因为喜欢游戏而开始上传视频,却往往卡在「这要怎么才能赚到钱,到底要满足什么条件?」这一步上的人很多。YouTube 变现不是一个按钮,而是先满足一定条件加入 YouTube 合作伙伴计划(YPP),随后广告、打赏、赞助等多种收益来源依次开启的结构。本文以游戏频道为基准,按顺序梳理加入条件、收益来源,以及最常见的拦路虎,也就是版权问题。
首先有一点要说清楚。下面提到的订阅者数、观看时长、观看量等加入标准的数值,会随 YouTube 政策随时变化。实际申请之前,请务必在 YouTube 工作室的「赚取收入」标签页直接确认适用于你频道的最新标准。本文的数字是 2026 年基准的大致参考值。
YouTube 合作伙伴计划(YPP)是变现的入口
想在 YouTube 上获得广告收益,必须先加入 YPP。加入 YPP 后,视频片头片尾和中间才会插入广告,才能开启 Shorts 广告收益分成、频道会员、Super Chat 等功能。也就是说,并不是「有观看量就有钱」,而是「加入 YPP → 激活收益功能 → 从那时起观看量才变成钱」,这才是准确的顺序。
YPP 的加入路径大致分为两种。以长视频为主的常规路径,和以竖屏短视频为主的 Shorts 路径。只要满足其中一个就具备申请资格,两者共同需要满足订阅者标准,以及通过「没有不当内容的正常频道」这一审核。
常规路径:订阅者约 1,000 人 + 观看 4,000 小时
这是最传统的路径。通常同时满足订阅者约 1,000 人和最近 12 个月累计观看时长 4,000 小时即可申请。这里的「观看时长」不是观看量,而是被观看的总时长,所以比起 5 分钟的视频,15~20 分钟的完整实况和攻略视频能更快累积观看时长。英雄联盟一局完整视频,或绝地求生四人小队一局这样的长内容,正是在这条路径上更有利的原因。
Shorts 路径:订阅者约 1,000 人 + 90 天观看量 1,000 万
这是为靠短视频取胜的频道准备的路径。通常满足订阅者约 1,000 人和最近 90 天 Shorts 观看量合计 1,000 万次即可申请。观看时长 4,000 小时其实是相当高的门槛,所以游戏频道为了尽快拿到「先获得变现资格」,常常瞄准 Shorts 路径。不过 1,000 万观看量绝不是小数字,因此比起一两个爆款视频,更现实的策略是持续上传精彩片段 Shorts,靠累积来达标。
粉丝打赏的部分功能会在更低门槛下率先开启
即便还没满足广告变现的全部标准,Super Chat、Super Thanks、频道会员这类粉丝打赏性质的功能,有时会在更低的订阅者门槛下率先开启。也就是说,即使是还没凑满广告 4,000 小时的初期频道,也有余地先通过与粉丝的直接打赏开始获得收益。这个标准同样会随政策不同而变化,所以在自己频道的「赚取收入」标签页确认哪些功能显示为「可用」最为准确。
游戏频道的收益来源不止广告一个
加入 YPP 后,收益会从多个渠道进来。不要只依赖一种,把多个收益来源叠加累积起来才更稳定。
- 广告收益:插在长视频里的视频内广告。由观看量和广告单价(CPM)决定,游戏类目因受众不同单价差异很大。
- Shorts 收益分成(Shorts 收益池):把 Shorts 上的广告收益按观看量占比在创作者之间分配的方式。很适合大量上传短精彩片段的游戏频道。
- 频道会员:向缴纳月费的会员提供专属徽章、表情和会员专属视频的固定收益。对拥有稳定粉丝群的频道很有力。
- Super Chat、Super Thanks:观众在直播或视频中直接打赏的金额。与游戏直播十分契合。
- 赞助、品牌广告:与游戏外设、新游戏、周边品牌的付费合作。当订阅者规模累积到一定程度后,有时会成为单价最高的收益来源。
初期靠广告和 Shorts 收益池进来一些小额,粉丝群稳固后会员和 Super Chat 的占比变大,频道更大之后赞助加入,重心就这样逐渐转移。所以比起「眼下的广告单价」,持续上传、累积订阅者和稳定观看群体,从长远看才是更大的变量。
游戏视频版权,大多允许但有陷阱
「上传游戏实况视频赚钱,没有版权问题吗?」是最常被问到的问题。先说结论:大多数主要游戏公司都正式允许个人创作者上传并变现实况视频。无畏契约和英雄联盟这类人气作品设有直播和视频指南,实际上几乎是开放鼓励的态度。把游戏画面本身录制下来上传,通常不会被禁止。
真正的陷阱不在游戏画面,而藏在「声音」和「视频片段」里。游戏中铺设的授权背景音乐、片头过场动画、过场剧情视频,可能涉及非游戏公司的第三方(音乐公司、影像公司)权利,一旦这部分被提出版权主张(Content ID),该视频的收益就可能转给权利人,或者广告被屏蔽。游戏本身是允许的,却因为里面用的音乐而被提出主张,这种多少有些冤枉的情况就出在这里。
最快满足条件的途径是 Shorts
观看时长 4,000 小时是新频道最大的门槛。相反,Shorts 的算法曝光很快,一条爆了观看量就会爆发式增长,让 90 天 1,000 万观看量的路径变得现实。所以游戏频道合理的初期策略,是先用精彩片段 Shorts 聚集订阅者和观看量,再把这些粉丝引导到长视频,按这个顺序来。
问题在于,Shorts 也需要「素材」。要每天上传就得每天有好画面,可偏偏漂亮的击杀或翻盘团战总在没开录制时才上演。绝地求生的吃鸡瞬间,或无畏契约的 ACE,每次都要亲自录制、剪辑做成 Shorts,其实是相当大的劳动,正是这份劳动让人吃不消、导致上传中断,这是频道死掉最常见的原因。
坚持是核心,而这份坚持靠自动化来守住
变现真正的变量不是一次性爆款,而是「不间断的上传」。DOR 会自动检测游戏运行并在后台录制,把击杀、ACE、五杀、吃鸡等关键瞬间自动剪成短片段。不用按录制键,也不用倒回长视频找片段,关掉游戏时已经堆好了可以发 Shorts 的精彩画面。它免费且无水印,可以直接上传。
总结起来,流程是这样的。像平时一样享受游戏,让 DOR 自动收集精彩画面,把这些片段持续发成 Shorts,凑满订阅者约 1,000 人和观看量标准,加入 YPP 后再用广告、Shorts 收益池、会员、打赏、赞助来拓宽收益来源。去你常玩的游戏页面看看自动片段示例和推荐设置吧,无畏契约、英雄联盟、绝地求生。


