← 部落格

減少遊戲輸入延遲的方法:螢幕 · 顯示卡 · V-Sync 設定逐步整理

電競配備
Photo · Pexels
重點摘要
  • 減少輸入延遲最快的順序是關閉 V-Sync → 開啟低延遲模式 → 螢幕設定 → 幀數限制。
  • V-Sync 雖能防止畫面撕裂,但會讓反應慢半拍,所以在重視反應的遊戲中關閉比較有利。
  • 開啟 NVIDIA Reflex 或低延遲模式超高,可防止幀數過度堆積,減少延遲。
  • 把幀數限制在略低於螢幕更新率,並使用全螢幕模式,實際反應會更穩定。

先講結論,遊戲輸入延遲只要依序調整關閉 V-Sync、開啟低延遲模式、把螢幕設定到符合更新率、把幀數限制在略低於螢幕更新率這四項,大多就能明顯減少。不必新買昂貴設備,光在現有環境改設定,移動滑鼠時畫面跟上的速度就會不一樣。下面請依不同原因逐一照著做。

先搞懂輸入延遲是什麼

輸入延遲是指從按下滑鼠或鍵盤的那一刻起,到結果繪製到畫面為止所花的延遲。這個延遲不是在單一處產生,而是滑鼠輪詢、遊戲處理、GPU 渲染、螢幕輸出等多個階段相加的總和值。所以只調整一項是有極限的,關鍵在於每個階段都一點一點地減少。

第 1 步:關閉 V-Sync(垂直同步)

V-Sync 雖能防止畫面撕裂,但它會把 GPU 完成的幀數留到螢幕準備好接收為止,因此是增加輸入延遲的代表性原因。在像特戰英豪或絕對武力這種反應速度決定勝負的遊戲中,即使畫面略有撕裂,關閉 V-Sync 也比較有利。

  • 在遊戲內的圖形選項中關閉 V-Sync(垂直同步)。
  • 也在顯示卡控制面板中確認全域 V-Sync 是否未開啟。
  • 若在意撕裂,與其關閉 V-Sync,不如改用後面會談到的 G-Sync 或 FreeSync。
像特戰英豪、絕對武力這類競技 FPS,幾乎毫無例外都是以關閉 V-Sync 為正解。因為比起撕裂,反應速度重要得多。

第 2 步:開啟低延遲模式(Reflex / 低延遲超高)

低延遲模式會防止 GPU 預先堆積太多要處理的幀數。如果幀數排成長長的隊伍,輸入反映到畫面就要等那麼久,這個原理就是把這條隊伍維持得短,以減少延遲。

  • 若遊戲支援 NVIDIA Reflex,就在遊戲選項中開啟 Reflex。它運作得最精準。
  • 若沒有 Reflex,就在 NVIDIA 控制面板中把低延遲模式設為超高。
  • 若是 AMD 顯示卡,就開啟 Anti-Lag 或 Radeon 軟體中對應的選項。

像英雄聯盟這類遊戲,幀數過度堆積時點擊與反應之間也會產生微妙的延遲,開啟低延遲模式就能縮短這個間隔。以 2026 年為準,低延遲模式幾乎已是基本就該開啟的設定。

第 3 步:調整螢幕設定

只在控制面板改設定、螢幕本身卻維持原樣的情況意外地多。要進到螢幕的 OSD 選單親自確認,才能發揮真正的價值。

  • 在 Windows 顯示設定中確認螢幕更新率是否設在最大值(例如 144Hz、240Hz)。常常被預設在 60Hz。
  • 在螢幕 OSD 選單中開啟 G-Sync 或 FreeSync 相容模式。只靠控制面板無法套用。
  • 若有過驅(反應速度)選項,設在中間階段以平衡殘影與反向殘影。
  • 盡量以全螢幕模式執行遊戲。視窗模式或無邊框可能會讓輸入延遲增加更多。
換成更新率高的螢幕,是減少輸入延遲最確實的方法之一。從 144Hz 提升到 240Hz,畫面更新的間隔本身會變短,體感確實會不一樣。

第 4 步:限制幀數(fps)

使用 G-Sync 或 FreeSync 時,幀數一旦超過螢幕更新率,同步就會解除而導致輸入延遲暴增。所以把最大幀數固定在略低於更新率比較穩定。

  • 若是 144Hz 螢幕就限制在 141fps,240Hz 就約 237fps。
  • 若遊戲內有幀數限制選項,優先使用它。
  • 若遊戲沒有選項,就用 RTSS 之類的外部幀數限制工具設成相同數值。
  • 開啟 Windows 遊戲模式,讓遊戲程序擁有優先權。

邊錄影邊遊玩時要注意的地方

即使做到這裡用設定把輸入延遲降得很好,如果錄影程式太重,會搶走 GPU 與 CPU 資源使幀數下降,結果反應又變慢。DOR 採用低負載擷取,設計上對輸入延遲的影響很小,因此能在留下片段的同時,幾乎原封不動地維持剛剛調好的反應速度。

電競配備
Photo · Pexels

尤其像 特戰英豪絕對武力 這種一槍反應就很重要的遊戲,錄影負載會原原本本反映成手感。像 英雄聯盟 這類遊戲也一樣,團戰瞬間幀數一下降操作就會延遲,所以用輕量擷取把負載壓低比較安全。

DOR 低負載錄影
DOR 以低負載擷取,對輸入延遲的影響很小

總結

輸入延遲不是一次就能解決,而是逐步累積去減少的工作。關閉 V-Sync、開啟低延遲模式、把螢幕設定正確、把幀數限制在更新率正下方。而如果想記錄遊玩,連帶把使用低負載的擷取工具也顧到,就能在守住反應速度的同時不錯過精彩的瞬間。

FAQ

常見問題

關閉 V-Sync 後畫面會撕裂,該怎麼辦?

若是支援 G-Sync 或 FreeSync 的螢幕,就用可變更新率同步取代 V-Sync。它能防止撕裂,同時輸入延遲比 V-Sync 少得多。要在螢幕 OSD 選單與顯示卡控制面板兩邊都開啟才能正確運作。

低延遲模式超高與 Reflex,哪個比較好?

若遊戲支援 NVIDIA Reflex,請優先選 Reflex。它與遊戲引擎直接連動,能更精準地管理幀數隊列。只有在沒有 Reflex 的遊戲中,才用控制面板的低延遲模式超高來替代。

為什麼要把幀數限制在低於螢幕更新率?

G-Sync 或 FreeSync 在幀數超過更新率的瞬間,同步會解除而切換成一般 V-Sync,導致輸入延遲暴增。像 144Hz 設 141fps 這樣固定在稍低處,同步就會維持,延遲也會保持在低水準。

全螢幕模式與無邊框視窗模式,哪個輸入延遲較少?

一般來說全螢幕模式的輸入延遲較少。無邊框視窗模式會經過 Windows 合成程序,可能產生更多延遲。若遊戲支援全螢幕,請以它為優先。

錄影會讓輸入延遲增加嗎?

太重的錄影程式會搶走 GPU 與 CPU 資源,使幀數下降、反應變慢。像 DOR 這樣以低負載擷取的工具,對輸入延遲的影響很小,能在幾乎維持靠設定調好的反應速度的同時錄影。

Games

錄製這些遊戲

繼續閱讀

相關文章

立即開始使用 DOR

安裝後只要啟動遊戲,精彩瞬間就會自動累積成剪輯