Fangen wir mit dem Fazit an. Wenn deine Frames beim Einschalten der Aufnahme stark einbrechen, liegt das nicht an zu schwacher Hardware. Die Ursache ist meist der Typ des Video-Encoders. Der voreingestellte x264-Encoder (Software) leiht sich zum Komprimieren genau die CPU, die dein Spiel braucht – Spiel und Aufnahme kämpfen also um dieselben Ressourcen. Wechselst du zu NVENC, einem eigenen Encoder auf der GPU, verschwindet dieser Kampf und deine Frames kommen fast vollständig zurück.
Die echten Zahlen zeigen den Unterschied deutlich. Aufnehmen mit dem x264-Preset veryfast kostet etwa 17 % der Spiel-Frames, bei 144 FPS verschwinden also im Schnitt 20–30 Frames. NVENC dagegen lässt einen separaten Chip in der GPU das Encoding erledigen, unter denselben Bedingungen bleibt der Verlust einstellig. Folge einfach der Reihenfolge unten.
Priorität 1: Encoder von x264 auf NVENC umstellen
Das ist das Erste, was du tun solltest, und es bringt am meisten. Stell in OBS unter Einstellungen > Ausgabe den Ausgabemodus auf Erweitert und prüf dann im Reiter Aufnahme den Punkt Encoder. Steht dort x264 (Software), hast du den Schuldigen gefunden, der deine Frames frisst.
- NVIDIA-Grafikkarte (GTX 16xx, ältere RTX-Generationen): NVENC H.264 oder NVENC HEVC wählen
- AMD-Grafikkarte (RX-Serie): AMD HW H.264 (AVC) wählen
- Integrierte Intel-Grafik (ab Iris Xe): QuickSync H.264 wählen
Allein der Wechsel auf NVENC übergibt die Kompressionsarbeit, die vorher die CPU erledigt hat, komplett an einen eigenen Encoding-Chip der GPU. Dieser Chip ist physisch getrennt von den CUDA-Kernen, die das Spiel zeichnen, und beeinflusst das Rendering selbst bei laufender Aufnahme kaum. Am deutlichsten spürst du den Unterschied in framekritischen Matches wie Valorant und League of Legends.
- 1Priorität 1: Encoder von x264 auf NVENC umstellen
- 2Priorität 2: Ohne NVENC das x264-Preset, die Auflösung und die FPS senken
Priorität 2: Ohne NVENC das x264-Preset, die Auflösung und die FPS senken
Hast du keine dedizierte Grafikkarte und musst x264 nutzen, stell alles so ein, dass die CPU entlastet wird. Senk unter Einstellungen > Ausgabe in den x264-Einstellungen das CPU-Auslastungspreset eine Stufe vom Standard veryfast auf superfast oder ultrafast. Je schneller das Preset, desto weniger CPU wird genutzt – für gleiche Qualität musst du die Bitrate dann aber etwas anheben.
Reicht das noch nicht, senk die Last der Aufnahme selbst. Entscheidend ist, die Zahl der Pixel und Frames zu verringern, die der Encoder verarbeiten muss.
- Auflösung: Senkst du unter Einstellungen > Video die Ausgabeauflösung (skaliert) von 1920x1080 auf 1280x720, sinkt die Encoding-Last auf weniger als die Hälfte.
- Framerate: Senkst du den Wert für gängige FPS von 60 auf 30, halbieren sich die Frames, die pro Sekunde verarbeitet werden müssen.
- FPS-Limit im Spiel: Begrenzt du die Frames im Spiel auf 60 oder 120, hat die GPU Luft und das Encoding wird stabiler.
Schnelldiagnose nach Ursache
Wir haben nach Symptom geordnet, wo du zuerst ansetzen solltest. Prüf im Task-Manager, ob die OBS-Warnung zur Encoding-Überlastung erscheint, ob nur die CPU hochschießt oder ob die GPU bei 100 % liegt, und schau dann in die passende Zeile.
- Frames brechen ein + CPU-Auslastung schießt beim Aufnahmestart hoch → x264 im Einsatz. Auf NVENC wechseln (Priorität 1)
- Warnung zur Encoding-Überlastung erscheint oft → Preset auf ultrafast, Auflösung und FPS senken (Priorität 2)
- GPU ist bereits bei 99–100 % ausgelastet → Grafikoptionen im Spiel eine Stufe senken, um Luft fürs Encoding zu schaffen
- Frames sind okay, aber nur die Aufnahmedatei ruckelt → das Speicherlaufwerk ist zu langsam; Speicherpfad auf eine SSD legen
- Einbrüche nur in anspruchsvollen Spielen wie PUBG → FPS-Limit im Spiel + NVENC kombinieren
x264 vs. NVENC: Was ist der Unterschied?
Wer den Unterschied zwischen den beiden Encodern kennt, versteht, warum NVENC die Antwort ist. Früher galt x264 als qualitativ besser, aber NVENC ab der Turing-Generation liefert Qualität auf dem Niveau des x264-Presets medium und berührt die Spiel-Frames dabei kaum. In Szenen mit viel Bewegung bescheinigen manche NVENC sogar weniger Ghosting.
- x264: komprimiert auf der CPU → konkurriert mit dem Spiel um Ressourcen → bei veryfast rund 17 % Verlust, im Schnitt 20–30 Frames
- NVENC: komprimiert auf einem eigenen GPU-Chip → getrennt vom Spiel-Rendering → einstelliger Frameverlust
- Qualität: aktuelles NVENC liegt auf x264-medium-Niveau und ist stark bei hochwertigen Actionszenen
- Einrichtung: x264 braucht manuelles Tuning von Preset und Bitrate, NVENC funktioniert praktisch mit den Standardwerten
Keine Lust auf Einstellungen: DOR nutzt standardmäßig NVENC
Wie du beim Lesen sicher gemerkt hast, musst du in OBS den Encoder selbst finden und umstellen und Preset und Bitrate per Hand anpassen. Ein falscher Wert, und du spielst, ohne zu merken, dass bei jeder Aufnahme Frames verloren gehen. DOR nimmt dir diesen Schritt komplett ab. NVENC-Hardware-Encoding ist von Anfang an voreingestellt – einmal installiert und eingeschaltet, nimmt es ressourcenschonend und ohne weitere Einrichtung auf.

Dadurch kannst du die Aufnahme selbst in Spielen dauerhaft laufen lassen, in denen ein einziger Frame über Sieg oder Niederlage entscheidet, etwa Valorant oder Overwatch. Passiert ein starker Moment, schneidest du ihn einfach heraus und speicherst ihn – ohne Zeit mit Encoder-Einstellungen zu verlieren. Wenn du die Aufnahme einfach einschalten willst, ohne dir Sorgen um FPS-Einbrüche zu machen, ist DOR der schnellste Weg. Wie diese NVENC-basierte Aufnahme in der Praxis funktioniert, siehst du auf der Seite zum VALORANT-Recorder.
Zusammengefasst ist die Reihenfolge bei FPS-Einbrüchen während der Aufnahme einfach: Encoder auf NVENC stellen; geht das nicht, Preset, Auflösung und FPS senken; und ist dir selbst das zu mühsam, ein Tool nutzen, bei dem NVENC Standard ist. Bevor du deiner Hardware die Schuld gibst, prüf zuerst den Encoder. Meistens ist das Problem damit gelöst.


