How to Fish hat einen Easy und einen Hard Mode, was die beiden ändern, steht aber nirgends in der Store-Beschreibung – und so rätst du, wenn ein Freund das Ende schon gesehen hat und ein anderer zum ersten Mal eine Angel hält. Die gute Nachricht: Die Entwickler haben die Zahlen aufgeschrieben. Patch 1.0.9, veröffentlicht am 24.08.2026, brachte die Option und nannte sie klar: Auf Easy haben alle Kreaturen 25 % weniger Lebenspunkte und machen 50 % weniger Schaden; auf Hard haben alle Kreaturen 25 % mehr Lebenspunkte und machen 25 % mehr Schaden; die Standardeinstellung entspricht der Balance vor diesem Patch. Dieser Beitrag hält sich an diese veröffentlichten Werte, rechnet aus, welche Seite davon zu einer Gruppe mit gemischtem Können passt, und trennt die Schwierigkeitsoption von den Balance-Änderungen an Kreaturen, die in anderen Patches kamen und leicht damit verwechselt werden. Zum Schluss geht es um die Einstellungen, die du vor dem Start festlegst, damit ein Boss-Versuch auf Hard, der sechs Anläufe braucht, trotzdem auf Video landet. Fehlen dir noch Leute fürs Boot, wird eine Gruppe zusammenstellen separat behandelt.
Welcher Schwierigkeitsgrad zu deiner Gruppe passt
Die zwei Zahlen im Easy Mode haben unterschiedliche Aufgaben. 25 % weniger Lebenspunkte bei Kreaturen verkürzen einen Kampf; 50 % weniger erlittener Schaden entscheiden, ob ein Fehler den Durchgang beendet. Der Schaden ist die größere der beiden Änderungen – für eine Gruppe mit einem Neuling liest sich Easy also weniger als Abkürzung und mehr als die Einstellung, die alle im Boot hält. Hard Mode ist der umgekehrte Tausch: Lebenspunkte und Schaden steigen beide um 25 %, Kämpfe dauern also länger und treffen härter, im selben Verhältnis – eine faire Forderung, wenn deine Gruppe die Bosse schon schafft und die Spannung zurück will. Auch für den Standard gibt es einen klaren Grund: Er ist die Balance zum Release, das Tempo aus den Videos anderer Spieler passt also zu deinem eigenen Durchgang. Egal was du wählst, denk daran, dass das Zahlen aus einer Patch-Ankündigung sind und ein Patch sie verschieben kann – notier also das Datum zusammen mit dem Wert. Willst du eigentlich Boss-Taktiken oder die Reihenfolge der Erfolge, verweist die Ankündigung zu 1.0.9 auf den Community-Discord der Entwickler, und trittst du zum ersten Mal dem Server eines Spiels bei, lohnt es sich vorher zu wissen, wie du Aktivität und Einladungslinks einschätzt.
Einen Schwierigkeitsgrad wählen und den Durchgang darauf festhalten
- 1Zuerst das Spiel aktualisierenDie Schwierigkeitsoption kam mit 1.0.9. Steam übernimmt das Update in den meisten Setups, und die Ankündigung zu 1.0.9 bittet selbst darum, Steam neu zu starten, um es zu laden. Seit 1.0.10 schreibt das Spiel seine Versionsnummer in player.log – der schnellste Weg, das zu klären, wenn zwei Leute in derselben Lobby unterschiedliche Menüs sehen.
- 2Schwierigkeit im Hauptmenü oder im Spiel ändern und als zwei Zahlen lesenDie Ankündigung zu 1.0.9 verortet die Option im Hauptmenü und im Spiel. Trenn vor der Wahl die zwei Werte im Kopf: Die Lebenspunkte der Kreaturen bestimmen, wie lange ein Kampf dauert, der erlittene Schaden, wie viele Fehler du überlebst. Easy senkt den Schaden doppelt so stark wie die Lebenspunkte, Hard erhöht beide um dieselben 25 %.
