自動剪輯是程式自己偵測遊戲內發生的擊殺、Ace、五殺這類事件,只把那一瞬間的區段自動剪下來存好的功能。核心在於你不必事先開著錄製。也不是精彩畫面出現後得按儲存鍵。只要開著遊戲,好畫面出現時片段就會自己累積,關掉遊戲後就只剩整理好的精華。
自動剪輯到底做了什麼
如果說一般錄製是從遊戲開始到結束整段錄下來的方式,那自動剪輯就是只挑有意義的瞬間短短留下來的方式。程式從畫面、聲音、遊戲訊號中辨識出擊殺或處決這類事件發生的時間點,再把它前後的幾秒做成一個片段。所以成品不是好幾小時的原始檔,而是好幾個大約 10 秒的精彩畫面。從一開始就省去了用剪輯去找好片段再剪出來的工夫。
三種錄製方式比較
留下遊戲畫面的方式大致分成三種。每一種在費工程度和漏掉的畫面量上都不一樣。
- 手動錄製:遊戲前開錄製、結束後關掉的方式。會把原始檔整段錄下,但事後得自己找精彩畫面來剪,而且忘了開的話那一場就整場泡湯。
- Replay Buffer:把最近幾秒持續存在記憶體裡,按下快捷鍵那一刻就存下前一段的方式。不用事先開錄製,但好畫面出現後得由使用者自己按儲存鍵。
- 事件偵測自動剪輯:由程式自己偵測擊殺、Ace 這類事件,並自動存下那個區段的方式。既不用開著,也不用按儲存鍵。
手動錄製最自由,但也最費工。整段原始檔都留下來,當素材是很完整,但要真的抽出精華,就得倒帶著一段長影片自己找、自己剪。最重要的是,一旦忘了開著錄製,那天的精彩畫面就留不下來。
Replay Buffer 在某種程度上補上了這個弱點。它把最近幾十秒一直存在記憶體裡,好畫面出現時按下快捷鍵,就能存下剛剛過去的那段。不用事先開著錄製這點很方便,但終究還是得由人親自按儲存鍵,這個限制仍在。手來不及反應的緊急瞬間,或者根本忘了存的精彩畫面,還是會漏掉。
事件偵測自動剪輯連最後這個問題都消除了。它不把要不要存交給人的反應速度,而是在程式偵測到事件的那一刻自己做出片段。你專心在遊戲上的同時,精華會在背後安靜累積,所以幾乎不會漏掉畫面。

DOR 靠事件偵測怎麼存
DOR 以第三種方式,也就是事件偵測自動剪輯來運作。開啟支援的遊戲後,DOR 會在背景盯著畫面與遊戲狀況,辨識出像擊殺或處決這種可能成為精華的事件發生的那一刻。接著以那個事件為基準,把前後區段剪成一個片段存下來。使用者既不用開錄製,也不用按儲存鍵。就像平常一樣玩就好。
各遊戲偵測的瞬間,會直接沿用該遊戲的精華標準。以 特戰英豪 來說,一回合裡獨自處決對方五人的 Ace 這種瞬間就會原樣留成片段;以 英雄聯盟 來說,短時間內連續拿下五人的五殺會自動存下。在 鬥陣特攻 這類團隊射擊遊戲裡,連續處決或大絕團戰的瞬間也會成為偵測對象。知道每款遊戲什麼才是精彩畫面、只挑那個瞬間留下,正是事件偵測方式的核心。

自動剪輯很適合的情況
自動剪輯很適合專注在遊戲上、沒空存檔的人,也適合厭倦每場都倒帶原始檔找精彩畫面的人,尤其適合不想錯過好畫面的人。反過來說,如果你想一個一個親自挑要留哪些瞬間,或者作業需要完整原始檔,那手動錄製或 Replay Buffer 可能更好。
整理一下,自動剪輯的本質,就是把「要不要留精彩畫面」的判斷與時機,交由程式代替人來負責。DOR 靠事件偵測自己抓住擊殺、Ace、五殺這類瞬間,只存那個區段,所以不用開著錄製、也不用按儲存鍵,精華就自然而然聚起來。以 NVENC 硬體編碼為預設,負載也很輕,而且沒有浮水印、可以免費使用。


