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Palworld Speicherstand-Ordner (Steam und Game Pass, 2026): Welt sichern, wiederherstellen und übertragen

Offizieller Screenshot aus Palworld: drei Lamballs bemannen schwere Maschinengewehre hinter einer Reihe Sandsäcke
Bildquelle: © Pocketpair · offizieller Steam-Store-Screenshot von Palworld
Das Wichtigste in Kürze
  • Bei Steam liegen Palworld-Speicherstände nicht im Installationsordner, sondern unter %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames in einem Ordner mit deiner Steam-ID; jeder Ordner mit langem Namen darin ist eine Welt.
  • Die Version aus dem PC Game Pass (Xbox-App) speichert unter %LOCALAPPDATA%\Packages\PocketpairInc.Palworld_ad4psfrxyesvt\SystemAppData\wgs mit zufällig aussehenden Dateinamen, sodass du eine einzelne Welt nicht von Hand kopieren kannst. Stand 16. Oktober 2026 haben wir keinen offiziellen Weg gefunden, Speicherstände zwischen Steam- und Game-Pass-Version zu übertragen.
  • Zum Sichern schließt du das Spiel und kopierst den kompletten Weltordner. Wird eine Koop-Welt auf einen dedizierten Server verschoben, kann der Host mit einem neuen Charakter starten – behalte also das Original und nimm vor dem Umzug einen kurzen Rundgang durch deine Basis auf.

Suchst du den Speicherort deiner Palworld-Spielstände, fang damit an, wo du das Spiel gekauft hast, denn der Pfad unterscheidet sich. Bei Steam liegen die Speicherstände nicht im Installationsordner steamapps, sondern in deinem Windows-Benutzerprofil unter %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames. Drück Windows + R, füg diesen Pfad ein und drück Enter – der Ordner öffnet sich, obwohl AppData standardmäßig ausgeblendet ist. Auf welchem Laufwerk deine Steam-Spiele installiert sind, spielt keine Rolle; die Speicherstände bleiben in deinem Benutzerprofil. Darin findest du einen Ordner mit deiner Steam-ID als Zahl, und darin ist jeder Ordner mit einer langen Buchstaben- und Zahlenfolge eine Welt aus dem Weltauswahlbildschirm. Im PC Game Pass (Version aus der Xbox-App oder dem Microsoft Store) landen Speicherstände unter %LOCALAPPDATA%\Packages\PocketpairInc.Palworld_ad4psfrxyesvt\SystemAppData\wgs. Diese Dateien haben zufällig aussehende Namen, du kannst also keine einzelne Welt herauspicken und kopieren wie bei Steam. Betreibst du deinen eigenen dedizierten Server, liegt jede Welt unter Pal\Saved\SaveGames\0 im Serverordner. Dieser Guide geht von diesen Pfaden aus und behandelt das Sichern und Wiederherstellen einer Welt, das Übertragen eines Speicherstands auf einen anderen PC oder einen dedizierten Server und warum ein Charakter nach einem Umzug verloren wirken kann. Pfade und Menüs wurden am 16. Oktober 2026 mit Palworld 1.0 (neuester Patch v1.0.5), den offiziellen Patch Notes und dem Server-Guide sowie Community-Quellen wie PCGamingWiki abgeglichen. Weitere Guides zum Spiel findest du auf der Palworld-Spieleseite.

