Suchst du in Apex Legends nach einer ADS-Sensitivity pro Visier: EAs offizielle Dokumentation nennt Stand 8. September 2026 keine solche Option. Die einzige Zielempfindlichkeit, die EA für Spieler mit Maus und Tastatur dokumentiert, ist der ADS Mouse Sensitivity Multiplier (Multiplikator für die ADS-Mausempfindlichkeit) unter Einstellungen, Tab Maus/Tastatur. EA beschreibt ihn schlicht als die Mausempfindlichkeit beim Zielen, einstellbar über einen Schieberegler. Das ist also das einzige dokumentierte Feld für die Zielempfindlichkeit, und in der offiziellen Dokumentation gibt es keinen Ort, um pro Visier einen eigenen Wert einzutragen. Statt eine Vergrößerungstabelle ohne offizielle Grundlage zu kopieren, behandelt dieser Guide drei Dinge der Reihe nach: was dieser eine Multiplikator laut Definition der Option verändert, wie du aus deiner eigenen DPI und Ingame-Empfindlichkeit eine Zahl machst, die du zwischen Einstellungen vergleichen kannst, und wie du das Ergebnis auf dem Schießstand prüfst, bevor du es ins Match mitnimmst. Das Aim-Gefühl wackelt, wenn deine Framerate wackelt – springen beim Testen die Frames, kläre das zuerst mit mehr FPS in Apex und komm dann mit klarerem Bild auf diese Seite zurück.
Wie wählst du also deinen ADS-Multiplikator?
Die Kurzantwort: Starte bei 1,0, das EA als Startpunkt für Competitive nennt, und ändere von dort in sehr kleinen Schritten – laut Artikel zu den besten Einstellungen in der EA-Hilfe, geprüft am 8. September 2026. Derselbe Artikel schlägt eine Mausempfindlichkeit von 3,0 bis 5,0 oder nach persönlicher Vorliebe vor und empfiehlt, die Mausbeschleunigung ausgeschaltet zu lassen. Der Multiplikator gilt nur beim Zielen: Senkst du ihn vom Startwert 1,0 ab, wird die Empfindlichkeit beim Zielen genau um diesen Faktor kleiner. EA beschreibt die Einstellung nur als Schieberegler – wie sich die Änderung auf dem Bildschirm anfühlt, bestätigst du also selbst. Um diese Änderung als Zahl statt als Vermutung zu vergleichen, reicht eine Multiplikation: Ziel-eDPI = Maus-DPI × Ingame-Mausempfindlichkeit × ADS Mouse Sensitivity Multiplier. Ist eDPI als Einheit neu für dich, lies zuerst den Guide zum DPI- und Sensitivity-Umrechner. Der Wunsch nach einem eigenen Wert für jedes Visier ist verständlich, aber Zahlen ohne offizielle Grundlage zu kopieren ist langsamer, als einen Wert zu wählen, der sich auf der Distanz richtig anfühlt, auf der du tatsächlich kämpfst – und dann dabei zu bleiben.
Deine Zielempfindlichkeit aus den Zahlen berechnen, die du schon hast
- 1Aktuelle DPI und Mausempfindlichkeit notierenNotier die DPI aus deiner Maussoftware und die Mausempfindlichkeit aus dem Tab Maus/Tastatur. Die EA-Hilfe nennt 400, 800 und 1600 als übliche Maus-DPI und weist darauf hin, dass eine höhere DPI meist mit einer niedrigeren Ingame-Empfindlichkeit einhergeht (geprüft am 8. September 2026). Ohne notierte Basis kannst du eine Änderung, die dir nicht gefällt, nicht zurücknehmen.
- 2Multiplizieren für deine Hipfire-eDPIDPI mal Ingame-Mausempfindlichkeit ergibt deine eDPI ohne Zielen. Bei 800 DPI und Empfindlichkeit 3,0 sind das 2400. Das ist die Basis für jeden späteren Vergleich – rechne sie also neu und notier sie, sobald du eine der beiden Zahlen änderst.
- 3Ziel-eDPI bei Multiplikator 1,0 berechnenDie Ziel-eDPI ist die Hipfire-Zahl mal ADS Mouse Sensitivity Multiplier. Bei 1,0 bleibt deine Basis beim Zielen bei 2400; bei 0,8 landest du bei 1920, also einer um zwanzig Prozent niedrigeren Basis – und zwar nur beim Zielen. Da EA 1,0 als Startpunkt für Competitive nennt, fängst du dort an.
