Wenn du im Sensitivity-Menü von Delta Force auf eine Option namens MDV gestoßen bist, bist du nicht allein: Sie gehört zu den meistgesuchten Einstellungsnamen des Spiels, und das Menü selbst erklärt sie nicht. MDV steht unter ADS Sensitivity Type, neben einem Monitor Distance Coefficient und einem ADS Sensitivity Multiplier, und diese drei bestimmen zusammen, wie schnell sich dein Fadenkreuz beim Zielen über Kimme und Korn oder durch ein Zielfernrohr bewegt. Unsere Delta-Force-Spielseite und der Guide zu den empfohlenen Einstellungen für Delta Force nennen die Werte in einer Zeile: MDV Only, Koeffizient 1,33, Multiplikator 1,00. Dieser Artikel erklärt, was diese Werte tatsächlich bewirken: wofür MDV steht, was der Koeffizient misst, warum sich 0, 1,33 und 1,78 unterschiedlich anfühlen, wie die Zielfernrohr-Empfindlichkeit aus der Hüftfeuer-Sensitivity abgeleitet wird und wie du eine Änderung ohne Raten testest. Ein Hinweis vorab: Der Entwickler hat weder die Sensitivity-Formel von Delta Force noch die Sichtfeldwerte der Zielfernrohre oder eine offizielle Beschreibung der einzelnen Optionen veröffentlicht. Die Einstellungsnamen und Standardwerte unten stammen aus Community-Guides und Foren zu Sensitivity-Umrechnern, und die Mathematik ist die übliche Monitor-Distance-Definition, die Umrechner für viele Shooter nutzen. Wo etwas für Delta Force selbst nicht bestätigt ist, sagen wir das. Die Menünamen entsprechen diesen Guides, Stand 14. Oktober 2026.
Kurz gesagt: MDV ist ein vertikaler Monitor-Distance-Abgleich, und der Koeffizient legt fest, wo auf dem Bildschirm abgeglichen wird
Beim Zielen (ADS) verengt sich dein Sichtfeld, jedes Ziel wirkt größer und wandert pro Grad Drehung weiter über den Bildschirm. Bliebe die ADS-Empfindlichkeit gleich wie beim Hüftfeuer, fühlte sich ein Zielfernrohr viel zu schnell an. Sänke sie einfach proportional zum Zoom, passten kleine Korrekturen, aber ein Schwenk zu einem Ziel nahe am Bildschirmrand bräuchte viel mehr Mausweg als ohne Zielfernrohr. Wegen der Perspektive hält kein einzelner Multiplikator alle Distanzen auf dem Bildschirm identisch. Der Monitor-Distance-Abgleich löst das, indem er eine Distanz vom Fadenkreuz wählt und genau diese exakt macht: Eine bestimmte Mausbewegung bringt das Fadenkreuz auf denselben Bildschirmpunkt, egal ob du aus der Hüfte schießt oder durchs Zielfernrohr schaust. MDV steht für Monitor Distance Vertical, die Distanz wird also an der Höhe deines Bildschirms gemessen. Deshalb bedeutet ein vertikaler Wert auf einem 16:9- und einem 21:9-Monitor dasselbe, während das horizontale Gegenstück MDH an der Breite gemessen wird. Der Koeffizient ist diese Distanz in Vielfachen der halben Bildschirmhöhe. 0 gleicht direkt am Fadenkreuz ab – dasselbe wie eine Skalierung mit dem Zoomverhältnis (oft 0 % oder Focal-Length-Abgleich genannt). 1,00 gleicht am oberen und unteren Rand ab. 1,33 gleicht dort ab, wo ein 4:3-Bildschirm enden würde, auf einem 16:9-Monitor also bei 75 % des Wegs vom Fadenkreuz zum Seitenrand. 1,78 gleicht am Seitenrand eines 16:9-Bildschirms ab, genau wie MDH 100 %. Umrechner schreiben das als ADS-Sensitivity = Hüftfeuer-Sensitivity × arctan(c × tan(vertikales ADS-FOV ÷ 2)) ÷ arctan(c × tan(vertikales Hüftfeuer-FOV ÷ 2)), wobei c der Koeffizient ist – ein höherer Koeffizient ergibt also ein schnelleres Zielfernrohr. Sieh diese Formel als allgemeine Definition, nicht als bestätigten Code von Delta Force. Übernimmst du die Hüftfeuer-Sensitivity aus einem anderen Spiel, gleich sie zuerst mit dem Sensitivity- und DPI-Rechner an und kümmere dich zuletzt um den Koeffizienten.