Kurzantwort: Spiel schließen, dann den kompletten Weltordner kopieren

Das tust du je nach Ziel. Zum Sichern schließt du Palworld vollständig und kopierst den ganzen Ordner SaveGames auf ein anderes Laufwerk, eine externe Festplatte oder in einen Cloud-Speicher. Willst du nur eine Welt behalten, kopierst du den Ordner dieser Welt komplett. Kopierst du nur Level.sav, fehlt womöglich der Ordner Players mit den Charakteren der Spieler. Zum Wiederherstellen probierst du zuerst die Option im Spiel. Laut offiziellen Patch Notes kamen mit v0.1.5.0 (Februar 2024) Backups im Weltauswahlbildschirm dazu, und bei Steam setzt du eine Welt dort mit „Aus Backup-Daten wiederherstellen“ zurück. Hilft das nicht, stellen Spieler von Hand aus dem Ordner backup im Weltordner wieder her und wählen in dessen Unterordnern local und world passende Zeitstempel. Willst du auf einem anderen PC mit demselben Steam-Konto weiterspielen, prüf zuerst die Steam Cloud, die Palworld laut Steam-Store-Seite unterstützt. Um sicherzugehen, startest du das Spiel auf dem neuen PC einmal, damit dein Steam-ID-Ordner angelegt wird, schließt es und fügst den Weltordner darin ein. Der Umzug auf einen dedizierten Server braucht die meiste Sorgfalt. Community-Anleitungen legen den Weltordner auf dem Server unter SaveGames\0 ab, setzen DedicatedServerName in der GameUserSettings.ini auf den Ordnernamen und löschen WorldOption.sav aus dem Weltordner, damit die PalWorldSettings.ini des Servers greift. Der Haken: Der Charakter des Koop-Hosts ist unter einer festen ID gespeichert, deshalb berichten Hosts, dass sie auf dem Server als neuer Charakter starten, und die übliche Lösung ist ein Community-Tool, kein offizielles. Dieselben Community-Anleitungen berichten, dass ein Wechsel zwischen Windows- und Linux-Servern alle Spieler auf dieselbe Weise treffen kann. Stand 16. Oktober 2026 haben wir weder in den Patch Notes noch im Server-Guide einen offiziellen Weg gefunden, Speicherstände zwischen Steam- und Game-Pass-Version oder von einer Koop-Welt auf einen Server zu übertragen. Willst du nur Pals in eine andere Welt mitnehmen, ist die offizielle Globale Palbox aus v0.5.0 der sicherere Weg; auf einem Server müssen die Einstellungen bAllowGlobalPalboxExport und bAllowGlobalPalboxImport Speichern und Laden erlauben. Welche Weltwerte du nach dem Umzug eventuell neu setzen willst, etwa Schwierigkeit und Fangrate, steht im Guide zu den Welteinstellungen in Palworld.

So sicherst und überträgst du einen Palworld-Speicherstand

  1. 1Spiel schließen und Synchronisierung abwartenBeende Palworld vollständig, nicht nur zurück zum Weltauswahlbildschirm. Solange es läuft, können Speicherdateien gesperrt oder mitten in einem Autosave sein. Guides weisen darauf hin, dass sich das Autosave-Intervall in den benutzerdefinierten Einstellungen der Welt von 30 Sekunden bis 30 Minuten einstellen lässt und dass Autosave nicht abschaltbar ist. Bei Steam wartest du nach dem Beenden einen Moment, damit die Steam Cloud fertig synchronisieren kann. Hostest du Koop, schließ die Welt, nachdem deine Freunde gegangen sind. Bei einem dedizierten Server fährst du ihn sauber herunter, bevor du etwas kopierst.
  2. 2Speicherordner öffnenDrück Windows + R, tipp %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames ein und drück Enter. Für den Game Pass öffnest du %LOCALAPPDATA%\Packages, dann den Ordner, der mit PocketpairInc.Palworld beginnt, dann SystemAppData\wgs. Laut Game8 kannst du bei Steam im Weltauswahlbildschirm eine Welt markieren und über das Ordnersymbol unten direkt deren Ordner öffnen – nutz es, wenn du es siehst.
  3. 3Den richtigen Weltordner findenÖffne den Steam-ID-Ordner in SaveGames. Dort siehst du pro Welt einen Ordner mit langem Namen, und die Namen verraten nicht, welche Welt welche ist – sortier also nach Änderungsdatum. Bist du unsicher, lade kurz die gewünschte Welt, beende das Spiel und nimm den Ordner, der sich zuletzt geändert hat. Darin liegen Level.sav (die Welt), LevelMeta.sav, LocalData.sav (Daten für diesen PC, etwa der Kartenfortschritt), der Ordner Players (eine Datei pro Charakter) und ein Ordner backup mit automatischen Backups. Eventuell siehst du auch WorldOption.sav mit den Einstellungen der Welt.
  4. 4Ordner kopieren und ein Datum ergänzenKopiere den Weltordner – oder den ganzen Ordner SaveGames, um alles zu behalten –, füg ihn auf einem anderen Laufwerk, einer externen Festplatte oder im Cloud-Speicher ein und ergänze das Datum im Ordnernamen. Nicht ausschneiden und verschieben: Geht der Umzug schief, hast du sonst kein Original, zu dem du zurückkannst. Auch der offizielle Hinweis zu 1.0 bittet darum, Speicherdaten vor Updates oder dem Aufräumen von Mods zu sichern.
  5. 5Auf dem neuen PC oder Server einfügenFür Steam auf einem anderen PC startest du Palworld dort einmal, damit SaveGames und dein Steam-ID-Ordner existieren, beendest es und fügst den Weltordner im Steam-ID-Ordner ein. Für einen dedizierten Server startest du ihn einmal und stoppst ihn (laut offiziellem Guide werden seine Ordner erst nach dem ersten Start angelegt), legst den Weltordner unter Pal\Saved\SaveGames\0 ab, setzt DedicatedServerName in Pal\Saved\Config\WindowsServer\GameUserSettings.ini auf den Ordnernamen und löschst WorldOption.sav. Mietest du einen Server, nutz die Upload-Tools und Anleitungen deines Anbieters.
  6. 6Beitreten, prüfen und das Original behaltenStarte Spiel oder Server und prüf Basis, Pals und Charakterlevel. Fragt Steam, ob die Cloud-Dateien oder die Dateien auf diesem PC genutzt werden sollen, vergleiche die Daten und wähl die Dateien, die du gerade eingefügt hast. Landet der Host auf einem Server in der Charaktererstellung, ist das das oben beschriebene Problem mit der Host-ID. Stell sicher, dass dein Backup sicher liegt, und entscheide dann, ob du ein Community-Tool nutzt oder neu anfängst. Auch wenn alles klappt, behältst du das Original-Backup noch ein paar Tage.

