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游戏录制同时叠上面部摄像头:摄像头叠层布置与抠像完整指南

用桌上的摄像头和麦克风搭建的游戏录制配置
Photo · Pexels
核心摘要
  • 要在游戏画面上叠上脸,把摄像头作为独立源添加进来,再以叠层的形式布置即可。
  • 面部摄像头通常放在画面角落、做得小一些,关键是选一个不挡游戏 UI 的位置。
  • 用绿色背景布的话,就能靠抠像抹掉背景,让脸干净地浮在画面上。
  • DOR 可以在剪辑阶段把面部摄像头叠到录好的片段上,也可以实时叠加。

先说结论:在游戏录制里加面部摄像头,就是把摄像头作为与画面分开的独立源添加进来,再在游戏画面上叠成一个小叠层。再配上绿色背景布和抠像,就能去掉方形框、只让脸的轮廓干净地浮现。按下面的顺序走,就算第一次做,也能在 10 分钟内完成配置。

加面部摄像头的理由很简单:同样一段对局视频,画面角落里出现你的反应,观众就会看得久得多。残局瞬间的表情、团战爆发时的欢呼一起被收进画面,本身就成了内容。所以如今的游戏片段几乎都朝着把脸一起收进来的方向发展。

用桌上的摄像头和麦克风搭建的游戏录制配置
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第 1 步:把摄像头作为独立源添加

最先要做的,是把摄像头注册为一个与游戏画面分离的独立源。游戏画面用屏幕捕获(或游戏捕获)源来抓,脸则用摄像头(视频捕获设备)源单独抓。只有把这两个源分开,之后才能单独移动脸、单独改大小。

  • 在录制软件中打开「添加源」菜单,选择视频捕获设备(摄像头)。
  • 选中已连接的摄像头设备,把分辨率设为 720p 以上。
  • 调整图层顺序,让游戏画面源在下、摄像头源在上。
  • 在预览里确认脸是否被正确抓到。
图层顺序是关键。摄像头源要在游戏画面之上,脸才不会被挡住、才能浮在上面。顺序反了,脸就会被埋进游戏画面里。

第 2 步:确定面部摄像头叠层的位置

脸放在哪里,会左右整段视频的观感。基本原则是选一个不挡游戏重要 UI 的角落。大多数游戏的小地图、血条、技能槽都集中在画面边缘,所以选一个避开这些的空角落就行。

  • 左下角:适合小地图在右侧的游戏。
  • 右下角:适合小地图在左侧、或聊天框在左下的情况。
  • 左上角:在计分板或击杀记录位于右上的射击类游戏中常用。
  • 正下方:在做成竖屏(Shorts/Reels)片段时,便于把脸上下分开布置。

每款游戏的 UI 位置都不同,亲自确认最准。比如无畏契约的小地图在左上,血量和弹药在下方中央和右侧,所以左下角相对安全。英雄联盟的小地图和物品栏集中在右下,所以左下角或左上角都比较稳妥。短打一局,亲眼找出空白处吧。

第 3 步:调整大小

确定位置后,接下来该缩小了。刚把摄像头叠上去时往往会铺满整个画面,但面部摄像头越小越自然。通常占整个画面宽度的 15% 到 20% 比较合适。太大会吃掉游戏画面,太小又看不清表情,就失去意义了。

  • 抓住摄像头源的角落手柄,保持比例缩小。
  • 找到能看清表情和嘴型的最小尺寸。
  • 从画面边缘稍微往里挪一点,避免被裁切。
  • 如果打算录完后裁成竖屏片段,就把脸放在不会被裁掉的安全区域。

第 4 步:用抠像去除背景

做到这里,脸还处在一个方形框里。要去掉框、让脸的轮廓自然地浮在游戏画面上,就需要抠像。抠像是选定某种特定颜色(通常是绿色)并把它变透明的功能。在背后挂上绿色背景布,再抹掉那片绿色,就只剩下脸了。

  • 在脸后面挂上无褶皱的绿色(或蓝色)背景布。
  • 给摄像头源添加抠像滤镜。
  • 把键控颜色选为绿色,调整相似度(阈值),让只有背景被抹掉。
  • 如果脸的边缘还残留绿边,就微调平滑度/相似度数值。

让背景去得更干净的技巧

  • 把灯光均匀地打在背景布上,消除阴影和明暗差异。斑驳的绿色不容易抠干净。
  • 避开绿色的衣服或饰品,否则衣服也会一起变透明,身体看起来像被穿透。
  • 让脸和背景布之间隔得足够远,避免布的阴影落在肩膀上。
  • 如果没有背景布,改用带 AI 背景去除功能的工具也是一种办法。
绿色和蓝色之间,绿色最好抠。因为它离人的肤色最远,脸的边缘会留得最干净。如果你常穿蓝色衣服就用绿布,常穿绿色衣服就用蓝布。

用 DOR 叠面部摄像头:剪辑阶段和实时都行

DOR 的强项在于:你可以自由选择叠面部摄像头的时机。录制时不必预先把脸叠上去。你既可以在剪辑阶段把面部摄像头叠到用 DOR 录好的游戏片段上,也可以实时直接叠在游戏画面上。

在剪辑阶段叠的方式负担更小。先只专注于游玩、把游戏录下来,之后把表现好的场面裁成片段,再在上面叠面部摄像头即可。位置和大小也能边看片段边调整,所以还能玩出「只在好瞬间把脸放大」这样的演出。

在 DOR 编辑器里把面部摄像头布置到游戏片段上的界面
在 DOR 编辑器里可以把面部摄像头叠到片段上

反过来,如果实时叠加,录制一结束就能得到已经叠上脸的成片。如果目的是直播或快速上传,这种方式更高效。无论哪种方式,游戏画面和脸都是分开管理的,所以想只调整其中一边时也很方便。

收尾:守住这个顺序就行

总结一下,把摄像头作为独立源添加、在避开 UI 的角落做小布置、用抠像去掉背景,这三步就是全部。只要第一次配置好,之后照原样复用即可。用 DOR 的话,无论是录后在剪辑里叠,还是实时叠,都能做出同样的效果,按你自己的工作流程选一边开始吧。

FAQ

常见问题

加面部摄像头会让游戏性能下降吗?

只是多加了一个摄像头源,影响不大。不过同时跑录制和抠像会产生一些 CPU 负担,如果配置较低,建议把摄像头分辨率降到 720p,或采用在剪辑阶段叠面部摄像头的方式。

没有绿色背景布也能去掉面部摄像头的背景吗?

可以。抠像要有纯色背景才干净,但用基于 AI 的背景去除功能,就算没有背景布也能把脸分离出来。不过论轮廓精度,抠得好的抠像更胜一筹,所以条件允许还是建议用背景布。

面部摄像头放在画面哪个位置最好?

不挡游戏重要 UI 的空角落就是正确答案。看看小地图、血条、技能槽在哪里,选它们的反方向角落。每款游戏都不一样,打一局、亲自确认空白处最准。

面部摄像头多大比较合适?

占整个画面宽度的 15% 到 20% 比较稳妥。诀窍是找到能看清表情和嘴型的最小尺寸。如果打算裁成竖屏片段,就把脸放在不会被裁掉的安全区域。

在 DOR 里录制时一定要开面部摄像头吗?

不用。DOR 既可以在剪辑阶段把面部摄像头之后再叠到录好的片段上,也可以实时直接叠在游戏画面上。如果想专注于游玩,先只录游戏、再在剪辑里叠脸的方式更轻松。

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