So stellst du MDV und den Monitor Distance Coefficient in Delta Force ein
- 1Sensitivity-Menü öffnenGeh zu Settings > Keyboard & Mouse > Sensitivity. Unter Mouse Sensitivity findest du ADS Sensitivity Type, Monitor Distance Coefficient und ADS Sensitivity Multiplier. Community-Guides nennen MDV Only als Standardtyp. Bezeichnungen können sich mit Updates verschieben, such also nach diesen Begriffen statt nach einer festen Position in der Liste.
- 2Zuerst die Hüftfeuer-Sensitivity festlegenJeder ADS-Wert wird aus der Hüftfeuer-Sensitivity abgeleitet, eine Änderung am Hüftfeuer verändert also alle Zielfernrohre gleichzeitig. Leg deine Maus-DPI fest, wähl eine Hüftfeuer-Sensitivity, mit der du ein paar Tage gut trackst, und fass erst dann die ADS-Einstellungen an. Das Feld nimmt zwei Nachkommastellen, runde Ergebnisse aus Umrechnern also auf zwei Stellen.
- 3MDV Only als ADS Sensitivity Type wählenMDV Only wendet eine Regel auf jede Optik an, vom Rotpunkt bis zum stark vergrößernden Zielfernrohr – genau das hält dein Muskelgedächtnis konsistent. Die Typen pro Zoomstufe zeigen stattdessen eine Tabelle mit einem Multiplikator für jede Vergrößerung. Nutze sie nur, wenn sich ein bestimmtes Zielfernrohr nach ein paar ausprobierten Koeffizienten immer noch falsch anfühlt.
- 4Mit Koeffizient 1,33 starten1,33 ist der Wert, den die meisten Delta-Force-Guides nennen, und in anderen Shootern seit Langem ein Standard. Er liegt zwischen Abgleich am Fadenkreuz und Abgleich am Rand, kleine Korrekturen und mittlere Flicks bleiben also nah an deinem Hüftfeuer-Gefühl. Auf einem Ultrawide-Monitor gleicht er weiterhin bei derselben höhenbasierten Distanz ab, denn MDV hängt nicht vom Seitenverhältnis ab.
- 5ADS Sensitivity Multiplier auf 1,00 lassen und testenGuides nennen 1,00 als Multiplikator. Lass ihn dort, während du den Koeffizienten beurteilst – sonst weißt du nicht, welcher Wert die Veränderung verursacht hat. Teste mit einem Rotpunkt auf ein nahes Ziel und mit einem 4-fach- oder stärkeren Zielfernrohr auf ein fernes, jeweils mit einem Flick vom Bildschirmrand aufs Ziel.
- 6Immer nur einen Wert ändernFühlen sich Zielfernrohre bei weiten Schwenks träge an, erhöhe den Koeffizienten Richtung 1,78. Wirken sie bei kleinen Korrekturen ums Fadenkreuz zappelig, senke ihn Richtung 1,00 oder 0. Fühlt sich jede Optik gleichmäßig etwas zu schnell oder zu langsam an, passe stattdessen den ADS Sensitivity Multiplier um etwa 0,05 an. Spiel mehrere Matches, bevor du entscheidest.