Palworld-Speicherpfade auf einen Blick (geprüft am 16. Oktober 2026)

Version oder PunktPfadWas du wissen solltest
Steam (Einzelspieler und Koop-Host)%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames\(Steam-ID)\(Welt-ID)Unter C:\Users\DeinName\AppData\Local, egal welches Laufwerk Steam nutzt. Steam Cloud wird unterstützt.
Dateien in einem WeltordnerLevel.sav, LevelMeta.sav, LocalData.sav, Ordner Players, WorldOption.sav (falls vorhanden)Level.sav ist die Welt selbst, Players enthält eine Datei pro Charakter. Kopiere immer den ganzen Ordner.
Automatische Backups(Welt-ID)\backup\local und (Welt-ID)\backup\worldOrdner mit demselben Zeitstempel gehören zusammen. Bei Steam probierst du zuerst die Wiederherstellung im Weltauswahlbildschirm.
PC Game Pass (Xbox-App)%LOCALAPPDATA%\Packages\PocketpairInc.Palworld_ad4psfrxyesvt\SystemAppData\wgs (Ordner wgs)Zufällige Dateinamen machen ein manuelles Kopieren pro Welt unpraktisch. Speicherstände synchronisieren über die Xbox-Cloud beim selben Microsoft-Konto.
Dedizierter Server (Windows)PalServer\Pal\Saved\SaveGames\0\(Welt-ID)Die Server-Einstellungsdatei ist steamapps\common\PalServer\Pal\Saved\Config\WindowsServer\PalWorldSettings.ini (offizieller Server-Guide).
Grafik- und TasteneinstellungenSteam: %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\Config\Windows; Game Pass: der Ordner WinGDK an derselben StelleGetrennt von den Speicherständen, ein Welt-Backup enthält sie also nicht.
DOR-AufnahmenDer Ordner aus DOR Settings > File Management > File Save PathGetrennt von deinen Speicherständen, ein Backup der Speicherstände enthält sie also nicht.

Checkliste, bevor du einen Speicherstand verschiebst

  • Palworld (bzw. der Server) war vor dem Kopieren vollständig geschlossen.
  • Der Speicherstand wurde kopiert, nicht ausgeschnitten, und der Originalordner liegt separat mit Datum im Namen.
  • Nutzt du Mods, hast du wie im offiziellen Hinweis zu 1.0 empfohlen zuerst gesichert und alte Mod-Dateien aus dem Spielordner gelöscht, statt sie nur auszuschalten.
  • Bei einem dedizierten Server wurden DedicatedServerName und WorldOption.sav erledigt.
  • Du bist beigetreten und hast bestätigt, dass der Host und alle anderen Spieler ihre Charaktere behalten haben.
  • Basis und Pal-Anordnung wurden vor dem Umzug per Video aufgenommen.
Bevor du die Welt eines anderen aus einem geteilten oder heruntergeladenen Speicherstand lädst, sicher deinen eigenen Ordner SaveGames. Der offizielle Hinweis zu 1.0 warnt, dass Speicherstände mit Gegenständen oder Pals aus Mods womöglich nicht funktionieren oder gar nicht laden, sobald diese Mods entfernt werden. Speicherdateien aus unbekannten Quellen und Save-Editoren können eine Welt kaputt machen, probier sie also nur an einer Kopie aus, nie am Original.

