先講結論,從冗長的遊戲錄影中只保留需要部分最快的方法,就是先決定起點與終點,再以無損方式剪輯儲存。不必重新處理整段影片,只要挑出想要的片段,畫質就能維持原樣,作業也在幾秒內完成。
整局錄下來,通常會留下數十分鐘到超過一小時的檔案。其中真正想呈現的畫面,大多頂多只有幾十秒。所以遊戲影片編輯的第一步,不是什麼浩大的剪接工程,而是精準地把需要的片段修剪出來。

第 1 步:選取要保留的片段
首先一邊播放影片,一邊找出想保留畫面的開始與結束。在時間軸上標出起點與終點,就準備好只剪出這之間的片段了。此時最好留一點餘裕。在關鍵瞬間前後各多抓 1 到 2 秒左右,之後就有修飾的空間。
- 把想保留畫面的前一刻標為起點。
- 把畫面結束後的那一刻標為終點。
- 在關鍵瞬間前後留 1 到 2 秒左右的餘裕。
- 若想從同一段影片中保留多個片段,就分別為每個片段抓出起點與終點。
第 2 步:以無損方式剪輯
決定好片段後,現在就來剪。重點是使用無損剪切。無損剪切不會重新編碼影片,而是在關鍵影格邊界原封不動複製原始資料封包。因此編解碼器、解析度、位元率都和原檔維持一致,同一段影片就算剪很多次,畫質也不會下降。
無損剪切快的原因也在於此。因為跳過了逐像素重新計算影片的編碼過程,所以從數十分鐘的錄影中剪出一個片段,只要幾秒就夠了。在《特戰英豪》一局份量的長檔案中只抽出 clutch 畫面時,效果尤其明顯。
無損剪切 vs 重新編碼
由於無損剪切只能以關鍵影格為單位剪輯,剪輯點可能會稍微移動到最接近的關鍵影格。在大多數遊戲片段中,這個差異並不明顯。相對地,重新編碼方式會重新製作整段影片,因此能在你想要的精確影格剪輯,但相對處理時間較長,且每次可能產生些許畫質損失。
- 無損剪切:以關鍵影格為單位原封不動複製原檔,不損失畫質且處理極快。
- 重新編碼:能以影格為單位精準剪輯,但較費時且可能有畫質損失。
- 選擇基準:平常整理片段用無損剪切,只有在真正需要逐影格精細編輯時才用重新編碼處理。
第 3 步:儲存剪出的片段
剪好選取的片段後,就存成新檔案。無損剪切不會動到原檔,只把選取的片段寫成新檔案,所以可以保留原檔不變,另外把需要的部分收好。若標了多個片段,就分別匯出成個別片段來整理即可。
存好的片段可以直接分享,也可以把多個片段接在一起做成精華合輯。像《英雄聯盟》團戰畫面那樣,把短而強烈的瞬間收集起來,之後編輯起來也輕鬆許多。

用 DOR 免安裝、直接在瀏覽器中剪輯
通常要做無損剪切,得另外下載並安裝編輯軟體。DOR 跳過了這個步驟。DOR 讓你免安裝、直接在瀏覽器中把錄好的片段剪出想要的部分並儲存。從錄影到修剪、儲存一氣呵成,因此不必搬移檔案或另外開啟程式。
在瀏覽器編輯器中看著時間軸抓出起點與終點,只保留需要的片段並儲存就完成了。剛打完遊戲就能立刻剪出精彩畫面分享,整理片段的負擔大幅減輕。像《特戰英豪》或《英雄聯盟》這種一局較長的遊戲,這套快速流程的差異感受尤其明顯。
總結來說,從遊戲影片中只保留需要部分,就是選取片段、無損剪切、儲存這三步。用無損剪切守住畫質、省下時間,只在需要精準的瞬間才加上重新編碼即可。使用 DOR,這一切過程都能免安裝、直接在瀏覽器中處理。


