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制作游戏竖屏(9:16)视频的方法:把横屏片段裁剪成短视频的分步指南(2026)

摆放着竖屏视频剪辑工作的书桌与键盘
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核心摘要
  • 游戏以 16:9 横屏运行,要做成 9:16 竖屏短视频,就必须裁掉部分画面进行裁剪。
  • 方式大致有两种。把部分画面竖向裁切并铺满的裁剪,以及把原片居中、上下用模糊背景填充的两侧模糊。
  • 裁剪时的关键,是让血条、小地图、准星等重要区域落在 9:16 画框之内来取位。
  • DOR 能在编辑器里把 16:9 录制的片段裁成 9:16 并直接导出为短视频,无需另外的剪辑软件,一次搞定。

把帅气的全灭片段传到 YouTube Shorts,结果游戏小小地嵌在画面中央、上下满是黑条, , 你大概见过这种视频。原因很简单。几乎所有游戏都以 16:9 横屏运行,而 Shorts、Reels、TikTok 都是 9:16 竖屏比例。把横屏视频直接塞进竖屏框里,多出来的空间就会空成黑色,实际可见的游戏区域也随之变小。所以要把游戏做成竖屏短视频,就必须把画面按竖屏比例裁掉一部分进行裁剪。本文分步整理把横屏游戏画面做成 9:16 竖屏的方法。

先把结论理一下,路子大致有两条。一是把画面的某一部分竖向裁切、铺满画框的裁剪,二是把横屏原片居中、用模糊背景填充上下空白的两侧模糊。游戏视频大多是裁剪更好,但视情况也有适合模糊的场合。先把两者的区别讲清楚再往下。

裁剪 vs 两侧模糊,该选哪个

裁剪是从 16:9 横屏画面里只保留对应 9:16 竖屏的宽度、裁掉两侧的方式。以丢弃被裁区域信息为代价,能把剩余部分放大到铺满画面,让角色和交战在移动端显得更大。短视频是在小小的手机屏幕上看的,所以让游戏画面铺满的裁剪在沉浸感上通常更有利。

两侧模糊是把横屏原片整体原样放在竖屏画框中央,再把上下空白用同一画面放大模糊后的背景来填补的方式。它的优点是整幅画面信息一点都不丢弃,因此适合小地图、记分板这类画面角落信息整体都很重要的片段,或左右快速移动、难以只裁切一部分的场景。代价是实际游戏画面变小,在移动端细节不太看得清。

  • 适合裁剪的情况:1 对 1 交战、全灭、五杀这类动作集中在一处爆发的场景。铺满画面,沉浸感强。
  • 适合两侧模糊的情况:小地图、记分板等画面角落信息整体都很重要,或左右移动剧烈、难以把裁剪位置固定在一处的场景。
  • 两者皆可:如果是在上方叠加面部摄像头的构图,在裁剪后的游戏画面上叠加摄像头来铺满 9:16 是最常见的形式。

第 1 步:尽量以高分辨率录制

竖屏短视频的画质在裁剪之前、于录制阶段就基本已定。把 16:9 画面竖向裁剪,相当于只留下横向宽度一半多一点再裁掉其余,在把剩余区域放大到 9:16 画框尺寸的过程中画质容易下降。原片若是 1080p,裁剪后被放大的竖屏画面会显得更模糊。

所以若考虑做竖屏短视频,尽量以更高分辨率(1440p 以上,条件允许就 4K)录制更稳妥。原片像素越充裕,只裁一部分放大后也能保持清晰。像 无畏契约 的交战或 英雄联盟 的团战这种画面剧烈移动的场景,这一差距会拉得更大。

实战小贴士:如果目的是竖屏短视频,就把录制分辨率提高一档。把横屏 1080p 原片竖向裁剪,最终是在放大更小的区域,即便比特率相同,短视频画质也会明显下降。

第 2 步:裁成 9:16

这是把录好的横屏片段做成竖屏的核心步骤。先在剪辑软件里把项目比例(画布)设为 9:16(竖屏 1080x1920)。这样横屏片段会以上下带留白的状态导入,此时放大片段铺满竖屏画框,再左右移动位置,让想展示的部分落在画面之内。这个过程就是裁剪。

如果想自己算比例,裁剪区域按 宽:高:起始X:起始Y 的格式来取。例如在 1920x1080 画面里,9:16 竖屏宽约为 608 像素,以画面中央为准的话,左侧起点约为 656 像素。不过在大多数剪辑工具里不会直接输入这些数字,而是边看预览边拖动画框来对齐,要直观得多。

裁剪位置对准动作的中心

裁剪中最重要的决定,是保留横屏画面的哪一部分。通常默认保留中央,但根据游戏不同,如果动作发生在画面一侧,就要把裁剪位置往那一侧移。一味裁正中央,反而会让真正重要的角色或交战被挤出画框。

