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无畏契约拉伸分辨率设置教程与分辨率推荐(2026):NVIDIA、AMD 4:3 拉伸步骤和黑边解决

《无畏契约》官方新地图实机预告中的第一人称画面:在墙上画着 B 点指示箭头的庭院里手持枪械,正前方的门口被紫色烟雾挡住
图片来源: © Riot Games · VALORANT official YouTube, Summit Gameplay Reveal Trailer
核心摘要
  • 起点是显示器的原生分辨率(1080p 显示器就是 1920×1080,16:9)。Riot 支持文章强烈推荐 16:9,ProSettings.net 统计的 700 名职业选手中有 68% 使用 1920×1080。
  • 4:3 拉伸的做法是:从 Riot 支持列表中选一个 4:3 分辨率(1440×1080、1280×960、1920×1440 等),把显卡驱动的缩放设为全屏(NVIDIA)或 Full panel(AMD),再把游戏内的画面比例处理方式设为填充。
  • 如果黑边还在,就依次检查驱动缩放模式、执行缩放的设备、显示器本身的比例设置以及是否彻底重启了游戏;效果好不好,用同样条件下录制的对局来对比判断。

搜索“无畏契约分辨率推荐”或“无畏契约 4:3 拉伸”的玩家,想知道的通常是两件事:自己的显示器该用什么分辨率,以及怎样把 CS 里常见的 4:3 拉伸画面搬到无畏契约里。拉伸是指游戏用 4:3 分辨率渲染画面,再把它横向撑满 16:9 显示器。把 1440×1080 的画面铺满 1920×1080 的显示器,整个画面会横向放大约 1.33 倍,准星和 HUD 看起来都更宽。在 CS 里角色模型也会跟着变宽,但无畏契约的特工是否也会同样变宽,社区教程说法不一,所以最后一步也写了自己确认的方法。如果不拉伸,左右两侧会出现黑色区域,也就是常说的黑边。 Riot 没有发布拉伸分辨率的官方教程。Riot 官方支持网站的英文文章 Supported Resolutions in VALORANT(2026 年 5 月 14 日发布)列出了 4:3、5:4、16:9、16:10、21:9 的分辨率,强烈推荐 16:9,并说明如果使用不受支持的分辨率,黑边会把画面裁切成受支持的分辨率。因此本文只使用 Riot 支持列表内的分辨率,只通过游戏菜单和 NVIDIA、AMD 显卡驱动的官方设置来拉伸画面,不涉及修改配置文件或第三方工具。另外,本文以 Riot 国际服客户端为准,国服客户端的菜单名称可能不同。 最近还有一个变化。2025 年 7 月 29 日的 11.02 版本把游戏引擎从虚幻引擎 4.27 升级到 5.3。Riot 表示除了小幅性能提升外,对游戏体验没有直接影响;但之后社区很快出现了专门讲“更新后方法”的视频(2025 年 8 月),说明 2025 年 7 月以前的教程可能已经和现在的客户端对不上。如果你照着旧教程设置后画面始终没有拉伸,请按下面的顺序重新检查。游戏和驱动的菜单名称以 2026 年 10 月 16 日确认为准,可能因版本和语言略有不同。

结论:默认用原生 16:9,4:3 要先录像对比再决定

没有适合所有人的标准答案。汇总公开职业设置的 ProSettings.net(2026 年 5 月 18 日更新,统计 700 名职业选手)显示,68% 的职业选手使用 1920×1080,其余 32% 使用其他分辨率。该网站提到有些职业选手会用拉伸,但也评价拉伸在无畏契约里没有实质优势。Riot 同样强烈推荐 16:9。如果是第一次调整,从显示器原生分辨率开始最稳妥。 仍然有人选择 4:3 拉伸,原因主要有三个。第一,希望像在 CS 里那样,特工看起来更宽、更容易注意到。不过无畏契约里特工是否真的会变宽,社区说法不一(也有说法认为只有准星和 HUD 被拉宽);就算看起来更宽,游戏里特工的实际大小和命中判定范围也不会改变。第二,需要渲染的像素变少:1440×1080 只有 1920×1080 的 75%,1280×960 约为 59%。如果你的电脑是显卡限制帧数,帧数可能会提高;如果是 CPU 先到瓶颈,差别可能不大。第三,在 CS 等其他射击游戏里已经习惯了 4:3 的手感。 代价也存在。低分辨率拉伸后画面会略微变糊,左右移动时可能会感觉画面滑得更快。至于 4:3 的左右视野是否比 16:9 更窄,社区资料说法不一,我们也没有找到 Riot 的官方说明。所以与其凭感觉,不如靠对比来决定。在同一模式下用 16:9 录几局、用 4:3 拉伸录几局,把交火片段放在一起回看,是否先发现敌人、大幅转身时准星能否跟上,都会清楚地留在录像里。DOR 会在你启动无畏契约时自动识别并录制对局,还会把击杀和阵亡片段单独保存成剪辑,所以收集切换前后的交火来对比,不需要额外准备。

