要錄遊戲或做片段而打開軟體時,會先遇到比遊戲還陌生的用語。FPS 該抓多少、位元率高了有什麼好處、NVENC 是什麼東西、朋友說的 POTG 和 clutch 又是什麼。意思隨便帶過,畫質就會糊掉、遊戲就會頓,而真正精彩的畫面反而沒能留成片段。
所以我們把做遊戲錄影和片段時常出現的用語收在一處整理好了。分成畫質與效能用語、錄影與片段功能用語、精彩畫面與遊戲用語三大類,每個用語都附上一兩句意思,加上「在錄影與片段中為什麼重要」。從頭讀也行,只找需要的用語讀也行。
畫質與效能用語,影片破圖或遊戲卡頓的原因
這一類是決定「錄下來的影片為什麼模糊」、「一開錄影遊戲為什麼就頓」的用語。大多會在錄影軟體的設定畫面直接遇到。
FPS (影格)
FPS 是指每秒畫面被畫出幾張的數值,數字越高動作越滑順。錄影時要區分兩種,因為遊戲實際運行的影格和存成影片的錄影影格可能不同。一般存成 60fps 就很流暢,若是要拿來做慢動作的畫面,也會用 120fps 以上來拍。開錄影時遊戲 FPS 突然掉下來的話,要先懷疑編碼方式 (下面的硬體編碼)。
解析度
解析度是構成畫面的像素橫縱數量,會用 1080p (1920×1080)、1440p、4K (2160p) 這樣稱呼。數字越大越清晰,但相對的儲存容量和編碼負擔也越大。如果打算把片段上傳到 YouTube 或社群,通常 1080p 就夠了;與其硬要用 4K 錄影害遊戲卡頓,不如穩定地跑 1080p 60fps,結果會更好。
位元率
位元率是 1 秒影片所含的資料量,以 Mbps 為單位表示。同樣解析度下,位元率太低,在快速移動的畫面就會出現方塊狀糊掉 (區塊效應);調高則變乾淨,但檔案會變大。像特戰英豪交火這種整個畫面劇烈晃動的槍戰,位元率低時特別明顯,所以如果畫質老是糊掉,比起解析度,先把位元率調高會更有效。
編解碼器
編解碼器是規定影片如何壓縮又解開的規則,左右著同樣畫質能用多小的容量收下。遊戲錄影中最常見的是 H.264 (AVC),相容性廣,幾乎所有剪輯軟體和平台都能直接打開。編解碼器選錯,就會發生影片明明錄好了,剪輯軟體或手機卻打不開的情況,所以沒有特殊理由的話,H.264 是最保險的預設值。
HEVC (H.265)
HEVC 是 H.264 的下一代編解碼器,優點是同樣畫質大約能用一半容量收下。像 4K 這種高解析度長時間錄影,或儲存空間吃緊時很有利。只不過在較舊的裝置或部分剪輯軟體上可能無法播放與剪輯,想省容量反而遇到相容性問題。可以這樣分:容量不急就用 H.264,高畫質長時間錄影就考慮 HEVC。
硬體編碼 (NVENC / AMF)
硬體編碼是把影片壓縮工作交給顯示卡內建專用晶片的方式。NVIDIA 顯示卡叫 NVENC,AMD 叫 AMF/VCE。反過來,用 CPU 壓縮的軟體編碼 (x264) 會直接搶走要給遊戲用的 CPU 資源,害影格下降。「一開錄影就卡」這個問題,大多光是把編碼器換成硬體 (NVENC/AMF) 就能大幅改善。它是和效能最直接相關的用語,所以在本文中最重要。

錄影與片段功能用語,影片如何留下與裁切
這一類是關於「長錄影檔和短片段怎麼做、怎麼稱呼」的用語。要不錯過好畫面,特別建議先了解重播緩衝的概念。
重播緩衝
重播緩衝是持續錄畫面但不儲存,只把最近幾秒到幾分鐘暫時放進記憶體的功能。好畫面出現後馬上按儲存快捷鍵,剛剛過去的那個區間就會留成檔案。它是解決「精彩畫面總是在沒開錄影時出現」這個問題的核心概念,多虧它,不用整場跑全程錄影,也能事後才撈到精彩畫面。
片段 (clip)