第 3 步:把重要区域留在画框内

裁剪必然会舍弃画面两侧。问题在于,游戏的核心信息通常都集中在画面角落。血条、弹药数、小地图、记分板大多在画面边角,只裁中央的话这些信息会整体消失。所以 9:16 裁剪不只是裁中央,而是决定保留哪些重要区域的工作。

  • 准星、瞄准点:是 FPS 片段的生命。要让准星始终落在画框内来取横向位置。通常在画面中央,问题不大,但在大幅转动视野的场景中要注意。
  • 血量、弹药:是展现紧张感的信息。如果被裁掉觉得可惜,也可以在裁剪后空出的位置用字幕或小浮层重新显示。
  • 小地图:如果是轮转、抓人脉络很重要的片段,小地图就得保留。若一定要连小地图也展示,比起裁剪,两侧模糊可能更好。
  • 击杀日志、比分:要一眼展现这是全灭或五杀,让击杀日志落入画框会更有说服力。

无法把所有信息都保留,所以先确定这个片段里什么是核心才是顺序。如果是 无畏契约 的关键反杀,核心是准星和敌人位置;如果是 英雄联盟 的团战,核心是英雄们的位置和技能。把核心确实地装进画框,次要信息就果断舍弃或用字幕代替。

实战小贴士:如果用面部摄像头,把摄像头放在画面上方、游戏画面裁剪放在下方的构图较为稳妥。但要注意取位,别让摄像头挡住血条或小地图这类核心信息。

用 DOR 编辑器把横屏片段直接变竖屏

看到这里似乎步骤不少,但只要工具给力,实际操作几下就能完成。DOR 会自动检测游戏运行、以 16:9 在后台录制,并把击杀、全灭、五杀这类精彩画面自动剪成短片段。然后那段横屏片段可以在 DOR 编辑器里直接裁成 9:16 导出为短视频。录制、自动剪辑、竖屏裁剪都在一个程序里衔接完成。

在 DOR 编辑器里把横屏片段裁成竖屏 9:16 的界面
DOR 可以把横屏片段裁剪成竖屏短视频

流程很简单。像平时一样畅玩游戏,DOR 就会自动把 16:9 的精彩画面攒下来,从中挑出要做成短视频的片段,在编辑器里切换成 9:16。边看预览边把游戏画面按竖屏画框移动裁剪位置,血条也好、准星也好,把想保留的区域原样装进去,就能直接保存为竖屏视频。把横屏原片搬到别的剪辑软件、再重新对齐比例的繁琐过程就此消失。

摆放着竖屏视频剪辑工作的书桌与键盘
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总的来说,游戏是 16:9,要做成 9:16 短视频就需要裁剪;想铺满画面就选裁剪,想整体保留画面信息就选两侧模糊。裁剪时的关键,是让血条、小地图、准星等重要区域落入画框来取位。而用 DOR,就能把 16:9 录制的片段在编辑器里直接裁成 9:16 导出为短视频,在打出精彩画面的那一处一次性把竖屏视频也搞定。

FAQ

常见问题

游戏视频就这样直接传成竖屏短视频不行吗?

传是能传,但游戏会小小地嵌在画面中央,上下满是黑边。因为游戏是 16:9 横屏,短视频是 9:16 竖屏,比例不同。黑条占去的部分会让实际可见的游戏区域变小,在移动端细节不太看得清,所以最好按竖屏画框裁剪,或用模糊背景填充两侧来铺满 9:16。

裁剪和两侧模糊,哪个更适合游戏视频?

大多数游戏片段都是裁剪更好。裁掉画面铺满后,角色和交战会显得更大,在小小的手机屏幕上也很有沉浸感。不过如果是小地图、记分板这类画面角落信息整体都很重要,或左右移动剧烈、难以只裁一部分的场景,那么保留整幅画面的两侧模糊可能更好。

竖向裁剪会掉画质,怎么避免?

把 16:9 裁成 9:16,相当于只留横向宽度一半多一点再放大,画质容易下降。最确切的解决办法是在录制阶段提高分辨率。以 1440p 以上、条件允许就 4K 录制,即便只裁一部分放大也能保持清晰。原片像素越充裕,裁剪后的竖屏画面越清晰。

一裁剪血条或小地图就被裁掉了,怎么办?

游戏的核心信息通常集中在画面角落,一裁剪就容易被裁掉。先确定这个片段里什么是核心,再移动裁剪位置让核心信息落入画框。如果被裁掉的信息觉得可惜,可以在空出的位置用字幕或小浮层重新显示;如果一定要连小地图也保留,那么用两侧模糊代替裁剪也是一种办法。

能用 DOR 把横屏游戏片段做成竖屏短视频吗?

可以。DOR 会以 16:9 自动录制游戏、把精彩画面剪成短片段,然后那段横屏片段可以在编辑器里直接裁成 9:16 导出为短视频。边看预览把裁剪位置移到想保留的区域即可,无需把横屏原片搬到别的剪辑软件重新对齐比例,一次搞定。

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