无畏契约 4:3 拉伸设置步骤(NVIDIA、AMD)

  1. 1从 Riot 支持列表中选一个 4:3 分辨率Riot 支持文章中的 4:3 列表为 640×480、800×600、960×720、1024×768、1280×960、1400×1050、1440×1080、1600×1200、1856×1392、1920×1440、2048×1536。1920×1080 显示器选 1440×1080 或 1280×960,2560×1440 显示器选 1920×1440 或 1440×1080。Riot 表示这份列表并不完整,但也说明不受支持的分辨率会被黑边裁切,所以自建列表外的数值可能无法拉伸。
  2. 2NVIDIA:在控制面板创建自定义分辨率如果选好的分辨率已经出现在 Windows 显示设置的分辨率列表里,可以跳过这一步。如果没有,打开 NVIDIA 控制面板,在左侧显示下点击更改分辨率,选中显示器后点击自定义,再点击创建自定义分辨率。输入想要的宽和高(例如 1440 和 1080),刷新率设成平时使用的数值(例如 144Hz、240Hz),点击测试,通过后保存。
  3. 3NVIDIA:缩放设为全屏,执行缩放的设备设为 GPU在同一个控制面板中打开显示下的调整桌面大小及位置,在缩放选项卡里选择全屏。选纵横比会保持原始比例,可能留下黑色边框;选无缩放则会按原始尺寸把画面小小地显示在中间。把对以下项目执行缩放设为 GPU,就由显卡而不是显示器来拉伸画面。NVIDIA 帮助把这一项描述为面向高级用户的设置,但黑边去不掉时应该先看这里。
  4. 4AMD:自定义分辨率与 GPU 缩放(Full panel)在 AMD Software: Adrenalin Edition 的搜索框输入 Custom,打开 Custom Resolution;首次使用要先同意许可协议,然后点击 Create New 创建分辨率配置并点击 Create。接着在搜索框输入 Display 打开显示设置,开启 GPU Scaling,再把 Scaling Mode 设为 Full panel。根据 AMD 的说明,Preserve aspect ratio 会保持比例并在左右留下黑边,Full panel 会把画面拉伸到整个显示器。应用时屏幕短暂黑一下属于正常现象。菜单名称以 AMD 英文文章为准,中文界面可能显示不同。
  5. 5在无畏契约视频设置中应用分辨率和填充驱动设置完成后,彻底退出无畏契约再重新启动。在设置的视频(常规)页把分辨率改成选好的 4:3 数值,把画面比例处理方式(英文客户端为 Aspect Ratio Method)从信箱式(Letterbox)改为填充(Fill)。显示模式先试全屏。选项名称可能因客户端语言和版本略有不同。
  6. 6黑边还在:让桌面分辨率一致,再试窗口类模式如果左右仍有黑边,先把 Windows 桌面分辨率改成同样的 4:3 数值再启动游戏,然后把显示模式改成窗口化全屏或窗口模式试试。社区教程对哪种模式有效说法不同,所以每次只改一项,每改一次都重启游戏确认。玩完以后记得把桌面改回原生分辨率,否则其他软件的文字会一直发糊。
  7. 7在靶场检查灵敏度、准星和视野设置好后到靶场检查。灵敏度数值不变时,鼠标移动同样的距离,转动的角度也一样。不过画面被横向拉宽,左右移动可能会感觉更快,所以先用几天再决定要不要调灵敏度。准星也会被横向拉宽,记得重新检查横线的长度和粗细。左右视野有没有变化、特工或门框等物体是否真的变宽,可以在同一位置分别截取 16:9 和 4:3 的画面,比较屏幕左右两端能看到的物体和同一物体的宽度来自己确认。

不同显示器的无畏契约分辨率推荐(基于 Riot 支持列表,2026 年 10 月 16 日确认)

显示器推荐分辨率特点与注意事项
1920×1080(16:9)1920×1080(原生,16:9)Riot 强烈推荐的比例,画面最清晰。ProSettings.net 的统计中有 68% 的职业选手使用这个分辨率。
1920×1080(16:9)1440×1080(4:3 拉伸)保留 1080 的高度,只把宽度拉伸约 1.33 倍。渲染像素为 75%,在 1080p 显示器的 4:3 选项中属于比较不糊的一档。
1920×1080(16:9)1280×960(4:3 拉伸)社区教程里常用的数值。渲染像素降到约 59%,但高度也被放大 1.125 倍,所以比 1440×1080 更糊。
1920×1080(16:9)1024×768(4:3 拉伸)渲染像素约 38%,适合低配电脑需要稳帧时考虑。文字和远处的敌人会明显变糊。
2560×1440(16:9)2560×1440(原生)或 1920×1440(4:3 拉伸)1920×1440 是保留 1440 高度的 4:3,拉伸后依然清晰,渲染像素为 2560×1440 的 75%。如果还需要更高帧数,列表里也有 1440×1080。
16:10、21:9 显示器1920×1200、2560×1600(16:10),2560×1080、3440×1440(21:9)Riot 提醒 5:4、16:10、21:9 在全屏模式下可能出现问题,建议使用窗口模式。不在列表里的分辨率可能会被黑边裁切。

