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怪物猎人 荒野 武器连招·部位破坏视频分享(2026):只剪狩猎高光发给猎人朋友

怪物猎人 荒野游戏画面上叠加正在播放视频的手机和 dor.gg 链接的图片
图片来源: CAPCOM Co., Ltd. · Monster Hunter Wilds Steam store screenshot
核心摘要
  • DOR 会把《怪物猎人 荒野》从启动到退出录成一段视频,不会按任务拆分,也不会自动挑出讨伐或部位破坏的片段。
  • 武器连招保留一套连段结束的10~20秒,部位破坏从部位脱落前的攻击开始保留,这样对使用同一武器的朋友马上就有帮助。
  • 怪物占满大半画面的片段导出为16:9,聚焦单个猎人动作的片段导出为9:16,再用 dor.gg 链接发送。

在《怪物猎人 荒野》里武器连招一气呵成、怪物尾巴应声而断的那一刻,与其用嘴向使用同一武器的朋友解释,不如直接给他看一段视频来得快。本文只介绍一种方法:用 DOR 录制 怪物猎人 荒野,只剪出那个片段,再用 dor.gg 链接发给猎人朋友。这款游戏会长时间连贯地进行追踪怪物、在环境瞬息万变的狩猎场战斗、打倒后收集素材这一流程。所以关键在于从录像中准确找出“攻防最激烈的那几秒”。

简单来说

在装有 DOR 的 Windows 电脑上启动《怪物猎人 荒野》,据点、移动、狩猎直到采集素材都会连成一个 mp4。退出游戏后在媒体库打开录像,以记下的时间或任务完成提示为线索找到想要的攻防,剪成短片后把 dor.gg 链接发给朋友即可。连续狩猎好几个小时时如何做好准备、避免录制中断,可以参考 长时间游戏录制不卡顿完整录到最后的方法。

发送怪物猎人 荒野 狩猎高光的步骤

  1. 1安装 DOR 后启动怪物猎人 荒野在 Windows 电脑上装好免费的 DOR 应用,然后启动《怪物猎人 荒野》。它在2026年10月的应用更新中成为支持游戏,DOR 会自动识别;无论跑多少次任务,录制都不会拆分,会作为一段一直持续到你退出游戏。
  2. 2精彩瞬间后马上记一行现实时间一出现部位破坏提示,或连招完美命中,就立刻在手机上写下现实时间。录制从启动游戏的那一刻开始,用记下的时间减去启动时间,即使是几个小时的录像也能马上跳到那个片段附近。
  3. 3武器连招以第一击和最后一击为准一套连招,是从第一击命中的瞬间到最后一击结束、猎人恢复姿势为止。如果是发给同一武器的朋友,把之前制造破绽的2~3秒也放进去,连“什么时候出手”都能传达清楚。
  4. 4部位破坏从破坏提示前几秒开始只剪角或尾巴脱落的那一下,看起来会结束得很突兀。从瞄准该部位的两三次攻击开始,一直保留到破坏提示出现、怪物做出反应的场面,就能看出针对部位的过程,视频也更有说服力。
  5. 5在媒体库剪辑并在16:9和9:16之间选择在媒体库打开录像,用区间剪辑确定起点和终点。需要让整只大型怪物和猎人同框的片段,用16:9最稳妥;聚焦猎人武器动作的连招片段,导出成9:16就能占满手机竖屏。
  6. 6分别发给同武器朋友、队友和新手朋友给使用同一武器的朋友发连招和部位破坏片段,给一起狩猎的队友发收尾片段,给还没玩过的朋友发环境骤变的片段,各自的反响都会更好。每段视频分别生成 dor.gg 链接再贴进聊天即可。

怪物猎人 荒野 按片段类型:录像里的线索与剪辑技巧

片段录像里的线索剪辑技巧
武器连招怪物倒地或露出破绽后攻击倾泻而出的那一段从第一击到连段最后一击,10~20秒
角·尾巴部位破坏部位脱落、画面出现破坏提示的瞬间把破坏前的两三次攻击也包括进去
骑乘坐骑追踪穿越狩猎场追赶逃跑怪物的移动段落只剪到怪物再次出现为止,尽量短
环境骤变的瞬间狩猎场氛围突然改变、画面色调和视野随之变化的场面让变化前后都出现在画面里
合作狩猎收尾与队友一起打出最后攻击、出现任务完成提示的场面最后30秒~1分钟
惊险生还体力几乎见底时躲过大招的场面从被击中前到恢复为止

发送前要确认的事项

  • 磁盘剩余空间是否在20GB以上(低于这个值录制会自动停止)
  • 在记下时间附近找到的片段是否就是那套连招
  • 部位破坏片段是否包含破坏提示出现的瞬间
  • 导出为9:16时怪物的攻击范围是否看起来被截掉
  • 队友昵称或聊天内容出现在画面里是否没问题
  • 麦克风录进的话是否适合分享
《怪物猎人 荒野》对显卡的要求偏高,一次狩猎也可能拖得很长,所以只玩一个晚上,录像就会占去不少磁盘空间。打算多次狩猎的日子,开始前先确认剩余空间;剪出要发送的片段后,把不需要的长原始录像整理掉。这样下一次狩猎途中录制就不会停止。

DOR 在怪物猎人 荒野 中做什么

DOR 是一款免费的 Windows 桌面应用,启动《怪物猎人 荒野》时会自动识别并以“完整游玩录制”记录。从启动游戏到退出是一个 mp4,这款游戏没有检测讨伐或部位破坏并生成片段的自动功能,所以片段要自己从录像中剪出。录制对象是你自己电脑的画面,游戏声音和麦克风会一起录下,使用 NVIDIA 显卡时默认采用 NVENC 硬件编码。玩得久了磁盘会很快被占满,按照应用设置中的说明,剩余空间低于20GB时录制会自动停止。不需要录制时,可以在设置的“完整游玩录制”分组里只关闭这款游戏,关闭时会弹出确认窗口。如何把连招的第一击和最后一击卡准再剪,可以接着看 游戏片段剪辑方法。

FAQ

常见问题

狩猎时间拖得很长,录制也会继续吗?

会。在你退出游戏之前录制会一直持续。不过磁盘剩余空间低于20GB时会自动停止,所以打算进行多次长时间狩猎的日子,最好在开始前确认一下空间。

能把同一武器的多段连招合成一个视频吗?

可以。先用区间剪辑把每个片段分别剪好,再在浏览器中打开的 DOR 工作室里合并,就成了练习用的连招合集,还可以用文字简短注明当时的情况。

导出竖屏视频会不会把怪物切掉?

在展示整只大型怪物的片段里,9:16可能会让怪物身体的一部分跑到画面外。整只怪物重要时选16:9,猎人的武器动作重要时选9:16,按片段分别选择比例即可。

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