- 3Mit allen im Boot eine Einstellung vereinbarenEine Gruppe mit gemischter Erfahrung will meist Easy für die erste Fahrt und den Standard, sobald die Bosse vertraut sind. Sprich es vor dem Start laut aus, statt es zwischen Versuchen still zu ändern – sonst kann niemand sagen, ob der Kampf leichter oder die Gruppe besser geworden ist.
- 4Aufnahme vor dem Spielstart einrichtenDOR nimmt eine ganze Session automatisch auf, sobald es das Spiel erkennt, und Auflösung, Bildrate und Cliplänge gehören auf die Liste vor dem Start. Standard sind 1080p und 30 fps, 60 fps wählbar (ab 1440p und ab 120 fps mit Pro), und die Cliplänge ist 15, 30, 45 oder 60 Sekunden. Sollen die Stimmen deiner Freunde im Video bleiben, lass Record All Sounds an und prüf, wessen Stimme und Nickname in einem Clip sind, bevor du ihn jemandem zeigst.
- 5Versuch starten und dann F8 drücken, solange es frisch istStarte How to Fish über Steam, und DOR beginnt mit der Aufnahme, sobald es den Spielprozess sieht, und speichert die Session beim Beenden als ein Video – jeder Versuch liegt also schon auf der Platte. Fällt ein Boss endlich, drück einmal F8, und die vorherigen 30 Sekunden werden als eigener Clip geschrieben. Die Länge kann 15, 30, 45 oder 60 Sekunden betragen – geh auf 45 oder 60, wenn bei einem Bosskampf auch der Aufbau mit soll.
- 6Vor der nächsten Session sortieren, was du behältstKomplette Session-Aufnahmen teilen sich ein Kontingent von standardmäßig 5 GB, und ist es voll, werden zuerst die ältesten Session-Ordner samt der F8-Clips darin bereinigt, während die neueste Session und alles mit Favoriten-Markierung bleiben. Markier einen Durchgang, den du willst, also noch am selben Tag als Favorit oder schneide den benötigten Teil heraus. Der Schnitt bietet 16:9, 9:16 und 1:1 als Ausgabe und braucht zum Abschluss eine Anmeldung.
Schwierigkeitsoptionen in How to Fish laut Patchnotes (Stand 16.10.2026)
| Einstellung | Was sie laut Ankündigung ändert | Wann sie passt |
|---|---|---|
| Easy Mode | Alle Kreaturen haben 25 % weniger Lebenspunkte und machen 50 % weniger Schaden (Patch 1.0.9, 24.08.2026). | Gemischte Gruppen und ein erster Durchgang. Die Schadenssenkung ist doppelt so groß wie die der Lebenspunkte, ein einzelner Fehler beendet die Fahrt also nicht. |
| Standard | Dieselbe Balance wie vor 1.0.9. Die Wahl ändert keinen der Kreaturenwerte. | Vergleich deines Durchgangs mit Guides und Videos oder Spielen mit Leuten, die die Bosse mit den Release-Werten gelernt haben. |
| Hard Mode | Alle Kreaturen haben 25 % mehr Lebenspunkte und machen 25 % mehr Schaden (Patch 1.0.9, 24.08.2026). | Gruppen, die die Bosse schon schaffen. Beide Zahlen ändern sich gleich stark, Kämpfe werden also im selben Verhältnis länger und strafender. |
| Wo du sie änderst | Laut Ankündigung zu 1.0.9 kam die Option sowohl ins Hauptmenü als auch ins Spiel. | Vereinbart die Einstellung vor einem Boss-Versuch im Menü. Ändert sie sich mitten im Kampf, lässt sich danach nichts mehr vergleichen. |
| Kreaturen-Balance, getrennt vom Schwierigkeitsgrad | Kugelfisch und Wal abgeschwächt (1.0.4, 21.08.2026), Anglerfisch leicht abgeschwächt (1.0.10, 27.08.2026), Piranha neu ausbalanciert und Thunfisch leicht abgeschwächt (1.0.12, 04.09.2026). | Beim Lesen eines älteren Guides. Diese Änderungen gelten auf jedem Schwierigkeitsgrad, ein Kampf kann also schon vom Guide abweichen, auch wenn du die Einstellung nie angefasst hast. |
| Ob die Zahlen noch gelten | Die Prozentwerte oben kamen mit 1.0.9, und die Ankündigungen bis Patch 1.1.3 (29.09.2026) nennen keine neuen Schwierigkeitswerte. | Bevor du eine Session darauf planst, öffne die Ankündigungen auf der Store-Seite und lies die neueste Patchnote für deinen Build. |
Vor einem Durchgang mit geändertem Schwierigkeitsgrad
- Dein Spiel ist auf 1.0.9 oder neuer. Starte Steam neu, wenn das Update nicht angekommen ist; ab 1.0.10 steht die Version in player.log.