片段指的是從長原始影片裁下來的短小段落。通常是數秒到 1 分鐘上下,收下一個畫面 (一次擊殺、一個回合)。上傳到社群或論壇的遊戲影片大多是這種片段單位,把整段全長影片整個上傳的情況很少。所以「錄影」和「片段」目的不同,如果說錄影是留下原始檔的工作,片段就是從中只挑出值得看的部分。
精華 (highlight)
精華指的是把一場或多場中特別打得好的瞬間集結起來。如果說片段是一個畫面,精華就更接近把那些片段集合起來、做成「今日精彩畫面」合輯的概念。像鬥陣特攻這種每場好畫面很多的遊戲,光把精華接起來就能成為一支短片。
剪輯影片 (montage)
montage 是把多個片段用音樂和剪輯效果接起來做成的遊戲影片類型的稱呼。它把擊殺畫面或超神操作配合節奏排列,做成觀賞用,多為個人實力展示或粉絲影片的形態。要做 montage 得先累積好幾個好片段,所以平時把精彩畫面持續留成片段的習慣,就成了素材。
精彩畫面與遊戲用語,常掛在片段標題上的說法
這一類是稱呼遊戲中發生的「片段感」,也就是值得裁下來瞬間的用語。因為是片段標題或論壇貼文中常見的說法,光知道意思,影片搜尋和溝通就會順暢許多。
POTG (Play of the Game)
POTG 指的是遊戲自動從一場中挑出最令人印象深刻的表現,在賽後播放的畫面。是在鬥陣特攻中廣為人知的概念,多重擊殺或決定性一擊經常被選上。等於遊戲已經幫你挑好「最好的瞬間」,所以把這段 POTG 原封留成片段,就是不會失手的精彩畫面。
killcam
killcam 是在我死亡的直後,以擊殺我的對手視角重播那個瞬間的畫面。在 FPS 遊戲中很常見,可以用對手視角確認自己是怎麼被幹掉的。在片段脈絡中,當對手的爆頭或穿牆擊殺透過 killcam 顯露出來時,就是好素材;反過來,自己的表現被漂亮地拍進對手的 killcam,本身就成了值得炫耀的片段。
clutch (殘局)
clutch 指的是在隊伍不利的狀況、特別是只剩自己的劣勢下逆轉並贏下回合的表現。在特戰英豪或絕對武力中,會像「1 打 3 clutch」這樣把剩下的人數加上去稱呼。它緊張感強、結果又戲劇性,是最受歡迎的片段類型之一,而且到贏下回合的那一刻,剛好可以收成一個片段。
ace
ace 指的是在一個回合中獨自把對手全隊擊殺。在特戰英豪或絕對武力中稱為「ace 回合」,若是 5 人隊伍,就等於一個人拿了 5 殺。它很難出現,衝擊力也相對大,是代表性的片段感,所以出現 ace 的回合值得別錯過、留成片段。
五殺 (penta kill)
五殺是英雄聯盟中在短時間內連續擊殺對方五人,是多重擊殺的最高階段。經過雙殺、三殺、四殺後,出現第五個擊殺就成了五殺。它是一場可能出現不到一次的畫面,因此是粉絲最珍惜的片段素材,也是出現瞬間會反射性去找儲存按鈕的代表性「錯過就可惜」的瞬間。
- 畫質糊掉:比起解析度,先把位元率調高看看。
- 一開錄影就卡:把編碼器換成硬體 (NVENC/AMF)。
- 老是錯過好畫面:開著重播緩衝,事後再儲存。
- 影片在某些地方打不開:編解碼器用 H.264,容量急就用 HEVC。

到這裡就是遊戲錄影和片段中常遇到的用語。實際上這些用語並非各自獨立,而是連成一氣的。用硬體編碼守住影格來錄影,用重播緩衝不錯過 POTG 或五殺這類瞬間留成片段,再把那些片段集結成精華或 montage,這就是整個流程。DOR 會在這個過程中,把最花手工的部分,也就是硬體編碼設定、重播緩衝,以及擊殺、ace、五殺這類瞬間的自動片段,都預設處理好。只要知道用語的意思,設定就交給 DOR、專心打遊戲,好片段也會自動累積。


