How to Fish 有簡單與困難模式,但各自差多少,商店頁的介紹並沒有說明。於是當隊伍裡一個人已經看過結局、另一個人今天第一次拿竿時,根本無從判斷該調到哪一檔。好在這款遊戲的開發團隊把數字直接寫在更新說明裡。2026 年 8 月 24 日的 1.0.9 更新加入了難度選項,並寫明:簡單模式下所有生物生命值少 25%、造成的傷害少 50%;困難模式下生命值多 25%、傷害多 25%;預設維持更新前的平衡。這篇不加任何推測,只整理公告裡的數字,接著說明實力有落差的隊伍該選哪一邊,以及常被混在一起的生物平衡調整要怎麼分開看。最後會列出想把困難模式王戰重打好幾次的過程留成影片時,開遊戲前就該設定好的項目。如果連一起下水的人都還沒湊齊,找人一起玩的方法另有整理。
結論:實力落差大就選簡單,想對照紀錄就用預設,已經打得掉王就選困難
簡單模式的兩個數字做的是不同的事。生命值少 25% 縮短戰鬥時間,傷害少 50% 決定一次失誤會不會直接結束這一輪。兩者之中變動較大的是傷害,所以對有新手的隊伍來說,簡單模式的意義比較接近「不會有人被打下船」,而不是「快點打完」。困難模式是反向的交換:生命值與傷害同樣各加 25%,戰鬥拉長的同時被打也更痛,適合已經打得掉王、想把緊張感找回來的隊伍。保留預設也有明確的理由:那就是上市時的平衡,別人攻略影片裡的節奏會和自己的進度對得上。不論選哪一個都要記得,這些是更新公告裡的數字,之後的更新有可能改動,引用時連日期一起記。如果真正想問的是王戰打法或成就順序,1.0.9 的公告裡開發團隊有指向他們的社群 Discord;第一次加入遊戲社群伺服器的話,建議先看怎麼判斷活躍度與邀請連結。
決定難度,並把那一輪留下來的步驟
- 1先把遊戲更新到最新版難度選項從 1.0.9 開始才有。多數環境由 Steam 自動更新,而 1.0.9 的公告本身也請玩家重新啟動 Steam 來取得更新。從 1.0.10 起遊戲會把版本號寫進 player.log,當同一個房間裡兩個人看到的選單不一樣時,這是最快的對照方式。
- 2在主選單或遊戲中更改難度,把兩個數字分開看1.0.9 的公告把選項放在主選單與遊戲中兩處。選之前先在心裡拆開這兩個值:生命值決定一場戰鬥會拖多久,受到的傷害決定你能撐過幾次失誤。簡單模式砍傷害的幅度是生命值的兩倍,困難模式則把兩者都往上加同樣的 25%。
- 3和同船的人統一成一個設定實力有落差的隊伍,通常第一趟用簡單模式,等大家熟悉王戰後再回到預設。請在開打前講清楚,不要在兩次嘗試之間默默改掉,否則沒人分得出是戰鬥變輕了,還是隊伍變強了。
- 4開遊戲前就把錄影設定做完DOR 偵測到遊戲就會自動錄下整段遊玩,而解析度、幀數與片段長度屬於開遊戲前要處理的項目。預設是 1080p 與 30 幀,也可以選 60 幀(1440p 以上與 120 幀以上屬於 Pro);片段長度可選 15、30、45、60 秒。想把隊友的聲音一起留下,就維持錄下所有音訊的設定,並在給別人看之前確認片段裡有誰的聲音和暱稱。
- 5挑戰之後,趁剛結束按下 F8從 Steam 啟動 How to Fish,DOR 偵測到遊戲開始執行就開始錄影,關掉遊戲時把這段存成一支影片,所以第幾次嘗試都已經在檔案裡。王終於倒下的那一刻按一次 F8,前 30 秒就會另存成獨立片段。長度可選 15、30、45、60 秒,王戰這類還需要前情的畫面就調到 45 至 60 秒。
- 6在下一次開遊戲前決定要留什麼整段遊玩的錄影共用預設 5GB 的空間,這塊空間用滿後,會從最舊的那一段資料夾開始、連同裡面的 F8 片段一起清掉,最新的一段與收藏過的影片會保留。所以想留的那一輪要當天就按下喜歡,或先把需要的區段剪出來。剪輯支援 16:9、9:16、1:1,完成時需要登入。
