← 部落格

集合片段製作精彩影片:從 AI 自動擷取到完成短片的逐步指南

把多段遊戲片段集合起來剪輯成精彩短片的作業畫面
Photo · Pexels
重點摘要
  • 精彩影片的完成度,取決於的不是特效,而是片段的挑選與排列。把 5 到 10 個好場面依衝擊力順序串接起來,是最基本的做法。
  • 製作的順序是:蒐集片段 → 只挑出好片段 → 依衝擊力排序 → 用剪接、配樂、字幕收尾 → 依平台規格匯出。
  • 最麻煩的階段,是蒐集素材並逐一找出精彩段落並裁切。把這個階段自動化,剪輯時間就會大幅縮短。
  • DOR 會把擊殺與精彩瞬間自動製成片段,素材會自動累積,並能在編輯器中把這些片段直接完成為精彩短片。

先說結論,能抓住觀眾的精彩影片,並不是靠華麗的轉場特效,而是挑選好片段並依衝擊力順序簡短串接後的成果。從帥氣的場面中挑出五到十個,把最強的一刀放在最前面,剪掉多餘的部分,控制在 30 秒到 1 分鐘左右收尾,光是這樣就足以成為一支好看的短片。整個流程分為五個階段:蒐集片段、挑出好片段、依衝擊力排序、用剪接配樂字幕收尾、依平台規格匯出。最花時間的地方意外地不是剪輯,而是前兩個階段,也就是蒐集素材與找出好場面的部分,因此本文特別著重在如何把這個階段變得輕鬆。

把多段遊戲片段放上時間軸剪輯成精彩影片的樣子
Photo · Pexels

第 1 步:先蒐集要成為精彩素材的片段

剪輯要有素材才能開始,而很多人卡關的地方正是這裡。如果把一個小時的完整遊玩影片整段錄下來,為了找出好場面,就得在時間軸上沒完沒了地來回拖曳。所以關鍵在於,當精彩場面發生的瞬間,就立刻把它擷取成短片段。像是 特戰英豪 的 Ace、絕地求生 的 Clutch、鬥陣特攻 的團滅,只要每個有衝擊力的瞬間都累積成獨立片段,之後就不必翻找素材,只要把這些片段集合起來就能立刻製作影片。

這裡正是 DOR 的優勢所在。DOR 會在遊玩過程中自動偵測擊殺與精彩瞬間,只把那些段落擷取成片段。不必另外找出段落並手動裁切,光是玩遊戲,精彩素材就會自動累積。等於在開始剪輯時,好片段早已集合在同一個資料夾裡,蒐集素材這個階段本身就消失了。

實戰小技巧:與其在精彩場面出現後把整段影片存下來,不如把那個瞬間分離成短的單位片段。當許多 30 秒左右的獨立片段累積起來,之後的挑選與排列就會快上好幾倍。

第 2 步:只挑出好片段

素材集合好之後,接下來是挑選,而精彩影片的完成度其實在這個階段就幾乎決定了。把蒐集到的片段一一看過,只留下真正值得呈現的,曖昧不明的場面就果斷捨棄。留下結果明確的場面(擊殺、Clutch、逆轉)、動作俐落的場面、一眼就有衝擊力的場面,而碰巧贏的場面或需要長篇說明前因後果的場面,就從短片中排除。數量上以 1 分鐘左右的短片為準,五到十個左右最為恰當;如果片段累積很多,不要全部放進去,以當天最強的場面為主來精選,會讓影片更有力道。

  • 要留的片段:結果明確的擊殺、Clutch、逆轉,動作俐落的場面,一眼就有衝擊力的場面
  • 要捨棄的片段:碰巧贏的場面,需要長篇說明前因後果的場面,類似場面的重複
  • 適當數量:以 30 秒到 1 分鐘的短片為準 5 到 10 個,以最強的場面為主來精選

第 3 步:依衝擊力順序排列

把挑好的片段放上時間軸時,按時間順序排列是最常見的錯誤。精彩影片不是紀錄片,而是一場簡短的秀,所以必須把最強的場面放在最前面。如果在開頭 2 到 3 秒內抓不住目光,觀眾就會直接滑走。基本架構是:用衝擊力最大的一刀開場,中間把調性不同的場面有節奏地交錯,最後用俐落收尾的一刀作結。擊殺場面之後接 Clutch,再接走位這樣交替安排不同種類,就會讓人看到最後。

別把片段之間裝飾得太花

如果每次在片段與片段之間都加上華麗的轉場特效,反而會顯得雜亂。大多數情況下,直接接到下一刀的簡單硬切最為俐落。轉場只在氣氛大幅轉變的地方用一兩次就足夠了。特效少一點、場面強一點,才是精彩短片的基本感覺。

