画面反倒没能留成片段。
所以我把做游戏录制和片段时经常出现的术语汇集一处做了整理。分成画质·性能术语、录制·片段功能术语、精彩画面·游戏术语三组,每个术语都配了一两句含义,外加“在录制·片段中为什么重要”。从头读也行,只挑需要的术语看也行。
画质·性能术语,视频糊掉或游戏卡顿的原因
这一组是决定“录下来的视频为什么模糊”“一开录制游戏为什么就卡”的术语。大部分会在录制软件的设置界面里直接遇到。
FPS(帧率)
FPS 是指每秒画出多少张画面的数值,数字越高动作越流畅。在录制里要区分两种:游戏实际运行的帧率,和保存成视频的录制帧率,两者可能不同。一般以 60fps 保存就很流畅,如果是要做慢动作的画面,也会用 120fps 以上来拍。如果一开录制游戏 FPS 就骤降,应该先怀疑编码方式(见下方的硬件编码)。
分辨率
分辨率是构成画面的像素横竖数量,像 1080p(1920×1080)、1440p、4K(2160p)这样称呼。数字越大越清晰,但相应地保存体积和编码负担也越大。如果打算把片段发到 YouTube 或社媒,一般 1080p 就够了;与其硬上 4K 录制导致游戏卡顿,不如稳定地录出 1080p 60fps,效果更好。
码率
码率是 1 秒视频中承载的数据量,以 Mbps 为单位表示。同样分辨率下,码率低时快速移动的画面会糊成方块(块状效应),码率高则更干净,但文件会变大。像枪战时整个画面剧烈晃动的无畏契约交火,码率低时尤其明显,所以如果画质老是糊,比起分辨率,先调高码率更有效。
编解码器
编解码器是规定视频如何压缩和还原的规则,决定同样画质能用多小的体积承载。游戏录制中最常见的是 H.264(AVC),兼容性广,几乎所有编辑器和平台都能直接打开。编解码器选错了,会出现视频明明录好了,编辑软件或手机却打不开的情况,所以没有特别理由的话,H.264 是稳妥的默认值。
HEVC(H.265)
HEVC 是 H.264 的下一代编解码器,优点是能用大约一半的体积承载同样画质。在长时间录制 4K 这类高分辨率、或存储空间吃紧时很有利。只是老旧设备或部分编辑软件可能无法播放·编辑,为省体积反而遇上兼容性问题。可以这样区分:体积不急就用 H.264,高画质长时间录制则考虑 HEVC。
硬件编码(NVENC / AMF)
硬件编码是把视频压缩工作交给显卡内置专用芯片的方式。英伟达显卡叫 NVENC,AMD 叫 AMF/VCE。反过来,用 CPU 压缩的软件编码(x264)会直接抢占本该给游戏用的 CPU 资源,导致掉帧。“一开录制就卡”这个问题,大多只要把编码器换成硬件(NVENC/AMF)就能大幅改善。它是与性能最直接相关的术语,所以在本文中最重要。

录制·片段功能术语,如何留住并裁剪视频
这一组是关于“如何制作和称呼长录像与短片段”的术语。想不错过好画面,尤其应该了解回放缓存这个概念。
回放缓存
回放缓存是这样一个功能:持续录制画面但不保存,只把最近几秒到几分钟临时存在内存里。好画面出现的当下按下保存快捷键,刚过去的那一段就会留成文件。它是解决“精彩画面总在没开录制时出现”这一问题的核心概念,多亏了它,即使整局不开全程录制,也能事后只把精彩画面捞出来。
片段
片段指的是从长原始视频里裁下来的短片。通常几秒到 1 分钟上下,承载一个画面(一次击杀、一个回合)。发到社媒或社区的游戏视频大多是这种片段单位,整段上传全程视频的情况很少。所以“录制”和“片段”目的不同:如果说录制是留下原始素材,片段就是从中挑出值得看的部分。
精彩集锦
精彩集锦指的是从一局或多局中把打得特别好的瞬间汇集起来。如果说片段是一个画面,那精彩集锦更接近把这些片段汇集成“今日精彩画面”合集的概念。像守望先锋这样每局都会出现多个好画面的游戏,光把精彩集锦接起来就能成为一段短视频。
MAD 视频
MAD 视频是把多个片段用音乐和剪辑效果接起来制作的游戏视频类型,是国内社区用语。它把击杀画面或超神操作按节奏排布做成观赏用,多为个人实力展示或粉丝视频形式。要做 MAD 视频,得先攒下多个好片段,所以平时把精彩画面持续留成片段的习惯,就是素材来源。
精彩画面·游戏术语,片段标题里常加的词
这一组是称呼游戏里发生的“可剪之处”、也就是值得裁下来的瞬间的术语。它们是片段标题或社区帖子里常见的词,光知道含义就能让视频搜索和交流更顺畅。
POTG(Play of the Game,全场最佳)
POTG 指的是游戏自动选出一局中最令人印象深刻的操作、在比赛结束后回放的画面。它是在守望先锋中广为人知的概念,多杀或决定性一击常被选中。相当于游戏已经帮你挑好了“最好的瞬间”,所以把这段 POTG 直接留成片段,就是不会失手的精彩画面。
击杀回放
击杀回放是在我死亡后,以杀我的对手视角把那一刻重放给我看的画面。在 FPS 游戏中很常见,可以用对手视角确认自己是怎么被击杀的。在片段语境下,对手的爆头或穿墙击杀在击杀回放里显现时,是很好的素材;反过来我的操作被对手的击杀回放漂亮地捕捉到,那本身就是一段值得炫耀的片段。
残局
残局指的是在队伍不利、尤其是只剩自己一人的劣势下翻盘拿下回合的操作。在无畏契约或反恐精英中会像“1 打 3 残局”这样把剩余人数加上一起叫。它紧张感强、结果戏剧化,是片段中最受欢迎的类型之一,而且从开始到以拿下回合胜利那一刻结束,正好能凑成一个片段。
团灭(Ace)
团灭(Ace)指的是在一个回合里靠一己之力把对方全队处决。在无畏契约或反恐精英中叫“团灭回合”,5 人队的话就等于一个人拿了 5 杀。它很难出现、相应地冲击力也大,是代表性的可剪素材,所以打出 Ace 的回合别错过,值得留成片段。
五杀
五杀是英雄联盟中在短时间内连续处决对方五人,是多杀的最高等级。经过双杀、三杀、四杀,打出第五个击杀就成了五杀。它是一局能不能出一次的画面,是粉丝最珍视的片段素材,也是出现瞬间会条件反射去找保存按钮的、代表性的“错过就可惜”的时刻。
- 画质糊掉:比起分辨率,先调高码率试试。
- 一开录制就卡:把编码器换成硬件(NVENC/AMF)。
- 老是错过好画面:开着回放缓存,事后再保存。
- 视频在某处打不开:编解码器用 H.264,体积急就用 HEVC。

到这里就是游戏录制和片段中常遇到的术语。实际上这些术语并不是各自孤立的,而是连成一体的:用硬件编码在守住帧数的同时录制,用回放缓存不错过 POTG 或五杀这类瞬间并留成片段,再把这些片段汇集起来做成精彩集锦或 MAD 视频。DOR 会把这个过程中最费手的部分,也就是硬件编码设置、回放缓存,以及击杀·团灭·五杀这类瞬间的自动片段,默认处理好。只要知道术语的含义,设置交给 DOR、专心打游戏,好片段也会自己攒起来。