How to Fish 難度選項,依更新說明整理(2026 年 10 月 16 日確認)
| 設定 | 公告寫的變化 | 適合的情況 |
|---|---|---|
| 簡單模式 | 所有生物生命值少 25%、造成的傷害少 50%(1.0.9,2026 年 8 月 24 日)。 | 有新手的隊伍、第一輪。傷害的降幅是生命值的兩倍,一次失誤不會讓整趟就此結束。 |
| 預設 | 與 1.0.9 之前相同的平衡。選了它,生物的數值一個都不會變。 | 想把自己的進度和攻略影片對照,或與用上市數值記王戰的人一起玩。 |
| 困難模式 | 所有生物生命值多 25%、造成的傷害多 25%(1.0.9,2026 年 8 月 24 日)。 | 已經打得掉王的隊伍。兩個數字同幅上升,戰鬥變長的同時被打也變重。 |
| 更改的位置 | 1.0.9 的公告寫著,難度選項同時加在主選單與遊戲中。 | 進王之前先在選單裡和隊友對好。要是戰鬥中途被改掉,事後誰都無法比較。 |
| 與難度無關的生物平衡 | 河豚與鯨魚下調(1.0.4,2026 年 8 月 21 日)、鮟鱇魚小幅下調(1.0.10,2026 年 8 月 27 日)、食人魚重新調整與鮪魚小幅下調(1.0.12,2026 年 9 月 4 日)。 | 在看較舊的攻略時。這些調整在所有難度都生效,所以就算沒動設定,手感也可能和文章不同。 |
| 這些數字現在還成立嗎 | 上面的百分比隨 1.0.9 一起公開,到 1.1.3(2026 年 9 月 29 日)的公告都沒有列出新的難度數值。 | 要以數字安排一整晚之前,先到商店頁的公告看自己版本的最新更新說明。 |
換難度開打前要確認的事
- 遊戲已經是 1.0.9 或更新的版本。還沒更新就重新啟動 Steam;從 1.0.10 起版本會寫在 player.log 裡。
- 房間裡每個人都知道現在用哪一檔設定,這樣才能用同一個基準比較戰鬥。
- 你把簡單模式理解成「生物生命值少 25%、傷害少 50%」,而不是把整體都變鬆的輔助功能。
- 你知道預設就是 1.0.9 之前的難度設定,但生物數值本身在 1.0.10 與 1.0.12 又調過,所以更早的攻略即使在預設下手感也可能不同。
- DOR 的解析度、幀數與片段長度在開遊戲前就設好了。
- 存放錄影的磁碟可用空間超過 20GB。低於 30GB 會出現警告,20GB 以下則不會開始錄影或直接停止。
把困難模式終於打下的王戰留成影片
DOR 是 Windows PC 上免費的遊戲錄影程式。它以執行檔(How to Fish.exe,Steam 應用程式 4001890)辨識 How to Fish,把從開啟到關閉的整段錄成一支影片,整段遊玩的錄影開關位於設定裡的遊戲頁,可以逐款切換。個人電腦預設開啟,網咖預設關閉。想單獨留下的瞬間用 F8 儲存:F8 會把前 30 秒另存成片段,長度可選 15、30、45、60 秒,按鍵也能改。需要更長的區段就用 F7 錄整個螢幕,再按一次 F7 結束。開遊戲前要先決定的值是解析度與幀數(預設 1080p 與 30 幀,可選 60 幀,1440p 以上與 120 幀以上屬於 Pro)以及片段長度。音訊是單一軌,維持錄下所有音訊時,電腦播放的聲音都會一起進去,通話中隊友的聲音也會留下,所以公開前先確認片段內容。容量也要一起看:可用空間低於 30GB 會警告,20GB 以下會停止錄影;整段遊玩的錄影共用預設 5GB 的空間,用滿後才會從最舊的一段開始清理,收藏過的影片會保留,想留的那一輪請當天就按喜歡或先剪出來。如果你用的是 Steam 內建的遊戲錄影而磁碟被塞滿,空間不足的處理方式另有一篇。剪輯支援 16:9、9:16、1:1,完成時需要登入;瀏覽器上的 DOR Studio 可以把多支影片接起來,再加上文字或背景音樂。


