先说结论,要让 4K 游戏录制画面干净,有三点必须满足。压缩效率好的 HEVC(H.265)编解码器、能不卡顿地接住高码率文件的高速 SSD,以及与 4K 分辨率匹配的足够码率。这三者只要缺一个,就会出现掉帧、画质糊化或录制卡顿。本文将按顺序从编解码器设置讲到配置要求。
为什么 4K 以 HEVC 编解码器为准
4K 的像素数约为 1080p 的 4 倍。要用 H.264 装下同样的画质,码率会大幅上升,文件体积和磁盘负担也随之增大。HEVC(H.265)相比 H.264 可节省约 25~50% 的码率,同时保持相近的画质。也就是说,它能用更小的体积记录同样的画质,在 4K 这种数据量暴增的分辨率下尤其有利。
在此基础上再加上 GPU 硬件编码器,效果会成倍提升。NVIDIA NVENC HEVC 编码器由 GPU 的专用电路而非 CPU 来处理编码负担,因此几乎不影响游戏本身的帧数就能压缩 4K 视频。

分步骤的 4K 录制设置
第 1 步:分辨率与帧率
将输出分辨率固定为 3840x2160,并根据游戏类型确定帧率。如果以 RPG 或电影化内容为主,30fps 也足够;但像无畏契约或绝地求生这类快速移动较多的游戏,建议 60fps。画面越快,帧数不足就越容易留下残影。
第 2 步:选择编解码器与编码器
编解码器选 HEVC(H.265),编码器选 NVENC(NVIDIA GPU)。如果是 AMD 就选 AMF HEVC,如果是 Intel 核显就选 QuickSync HEVC,作用相同。关键是使用 GPU 硬件编码而非软件(x264)编码。用 CPU 编码 4K 会让游戏帧数大幅下降。
第 3 步:码率与码率控制
码率控制可以在保持画质恒定的 CQP(或 CRF)方式,和便于预估体积的 CBR/VBR 方式中选择。若以画质优先,CQP 18~22 区间比较稳妥;若为了上传而控制体积,可按 4K 60fps 设置约 60~100Mbps 的 CBR。4K 30fps 的话降到 35~60Mbps 左右也可以。
第 4 步:将存储路径设为高速 SSD
4K 高码率录制每小时会产生 20~50GB 的数据。如果存到接不住这一流量的磁盘上,会因写入瓶颈导致帧被堆积延迟。建议把录制存储路径设在与游戏安装盘分开的、带 DRAM 缓存的 NVMe SSD 上更为稳妥。
推荐配置要求
以下是按 4K 录制画质目标划分的大致推荐配置。可以理解为在游戏本身所需配置之上,再加上录制余量后的标准。
- 最低(4K 30fps,HEVC):支持 NVENC 的 GPU(RTX 20 系列及以上)、带 DRAM 缓存的 NVMe SSD、16GB 内存、码率 35~60Mbps
- 推荐(4K 60fps,HEVC):RTX 30/40 系列、PCIe 4.0 NVMe SSD(写入 2GB/s 以上)、32GB 内存、码率 60~100Mbps
- 宽裕(4K 60fps 长时间 + 同时多任务):RTX 40 系列、专用录制 NVMe SSD 1TB 以上、32GB+ 内存,支持 AV1 编码器时可进一步节省容量
- 存储空间:4K 60fps 每小时约 20~50GB,长时间录制建议预留 1TB 以上
DOR 是如何在 4K 下降低负载的
如果觉得逐项调整设置太麻烦,那就用 DOR。DOR 即便在 4K 采集时也默认使用 NVENC HEVC,把编码交给 GPU 的专用电路处理,降低对游戏的负载。即使用户不深入研究编解码器或码率控制,它也能在高分辨率录制中保持稳定的帧数,是按此目标设计的。

不同游戏的 4K 录制要点略有差异。无畏契约录制指南的关键是在快速瞄准交火中保持 60fps,绝地求生录制指南在记录广阔地图和远距离交火时码率余量很重要。请在各个游戏指南中继续查看详细设置。
总结
4K 游戏录制的核心结构是:用 HEVC 编解码器减小体积,用 GPU 硬件编码器分散负载,再用高速 SSD 接住高码率流量。请以配置表为基准检查自己的环境,如果觉得设置麻烦,从默认以 NVENC HEVC 处理的 DOR 开始,就能最快地获得稳定的 4K 成品。