- 4Immer nur eine Sache ändern, in winzigen SchrittenPass nur den Multiplikator an und lass DPI und Mausempfindlichkeit unberührt. Schießt dein Fadenkreuz ständig übers Ziel, senk den Wert leicht. Kommst du jemandem, der vor dir strafed, nicht hinterher, heb ihn leicht an. Änderst du zwei Zahlen in derselben Session, weißt du nie, welche den Unterschied gemacht hat.
- 5Auf dem Schießstand auf drei Arten bestätigenDie EA-Hilfe schlägt vor, in ständiger Bewegung auf entfernte Ziele zu schießen, das Fadenkreuz im Stehen und in Bewegung auf einem bewegten Ziel zu halten und zwischen weit auseinanderliegenden Zielen zu flicken, wobei du die Reihenfolge ständig wechselst. Leg den Wert erst fest, wenn sich alle drei angenehm anfühlen.
Offizielle Einstellungen rund um die ADS-Sensitivity (EA-Dokumentation, geprüft am 8. September 2026)
| Einstellung (offizieller Name im Spiel) | Was die EA-Dokumentation sagt | Wo du sie prüfst oder änderst |
|---|---|---|
| Mouse Sensitivity (Mausempfindlichkeit) | Ein Schieberegler. EA schlägt 3,0 bis 5,0 oder persönliche Vorliebe als Startpunkt für Competitive vor | Einstellungen, Maus/Tastatur |
| ADS Mouse Sensitivity Multiplier | Die Mausempfindlichkeit beim Zielen. EA schlägt 1,0 als Startpunkt für Competitive vor | Einstellungen, Maus/Tastatur |
| Mouse Acceleration (Mausbeschleunigung) | Standardmäßig aus, und EA empfiehlt, sie für Competitive ausgeschaltet zu lassen | Einstellungen, Maus/Tastatur |
| Bezeichnungen hoch, mittel und niedrig | Keine offizielle Definition. Vorgeschlagene Bereiche: niedrig 0,5 bis 2,5, mittel 2,5 bis 3,5, hoch 3,5 bis 5 | Artikel zu den besten Einstellungen in der EA-Hilfe |
| Field of View (Sichtfeld) | Beim ersten Spielen auf 70 eingestellt. Für Competitive werden 90 bis 110 vorgeschlagen | Einstellungen, Anzeige |
| Eingabe für Zielen über Visier | Am PC standardmäßig die rechte Maustaste, das Verhalten der Zieltaste ist standardmäßig Halten | Einstellungen, Maus/Tastatur |
Was du nach dem Übernehmen auf dem Schießstand prüfst
- In ständiger Bewegung auf entfernte Ziele geschossen, ohne zum Ausrichten stehenzubleiben.
- Ein bewegtes Ziel mit dem Fadenkreuz verfolgt, im Stehen und in Bewegung.
- Zwischen zwei weit auseinanderliegenden Zielen hin und her geflickt und die Reihenfolge bei jedem Durchgang geändert.
- Bestätigt, dass die Mausbeschleunigung weiterhin aus ist – das ist der dokumentierte Standard.
- Die Empfindlichkeit von Grund auf neu geprüft, falls du auch das Sichtfeld geändert hast, weil sich das Zielen danach anders anfühlt.
Gefechte vor und nach der Änderung im Video vergleichen
Das Schwierigste an einer Sensitivity-Änderung ist zu beurteilen, ob sie wirklich geholfen hat. Das Gedächtnis hängt stark am letzten Match, Gefechte von vor und nach der Änderung anzuschauen ist also viel verlässlicher als ein Gefühl. DOR ist eine kostenlose Windows-Desktop-App, die unterstützte Spiele automatisch erkennt, das komplette Match selbstständig aufnimmt und jedes Match in der App-Bibliothek ablegt. Standardmäßig nutzt DOR die NVIDIA-NVENC-Hardwarecodierung und nimmt Spielsound und Mikrofon zusammen auf, sodass deine Calls im Gefecht mit dabei sind. Alles zu diesem Spiel findest du im Apex-Legends-Hub, und wie du eine Aufnahme zuschneidest und teilst, steht in Apex-Legends-Clips erstellen. Öffne die Aufnahme des ganzen Matches aus der Bibliothek im Browser-Editor, der ohne Installation öffnet, schneide den gewünschten Kill selbst heraus und schick den dor.gg-Link, damit ein Mitspieler ihn direkt im Handybrowser abspielen kann und ihr die Runde mit 0,9 neben der Runde mit 1,0 besprechen könnt.


