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遊戲錄製畫質變好的設定值大整理(解析度×位元率×編碼器對照表)

整理各解析度遊戲錄製輸出設定值的畫面
Photo · Pexels
重點摘要
  • 遊戲錄製畫質由解析度、位元率、編碼器三個值的組合決定。
  • 1080p 約 25,000kbps、1440p 約 50,000kbps、4K 則以 80,000kbps 以上為基準。
  • 錄製與串流不同,用 CQP(CQ 18~20)取代 CBR,能得到幾乎無損的畫質。
  • DOR 已將這三個值預設最佳化,不必死記對照表設定,就能直接以高畫質錄製。

先說結論,左右遊戲錄製畫質的就是解析度、位元率、編碼器這三項。若是 1080p,把位元率設在 25,000kbps 上下、編碼器使用顯示卡為基礎的(NVENC、AMF、QuickSync)並以 60fps 錄製,大多數遊戲都能得到乾淨的結果。解析度提高到 1440p、4K 時,位元率也要隨之一起提高。只要照著下面這張表做就足夠了。

各解析度建議設定表

以最常用的三種解析度為基準整理。位元率以 60fps 為準,若以 30fps 錄製,可降到表中數值的 60~70% 左右。

  • 1080p(1920×1080)· 60fps · 位元率 20,000~25,000kbps · 編碼器 NVENC(H.264/HEVC)或 x264(CPU 較快時)· 建議用途:特戰英豪、英雄聯盟等競技 FPS、AOS
  • 1440p(2560×1440)· 60fps · 位元率 40,000~50,000kbps · 編碼器 NVENC HEVC 或 AV1(支援的 GPU)· 建議用途:鬥陣特攻、高畫質精華剪輯用原檔
  • 4K(3840×2160)· 60fps · 位元率 80,000~100,000kbps · 建議編碼器 NVENC AV1/HEVC · 建議用途:YouTube 上傳用的最高畫質原檔
  • 共通建議:關鍵影格間隔 2 秒、色彩格式 NV12(HDR 用 P010)、設定檔 high
錄製與串流不同,沒有網路限制。把位元率方式從 CBR 改為 CQP(或 CRF),並把 CQ 值設為 18~20,就能在相同容量下得到比固定位元率更好的畫質。因為動作多的畫面會自動分配到更多位元。

三個值如何改變畫質

解析度:細節的上限

解析度是畫面所容納的像素數。它決定了小地圖上的小圖示、遠方敵人的輪廓這類細微資訊能否留存。不過若只提高解析度而位元率不變,每像素的資料會不足,反而變得糊掉。提高解析度後,位元率務必也要一起提高。

位元率:畫質的實質核心

位元率是每秒影片所容納的資料量。即使解析度相同,位元率低時,在快速移動的畫面中會像方塊般破碎;夠高時則能保持乾淨。像 FPS、AOS 這類整個畫面快速變化的遊戲,使用表中上限值會比較保險。

在 OBS Studio 輸出設定中指定解析度、位元率與編碼器的畫面
OBS Studio · Wikimedia Commons (GPL, OBS Project)

編碼器:畫質與負載的平衡

編碼器是壓縮影片的方式。x264 使用 CPU,在相同位元率下畫質較好,但遊戲若大量使用 CPU,影格數就會掉。NVENC(NVIDIA)、AMF(AMD)、QuickSync(Intel)使用顯示卡的專用電路,幾乎不影響遊戲效能。最新 GPU 的 AV1 硬體編碼器在相同位元率下明顯比 H.264 乾淨,若有支援,最值得優先考慮。

逐步套用方法(以 OBS 為準)