4:3 拉伸不生效(有黑边)时的检查清单

  • 所选分辨率是 Riot 支持列表中的 4:3 数值(1024×768、1280×960、1440×1080、1920×1440 等)。
  • NVIDIA 用户: 缩放模式是全屏,而不是纵横比或无缩放;执行缩放的设备是 GPU。
  • AMD 用户: GPU Scaling 已开启,Scaling Mode 是 Full panel,而不是 Preserve aspect ratio 或 Center。
  • 如果显示器自身菜单(OSD)里有画面比例选项,已确认没有设成保持原始比例或 1:1。
  • 无畏契约视频设置中的画面比例处理方式是填充而不是信箱式,并且修改驱动设置后已彻底重启游戏。
  • 如果用 DOR 录制,进入对局前已把录制画面比例设成和游戏分辨率相同的 4:3。
如果你用的是 Intel 显卡,或者是笔记本这类同时有核显和独显的电脑,菜单名称和位置可能和本文不同。这时请在显示器实际连接的那块显卡的设置程序里,寻找自定义分辨率和全屏缩放相关的选项。另外,在比赛现场或网吧这类不是自己的电脑上,可能无法修改驱动设置,或者重启后会被还原,所以不要只依赖 4:3,最好也练到在 16:9 下手感不乱。

用 DOR 录制 4:3 拉伸对局

DOR 是一款免费的 Windows 电脑应用,启动无畏契约后会自动识别游戏、录制对局,并把击杀和阵亡片段保存为自动剪辑。在竞技模式、普通模式(Unrated)和 Swiftplay 中,会根据剪辑里包含的击杀数标注双杀到四杀以及五杀(Ace);如果某回合出现 Ace 或残局(Clutch)且你的队伍赢下该回合,该回合最后一个击杀剪辑还会带上 Ace 或 Clutch 标签。其他片段可以按 F8,把之前 30 秒(默认长度)保存为剪辑。 如果用 4:3 拉伸游玩,先把录制比例对齐。在对局外打开 DOR 的设置 > 视频 > 录制画面比例,改成 4:3,录像就会保存为 4:3 视频。录制分辨率为默认的 1080p 时,尺寸是 1440×1080。这个选项没有 Pro 标记,可以免费使用,可选的比例有 16:9、16:10、21:9、32:9 和 4:3。录制过程中不能修改分辨率、帧率和画面比例,所以请在排队前改好,改回 16:9 时也要在对局外操作。拉伸后的画面在录像里呈现成什么样,请在最初一两局结束后到“我的剪辑”里播放,自己确认。 录好的剪辑可以用片段裁剪切成 16:9、9:16 或 1:1 再分享。1:1 会在 9:16 画面中做成正方形,免费账号会带有 DOR 标志和名牌。如果你用其他录制工具时遇到过高光没录上的情况,可以一起看看无畏契约 Tracker 高光不工作时怎么办和Insights Capture 录不上时怎么办。如果和朋友一起打了同一局,可以用 DOR 的Party Clip(开黑高光)把大家的视角合成一个视频。

启动游戏即自动录制的 电脑游戏录制软件 →

DOR Clips

DOR 上的无畏契约剪辑

在 DOR 社区查看更多 →

DOR 用户实际录制并上传的无畏契约视频,点击即可在 dor.gg 播放。

FAQ

常见问题

无畏契约用拉伸分辨率会被封号吗?

Riot 支持文章只是把 4:3 分辨率列为支持,并强烈推荐 16:9,没有提到拉伸画面或相关处罚。本文的方法只使用游戏菜单和 NVIDIA、AMD 显卡驱动的官方设置,不修改配置文件,也不使用第三方程序。如果需要关于规则的确切答复,请直接联系游戏客服。

4:3 拉伸后敌人的命中判定会变大吗?

不会。拉伸只是把屏幕上的画面横向拉宽,并不会改变游戏内特工的大小或命中判定范围。无畏契约的特工模型是否会像 CS 那样看起来变宽,社区说法不一;ProSettings.net 也评价拉伸在无畏契约中没有实质优势。敌人是否更容易看清因人而异,建议对比 16:9 和 4:3 录制的对局交火片段再判断。

无畏契约分辨率改不了怎么办?

先确认在驱动里创建分辨率后,是否彻底重启了游戏。如果列表里仍然没有,就去 Windows 显示设置看看能否找到这个分辨率。如果 Windows 里也没有,可能是驱动创建的分辨率没有通过测试、没有被保存。显示模式为窗口化全屏时,分辨率有时会跟随桌面而无法修改,可以先改成全屏再确认。不在 Riot 支持列表中的分辨率可能会被黑边裁切。

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