← 博客

游戏视频 Shorts vs 长视频策略:按频道成长阶段先做什么

正在思考 YouTube 游戏频道成长策略的创作者
Photo · Pexels
核心摘要
  • 初期曝光和涨粉是 Shorts 有利,广告收益和粉丝形成是长视频有利。
  • 不是二选一,而是用漏斗结构双线并行才是核心策略。
  • 0 粉丝阶段是 Shorts 7 比 长视频 3,变现之后逐步把比重往长视频转。
  • DOR 同时留下高光片段和整场录制,一次性获得 Shorts 和长视频的素材。

先说结论是这样。频道初期的曝光和涨粉,Shorts 压倒性地快;广告收益和真正的粉丝粘性,是在长视频里造出来的。所以答案不是二选一,而是两者并行、并按频道成长阶段调整比重。本文会把 Shorts 和长视频正面对比,并整理从 0 粉丝到变现,分阶段该先做什么。

正在思考 YouTube 游戏频道成长策略的创作者
Photo · Pexels

Shorts vs 长视频,一眼对比

两种格式的角色不同。Shorts 是算法强力推送的入口,所以哪怕没有粉丝,一条视频爆了就能有几十万播放。相反,长视频的观看时长和中插广告位多,所以收益单价高,把一条视频看到最后的观众更容易留成真正的粉丝。下面用表格整理了曝光、收益、制作难度。

  • 曝光,Shorts:0 粉丝也能爆,擅长吸引新观众 / 长视频:初期曝光慢,但在搜索和推荐里累积播放量
  • 收益,Shorts:单次播放单价低、即时但小 / 长视频:基于中插广告和观看时长,单价高,且容易接广告、引流自营店
  • 制作难度,Shorts:需要 1 秒内抓住视线的钩子剪辑 / 长视频:篇幅长,策划构成负担大,但对钩子的强迫感更小
  • 成长速度,Shorts:短期涨粉快 / 长视频:慢,但能累积忠诚度高的粉丝
  • 变现条件,Shorts:满足 1000 粉丝和 Shorts 播放门槛 / 长视频:1000 粉丝和 4000 小时观看时长

为什么只选一个会吃亏

Shorts 和长视频不是竞争关系,而是漏斗关系。Shorts 从宽阔的入口把新观众拉进来,长视频再把那些观众带入更深的关系。实际上,同时运营两种格式的频道,比只做一种格式的频道成长更快,这样的分析层出不穷。只做 Shorts,粉丝涨了但收益和粘性都弱;只做长视频,初期没人聚拢、容易心累。

游戏内容特别适合搭建这种漏斗结构。因为一局比赛里同时包含了能做 Shorts 的高光和能用长视频展开的整体脉络。也就是说,用同一段游玩就能同时抽出两种格式的素材。

分阶段策略:从 0 人到变现

第 1 阶段,0 到 1000 粉丝:Shorts 7,长视频 3

这个时期最优先的是把频道推到大家眼前。每周稳定上传 3~5 条 Shorts,向算法发出频道处于活跃状态的信号。像 无畏契约 一回合的全场最佳或残局翻盘那样、1 秒就能看到结果的短而强的片段很吃香。长视频从每周 1 条左右起步,能展现频道风格就够了。

在 Shorts 结尾加一句"完整比赛看本视频"之类的引导,把流量接到长视频。这是把 Shorts 进来的人转给长视频观众最简单的装置。

第 2 阶段,变现前 1000 到 1 万粉丝:Shorts 5,长视频 5

粉丝攒到一定程度后,为了凑满 4000 小时观看时长,把长视频比重提上来。这个阶段,像把 英雄联盟 一整局连同解说一起呈现的完整对局视频,或按英雄分的攻略那样、让观众看到最后的构成很重要。Shorts 仍作为新流量入口保留,但把重心移过去,让长视频成为频道的收益引擎。

第 3 阶段,变现之后 1 万粉丝以上:以长视频为中心,Shorts 作为引流

变现之后,长视频成为主力。因为广告单价、商单、自营店、会员制这类收益的大部分,都来自长视频和粉丝粘性。这时 Shorts 充当预告片的角色,每出一条新长视频就剪一段高光发出去,持续吸引新观众。从 1 条长视频派生出 3~4 条 Shorts 的结构效率很高。

素材即策略

分阶段策略再好,最终没有 Shorts 用的片段和长视频用的整段视频这些原始素材,就执行不了。很多游戏创作者会遇到这种问题:偏偏好场面出现时录制关着,或者没单独留下整场比赛、导致长视频素材不足。从素材获取阶段开始就把两种格式都纳入考虑,这一点很重要。

DOR 同时获取 Shorts 用片段和长视频用整段录制素材的样子
DOR 同时获取 Shorts 用片段和长视频用整段录制素材

DOR 在把游戏整场录制下来的同时,自动保存高光瞬间为片段。也就是说,一次游玩就能同时获得 Shorts 用的短片段和长视频用的整段录制素材。高光片段直接就是 Shorts 钩子视频,整场录制配上解说就能展开成长视频。等于一次性填满漏斗结构的两端。

总结一下,Shorts 和长视频不是选择的问题,而是顺序和比重的问题。初期用 Shorts 聚人,再把聚来的人带去长视频,转化成粉丝和收益。然后每局都同时留下这两种格式的素材,阶段一变,就不必重新拍,用手头的素材就能立刻应对。

FAQ

常见问题

刚开始做游戏 YouTube,Shorts 和长视频该先做哪个?

在没有粉丝的初期,以 Shorts 为主力会更快。因为 Shorts 即使是 0 粉丝,一旦被算法推荐就能获得大曝光。从 Shorts 7、长视频 3 左右的比例起步,先把频道打响,等人聚起来再增加长视频的比重。

我很努力地只发 Shorts,粉丝在涨但收益几乎没有,为什么?

Shorts 单次播放单价低,所以即时收益很小。广告单价高的长视频,以及商单、自营店这类收益来源,是来自长视频和粉丝粘性的。要搭建把 Shorts 聚来的粉丝转给长视频的结构,收益才会跟上。

同时做 Shorts 和长视频时间不够,有高效的方法吗?

从一场完整对局里同时抽出 Shorts 和长视频素材就行。在录制整场比赛的同时把高光留成片段,片段可做 Shorts、整段视频可做长视频。DOR 会自动把这两样同时保存好。

怎么把 Shorts 进来的观众带去长视频?

Shorts 只短短展示结果或核心场面,在结尾附上"完整比赛请看本视频"的提示。产生好奇的观众就会自然点开长视频。比如在无畏契约残局翻盘的 Shorts 后面挂上整回合的完整视频。

长视频素材总是不够,怎么获取?

每次游玩时把整场比赛本身留作录制的习惯是关键。出了好局却没有原始录制,就没法做成长视频。DOR 在把整局游戏存为完整录制的同时,也把高光一起留成片段,让长视频素材一直累积下去。

Games

录制这些游戏

继续阅读

相关文章

立即开始使用 DOR

安装后只需启动游戏,精彩瞬间就会自动生成为剪辑