- Alle in der Lobby wissen, welche Einstellung ihr nutzt, damit der Kampf an denselben Zahlen gemessen wird.
- Du liest Easy als 25 % weniger Lebenspunkte und 50 % weniger Schaden bei Kreaturen, nicht als allgemeine Hilfe, die alles weicher macht.
- Du weißt, dass der Standard derselbe Schwierigkeitsgrad ist wie vor 1.0.9, die Kreaturenwerte selbst sich aber in 1.0.10 und 1.0.12 verschoben haben – ein älterer Guide kann sich also auch auf Standard anders lesen.
- Auflösung, Bildrate und Cliplänge sind in DOR vor dem Spielstart eingestellt.
- Auf dem Laufwerk für deine Aufnahmen sind mehr als 20 GB frei. DOR warnt unter 30 GB und braucht für die Aufnahme mehr als 20 GB freien Speicher.
Den endlich geschafften Boss-Versuch auf Hard behalten
DOR ist eine kostenlose Windows-App zum Aufnehmen von PC-Spielen. Sie erkennt How to Fish an seinem Prozess (How to Fish.exe, Steam-App 4001890) und nimmt vom Start bis zum Beenden als ein Video auf; der Schalter Full gameplay recording pro Spiel liegt unter Settings und Games. Auf einem privaten PC ist er standardmäßig an, in Internetcafés (wie koreanischen PC bangs) standardmäßig aus. Einen Moment, den du einzeln willst, speicherst du mit F8, das die vorherigen 30 Sekunden in einen eigenen Clip schreibt; die Länge kann 15, 30, 45 oder 60 Sekunden betragen, und die Taste lässt sich neu belegen. Für eine längere Strecke nimmt F7 den ganzen Monitor auf, bis du erneut F7 drückst. Vor dem Start legst du Auflösung und Bildrate (standardmäßig 1080p und 30 fps, 60 fps wählbar, ab 1440p und ab 120 fps mit Pro) sowie die Cliplänge fest. Der Ton liegt in einer Spur, und mit aktivem Record All Sounds ist alles enthalten, was dein PC abspielt – so landet die Stimme eines Freundes aus einem Call im Video, prüf einen Clip also, bevor du ihn weitergibst. Behalte auch den Speicher im Blick: DOR warnt unter 30 GB freiem Speicher und braucht für die Aufnahme mehr als 20 GB; komplette Session-Aufnahmen teilen sich standardmäßig ein Kontingent von 5 GB, bei vollem Kontingent wird zuerst die älteste Session bereinigt und Videos mit Favoriten-Markierung bleiben – markier oder schneide einen Durchgang also noch am selben Tag. Nutzt du die Spielaufnahme von Steam und füllt sie dein Laufwerk, hat die Speicherwarnung einen eigenen Guide. Geschnitten wird in 16:9, 9:16 oder 1:1, zum Abschluss brauchst du eine Anmeldung, und DOR Studio im Browser fügt mehrere Videos zusammen und ergänzt Text oder Hintergrundmusik.