ADS-Sensitivity-Optionen und Koeffizientenwerte in Delta Force im Vergleich
| Einstellung oder Wert | Was abgeglichen wird | Wann du es nutzt |
|---|---|---|
| ADS Sensitivity Type: MDV Only | Eine Monitor-Distance-Regel für jede Optik, skaliert aus der Hüftfeuer-Sensitivity | Laut Community-Guides der Standard. Fang hier an; der Koeffizient zählt nur bei einem MDV-basierten Typ |
| Set Sensitivity Per Zoom | Ein eigener Multiplikator für jede Vergrößerung statt einer Regel | Wenn sich ein bestimmtes Zielfernrohr nach Tests mit Koeffizienten noch falsch anfühlt. Wie es mit MDV zusammenwirkt, ist offiziell nicht dokumentiert |
| Koeffizient 0 | Das Fadenkreuz selbst (Skalierung mit dem Zoomverhältnis, oft 0 % genannt) | Langsamste Zielfernrohr-Sensitivity. Winzige Korrekturen und Tracking nahe dem Fadenkreuz fühlen sich wie beim Hüftfeuer an; weite Flicks brauchen mehr Mausweg |
| Koeffizient 1,00 | Oberer und unterer Bildschirmrand (MDV 100 %) | Eine etwas langsamere Alternative zu 1,33, wenn sich Zielfernrohre bei kleinen Korrekturen schnell anfühlen |
| Koeffizient 1,33 | Der 4:3-Rand, 75 % des Wegs zum Seitenrand eines 16:9-Bildschirms | Der Wert aus den meisten Delta-Force-Guides. Ein ausgewogener Startpunkt für Flicks und Korrekturen |
| Koeffizient 1,78 | Seitenrand eines 16:9-Bildschirms (wie MDH 100 %) | Der schnellste dieser Werte. Weite Schwenks entsprechen dem Hüftfeuer, feines Zielen im Zielfernrohr fühlt sich schneller an |
Checkliste, bevor du deine MDV-Einstellungen festlegst
- Ich habe Maus-DPI und Hüftfeuer-Sensitivity festgelegt, bevor ich eine ADS-Einstellung ändere.
- ADS Sensitivity Type steht auf MDV Only, damit der Koeffizient tatsächlich greift.
- Ich habe mit Koeffizient 1,33 und ADS Sensitivity Multiplier 1,00 angefangen.
- Ich habe Rotpunkt und ein 4-fach- oder stärkeres Zielfernrohr getestet, auf nahe und ferne Ziele.
- Ich habe immer nur einen Wert geändert und mehrere Matches gespielt, bevor ich urteile.
- Ich habe Ergebnisse aus Umrechnern auf zwei Nachkommastellen gerundet und die finalen Werte im Spiel geprüft.
Zielen mit Zielfernrohr in aufgenommenen Delta-Force-Matches mit DOR prüfen
Ob ein neuer Koeffizient wirklich hilft, lässt sich auf Video leichter beurteilen als aus der Erinnerung. DOR ist eine kostenlose Windows-Desktop-App, die Delta Force beim Start erkennt und das ganze Match als mp4 aufnimmt, mit Spielsound und Mikro gemischt in einer Spur. Delta Force wird bei DOR komplett aufgenommen: Öffne nach dem Match die Aufnahme in deiner Bibliothek, such die Gefechte mit Zielfernrohr und schneide genau diese Teile in 16:9, 9:16 oder 1:1 heraus. Während des Matches kannst du außerdem mit dem Clip-Hotkey den Moment speichern, den du gerade gespielt hast. Vergleiche ein Match mit dem alten Koeffizienten mit einem mit dem neuen Wert und achte darauf, ob dein Fadenkreuz beim Flick im Zielfernrohr übers Ziel hinausschießt oder davor stehen bleibt. Halte DPI und Hüftfeuer-Sensitivity – und damit deine eDPI – in beiden Matches gleich, damit der Koeffizient der einzige Unterschied ist.