Was ein Speicherstand nicht festhält: nimm deine Basis vor dem Umzug auf

Ein Speicherordner enthält Weltdaten, nicht wie deine Welt aussah. Sehen Gebäude oder arbeitende Pals nach einem Server-Umzug anders aus, oder stellst du ein Backup wieder her und weißt nicht, zu welchem Zeitpunkt du zurückgegangen bist, geht die Prüfung mit einer Vergleichsmöglichkeit viel schneller. Deshalb lohnt sich direkt vor einem Umzug eine Minute für einen kurzen aufgenommenen Rundgang durch deine Basis. DOR ist eine kostenlose Windows-App. In einer aktuellen Version erkennt sie die Steam-Version von Palworld und nimmt deine Session vom Start bis zum Beenden als ein Video auf (Settings > Game, Full gameplay recording, auf privaten PCs standardmäßig an). Zieht ein Teil des Rundgangs vorbei, den du behalten willst, drückst du F8 und speicherst die vorherigen 30 Sekunden als separaten Clip; die Länge lässt sich auf 15, 30, 45 oder 60 Sekunden einstellen. Auflösung, Framerate und Clip-Länge legst du vor dem Spielstart fest (Standard 1080p mit 30 fps). Für die Palworld-Version aus dem PC Game Pass startest du mit F7 eine Bildschirmaufnahme und beendest sie mit erneutem F7; eine Bildschirmaufnahme erfasst deinen ganzen Monitor. Aufnahmen landen im Ordner aus DOR Settings > File Management > File Save Path, nicht neben deinen Speicherständen – ein Backup von SaveGames kopiert also keine Videos, und das Aufräumen von Videos berührt deine Speicherstände nicht. Mit aktivierter Automatic File Management (standardmäßig 30 GB) werden vollständige Session-Aufnahmen innerhalb ihres eigenen Anteils (standardmäßig 5 GB) von der ältesten an aufgeräumt; gib den Videos, die du brauchst, etwa dem Basis-Rundgang vor dem Umzug, in My Clips also ein „Gefällt mir“. Mit Trim Section behältst du auch nur den benötigten Teil. DOR warnt, wenn der freie Speicher auf dem Laufwerk deines File Save Path unter 30 GB fällt, und startet unter 20 GB keine Aufnahme bzw. beendet eine laufende – prüf dieses Laufwerk also, wenn du dort auch mehrere Speicherstand-Backups ablegst. Aufnahmeeinstellungen und Ideen, was du festhalten kannst, findest du in Palworld-Gameplay clippen und speichern, und machst du dir Sorgen um die Framerate beim Aufnehmen, stehen die Grafikoptionen in Palworld beste Einstellungen.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: kostenloser Game Recorder →

FAQ

FAQ

Liegen die Palworld-Speicherstände im Steam-Installationsordner?

Nein. Steam-Speicherstände liegen nicht im Installationsordner steamapps, sondern unter %LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames (C:\Users\DeinName\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames). In einem Installationsordner landen Speicherstände nur bei einem dedizierten Server, den du selbst betreibst (PalServer). Ein Zurücksetzen des PCs oder eine Windows-Neuinstallation kann diesen Ordner ebenfalls entfernen, kopier ihn also vorher auf ein anderes Laufwerk.

Wo wird eine Koop-Welt mit Freunden gespeichert?

Eine Koop-Welt, die ihr über einen Einladungscode spielt, wird im Weltordner auf dem PC des Hosts gespeichert, und der Charakter jedes Gasts ist eine Datei im Unterordner Players dieses Ordners. Pocketpairs FAQ zum Start des Early Access erklärte außerdem, dass Charaktere an ihre Welt gebunden sind und nicht zwischen Servern oder dem Einzelspieler geteilt werden. Der Host muss die Welt also von seinem eigenen PC aus sichern oder umziehen. Ein Host-Wechsel oder ein Umzug auf einen Server kann die Verknüpfung zu einem Charakter lösen, kopier also zuerst das Original.

Kann ich einen Speicherstand zwischen Steam- und Game-Pass-Version übertragen?

Stand 16. Oktober 2026 haben wir weder in den Patch Notes (neueste v1.0.5) noch im offiziellen Server-Guide einen offiziellen Weg gefunden. Die Game-Pass-Version speichert Spielstände als zufällig benannte Dateien im Ordner wgs, ein anderes Format als ein Steam-Weltordner. Es gibt Community-Konverter, die aber nicht offiziell unterstützt werden – sichere also beide Seiten, bevor du einen ausprobierst. Crossplay funktioniert seit v0.5.0 plattformübergreifend, ihr könnt also auch ohne Umzug des Speicherstands zusammen auf demselben Server spielen.

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