第 4 步:用剪接、配樂、字幕收尾

排列完成後,就輪到修飾了。首先剪掉每個片段前後多餘的部分。把擊殺前走來走去的段落、結束後愣住的段落削掉,影片的密度就會一口氣提升。可以說精彩影片就是消除空隙的工作。背景音樂能一口氣把氣氛拉高,不要把遊戲原音完全壓掉,把擊殺音效或關鍵瞬間的音效稍微留著,打擊感會更鮮明。使用沒有版權問題的音源,並讓音樂的高潮與最強的場面重疊,效果會很大。

字幕不要放太長。說明場面的簡短一行、武器或情境的標示這種程度就足夠了。製作成直式影片時,要考慮畫面上下會被裁切,把字幕放在中央的安全區域。最後在影片結尾簡短加上引導訂閱、追蹤的貼圖,會有助於頻道成長。

實戰小技巧:把最強的擊殺一刀對準音樂節拍強烈落下的地方,即使是同一個片段,體感衝擊力也會大得多。光是讓剪接時機對齊節拍,影片看起來就會像專業作品。

第 5 步:依要上傳的平台規格匯出

最後是匯出。要依照上傳的地方調整畫面比例與長度。Shorts、Reels、TikTok 這類直式平台以 9:16 比例、1 分鐘以內為基本,YouTube 橫式影片則以 16:9 為標準。即使是同一個片段,直式版本最好再裁切一次,讓核心動作落在中央。解析度盡量以 1080p 以上匯出,動作激烈較多的 FPS 精彩影片若以 60fps 匯出,動作看起來會更流暢。把同一支影片做成橫式與直式兩個版本備好,就能一次上傳到多個平台。

用 DOR 省下的階段:蒐集素材與挑選的自動化

到目前為止的五個階段中,最費工的地方是第 1 步與第 2 步,也就是蒐集素材與找出好場面的部分。DOR 正是把這一段自動化。由於它會在遊玩過程中自動偵測擊殺與精彩瞬間並擷取成片段,遊戲一結束,好場面就已經以片段為單位整理好了,翻找長影片找出精彩段落的工作整段消失。如此集合起來的片段,可以在 DOR 編輯器中直接接成精彩短片。挑選片段、安排順序、修剪剪接、疊上音樂與字幕,完成一支影片的流程在同一處就能搞定,因此不必在另外的錄製程式與剪輯程式之間來回切換。

在 DOR 編輯器中把自動集合的片段剪輯成精彩影片的畫面
DOR 把自動集合的片段剪輯成精彩影片

總結來說,好的精彩影片始於好的片段。只要守住挑選、排列與簡短收尾這個基本流程,任何人都能做出好看的短片,而蒐集素材與找出精彩場面這個麻煩的階段,可以靠自動化來減輕。用 DOR 自動累積精彩場面,並在編輯器中直接完成短片試試看。製作影片所花的時間,就會變成只集中在剪輯本身。

FAQ

常見問題

精彩影片裡放幾個片段比較好?

以 30 秒到 1 分鐘左右的短片為準,五到十個左右最為恰當。太少會平淡,太多會拖沓,所以以當天衝擊力最大的場面為主來精選比較好。

片段應該用什麼順序排列?

不是按時間順序,而是依衝擊力順序排列。把最強的場面放在最前面,在開頭 2 到 3 秒內抓住目光,再把種類不同的場面交替交錯,最後用俐落收尾的一刀作結,是基本的架構。

轉場特效是不是放越多越好?

其實用得越少越俐落。大多數情況下直接接到下一刀的簡單硬切最好,轉場特效只在氣氛大幅轉變的地方用一兩次就足夠了。

逐一找出並裁切精彩片段太花時間了,有辦法縮短嗎?

用 DOR 就行。DOR 會在遊玩過程中自動偵測擊殺與精彩瞬間並擷取成片段,因此不必翻找長影片找出段落,好場面就會以片段為單位事先整理好。

用集合好的片段製作影片時,需要分別使用錄製程式與剪輯程式嗎?

DOR 可以把自動集合的片段,在同一個工具裡的編輯器中直接剪輯成精彩短片,因此不必在另外的程式之間來回切換。從蒐集素材到完成短片,都在同一處接續完成。

Games

錄製這些遊戲

繼續閱讀

相關文章

立即開始使用 DOR

安裝後只要啟動遊戲,精彩瞬間就會自動累積成剪輯