  • 第一步:設定 → 輸出 → 將輸出模式改為「進階」。如此才能直接選擇編碼器與位元率方式。
  • 第二步:在「錄製」分頁將編碼器選為 GPU 為基礎的(NVENC/AMF/QuickSync)。若遊戲大量使用 GPU,可改成 x264 比較看看。
  • 第三步:將位元率控制設為 CQP(或 CRF),CQ 值輸入 18~20。若在意容量,提高到 22 也無妨。
  • 第四步:在設定 → 視訊將基本/輸出解析度調整為上表的解析度,並把共通 FPS 設為 60。
  • 第五步:輸出 → 將錄製格式設為 mp4(或先以 mkv 錄製後再轉封裝為 mp4),關鍵影格間隔 2 秒、設定檔 high。
  • 第六步:先試錄約 60 秒,放大快速交戰畫面確認。若看到破碎,就將 CQ 值降一兩級或提高位元率。

DOR 不必死記這張表

如果你讀到這裡已經把表抄了下來,老實說,這個過程本身就是我們打造 DOR 的理由。DOR 的解析度、位元率、編碼器都已預設最佳化,不必死記這種表逐項設定,一開啟就能直接以高畫質錄製。它會依電腦辨識到的 GPU,自動在 NVENC/AMF/QuickSync 中挑選合適的編碼器,並自行分配符合遊戲畫面的解析度與位元率。

正因如此,遊戲大量使用 CPU 導致影格數下降的情況,或位元率設太低讓交戰畫面糊掉的失誤,從一開始就不會發生。無論是把一場特戰英豪用 特戰英豪錄製原樣留下,還是整理 英雄聯盟精華鬥陣特攻遊玩,都能不必盯著設定畫面,專心投入遊玩。

DOR 自動最佳化解析度、位元率、編碼器並立即開始高畫質錄製的樣子
DOR 的畫質設定已預設最佳化

取得容量與畫質的平衡

高畫質原檔的容量很大。即使是 1080p 60fps,錄一小時也可能達到數十 GB。若目的是保存,可把 CQ 值稍微提高到 20~22 來縮減容量;若是像 YouTube 上傳那樣會再被壓縮一次的原檔,則以表中上限值設得夠高比較保險。越是要經過剪輯的原檔,位元率設得寬裕一些越不吃虧。

錄製後先存成 mkv,再轉封裝為 mp4,這樣即使錄製中程式異常結束,檔案也不會整個泡湯。這是不損畫質、只更換容器的作業,幾乎不花時間。

總結

遊戲錄製畫質的公式很單純。決定解析度,給予對應的充足位元率,再用 GPU 為基礎的編碼器守住遊戲效能即可。以 1080p 25,000kbps、1440p 50,000kbps、4K 80,000kbps 以上為基準,並使用 CQP 18~20,就能得到幾乎無損的結果。若嫌每次都要調整這些值很麻煩,從會自動產出相同結果的 DOR 開始,也是不錯的選擇。

FAQ

常見問題

1080p 遊戲錄製合適的位元率是多少?

以 60fps 為準,20,000~25,000kbps 算穩妥。像特戰英豪或英雄聯盟這種畫面快速變化的遊戲可接近上限值;若用 CQP 取代位元率,設為 CQ 18~20 即可。

錄製時 CBR 與 CQP 該用哪一個?

錄製與串流不同,沒有網路限制,因此建議用 CQP(或 CRF)。動作多的畫面會自動分配到更多位元,在相同容量下能得到更好的畫質。CBR 則適合即時串流。

編碼器在 x264 與 NVENC 之間哪個好?

若要守住遊戲效能,GPU 為基礎的 NVENC(NVIDIA)、AMF(AMD)、QuickSync(Intel)較有利。最新 GPU 的 AV1 編碼器畫質也很出色。若 CPU 餘裕充足、想把畫質推到極致,x264 也是選項。

只把解析度提高到 4K 畫質就會變好嗎?

不會。提高解析度後像素增加,位元率也必須一起提高。在 4K 用 1080p 的位元率,畫面反而會糊掉。4K 請以 80,000~100,000kbps 為基準。

有沒有不必逐項調整這些設定就能高畫質錄製的方法?

DOR 的解析度、位元率、編碼器都已預設最佳化,不必死記對照表設定,一開啟就能直接以高畫質錄製。它會自動抓取符合電腦 GPU 的編碼器與適當的位元率。

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