Eine PUBG-Montage reiht deine besten Momente aus vielen Matches aneinander – etwa einen Knock auf große Distanz mit einer DMR, einen Kill mitten im Fahrzeugkampf oder einen Solo-Squad-Wipe – und schneidet sie auf Musik. Versuchst du tatsächlich eine zu machen, merkst du: Der Schnitt ist nicht der langsame Teil, sondern das Sammeln des Materials. PUBG-Replays sind keine Videodateien, sondern Matchdaten, die das Spiel abspielt; ein Match, das du nicht aufgenommen hast, musst du also erneut abspielen und dabei deinen Bildschirm aufnehmen. Außerdem gab PUBG in den Patch Notes zu PC-Update 11.2 (April 2021) an, dass Replay-Dateien früherer Updates nicht mehr genutzt werden können – ein Match, das du aufheben wolltest, öffnet sich nach einem Patch also eventuell nicht mehr. Deshalb fängt dieser Guide vor dem Schnitt an: zuerst Aufnahmeeinstellungen, dann ein Setup, in dem sich Kill- und Knock-out-Clips von selbst ansammeln, dann Szenen auswählen, Szene für Szene schneiden, Musik wählen und schließlich exportieren und vor dem Upload prüfen. Alles hier setzt voraus, dass du PUBG: BATTLEGROUNDS auf einem Windows-PC spielst. Gibt es ein bereits gespieltes Match, das du unbedingt in der Montage haben willst, öffne das Replay, solange es noch geht, und nimm es beim Abspielen auf. Die Tasten zum Springen innerhalb eines Replays stehen in PUBG Replay-Steuerung und Hotkeys.
Fazit: beim Material anfangen und Kills und Knocks ab dem nächsten Match automatisch sammeln lassen
Eine Montage braucht meist rund zehn Momente, und einen Recorder in jedem Match an- und auszuschalten, um sie zu erwischen, wird schnell lästig. Das bequeme Setup ist eines, bei dem die Aufnahme beim Spielen von selbst läuft und die guten Momente als separate Clips herauskommen. Mit installiertem DOR startet die Aufnahme, wenn du einem PUBG-Match beitrittst, und stoppt mit dem Matchende. Nach dem Match analysiert DOR die Aufnahme und schneidet Clips für Kill, Knockout, Knocked out und Death (standardmäßig 30 Sekunden, Ende 3 Sekunden nach dem Ereignis) nach My Clips. Die Analyse läuft nach dem Match auf deinem eigenen PC; willst du direkt ins nächste Spiel queuen und die Analyse lieber später laufen lassen, öffnest du unter Settings > Game den Eintrag PUBG: Battlegrounds und schaltest nur Highlight Auto Analysis aus, während die Aufnahme an bleibt – später öffnest du das Match in My Clips und klickst auf Analyze Video, um dieselben Clips zu bekommen. Für Momente außerhalb dieser Ereignisse, etwa den letzten Kreis, eine Verfolgungsjagd mit Fahrzeugen oder eine knapp verfehlte Granate, drückst du direkt nach dem Moment F8 und speicherst die vorherigen 30 Sekunden. Während ein Match aufgenommen wird, wird F8 nicht ans Spiel weitergegeben; hattest du in PUBG etwas auf F8 gelegt, ändere den Clip-Hotkey von DOR in den Einstellungen und gleich dein Layout im Spiel mit dem Guide zur PUBG-Tastenbelegung ab, damit sich nichts überschneidet. Nutzt du schon einen anderen Recorder, funktioniert dessen Instant-Replay-Puffer nach demselben Prinzip. Egal mit welchem Tool: Die Aufnahme muss laufen, bevor der Moment passiert.
So erstellst du eine PUBG-Montage am PC, von den Aufnahmeeinstellungen bis zum Export
- 1Aufnahmequalität vor dem Queuen einstellen: 1080p mit 60 fpsMontagen bekommen Zoom- und Wackeleffekte und schneiden schnell zwischen Momenten hin und her, flüssigeres Ausgangsmaterial ergibt also ein saubereres Ergebnis. DOR nimmt standardmäßig in 1080p mit 30 fps auf; mit dem Preset High Quality in den Videoeinstellungen wechselst du auf 1080p mit 60 fps. Auflösungen ab 1440p und Frameraten ab 120 fps erfordern den Pro-Plan. Auflösung, Framerate und Clip-Länge legst du vor der Aufnahme fest, ändere sie also in der Lobby, bevor du queuest. 60 fps erzeugen größere Dateien und belasten deinen PC stärker als 30 fps – sinkt deine Framerate im Spiel, geh zurück auf 30 fps.
- 2Highlight-Länge und Zusatzzeit wählenStell in den Highlight-Einstellungen Highlight Length (15, 30, 45 oder 60 Sekunden; Standard 30) und Additional Time nach einem Ereignis (1 bis 5 Sekunden; Standard 3) ein. Eine Montage nutzt oft nur drei bis sechs Sekunden pro Moment, aber ein sehr kurzer Clip kann den Anfang eines Gefechts abschneiden – sicherer ist es, beim Standard von 30 Sekunden zu bleiben und im Schnitt zu kürzen. Mehr Zusatzzeit hält Killfeed und deine Reaktion etwas länger im Bild. Bei 30 Sekunden Länge werden Ereignisse desselben Typs innerhalb von etwa 20 Sekunden zu einem Clip zusammengefasst, der einige Sekunden nach dem letzten Ereignis endet – deshalb kommt eine Kette von Knocks oft als ein einziger Clip.
- 3Beim Spielen Momente sammeln: automatische Clips plus F8Starte PUBG und tritt einem Match bei, dann nimmt DOR das ganze Match auf. Kills, Knock-outs, eigene Knock-outs und Deaths werden nach dem Match automatisch zu Clips, beim Spielen musst du also nichts drücken. Für Momente außerhalb dieser Ereignisse, etwa den letzten Kreis zum Chicken Dinner, einen Fahrzeugsprung oder eine knapp verfehlte Granate, drückst du direkt nach dem Moment einmal F8. Bei 30 Sekunden Länge drückst du innerhalb von 30 Sekunden nach Beginn des Moments, sonst fehlt der Anfang. Als Clip-Hotkey dienen Tastaturtasten; Kombinationen mit Strg und Shift stellst du in der neuesten App-Version ein.
- 4Nach dem Match die Ergebnisse in My Clips prüfenEndet das Match, analysiert DOR die Aufnahme und erstellt Clips, mit Fortschrittsanzeige während der Arbeit. Öffnest du das Match in My Clips, siehst du Clips mit den Bezeichnungen Kill, Knockout, Knocked out oder Death, alle mit F8 gespeicherten Clips und die vollständige Matchaufnahme. Hast du einen Gegner geknockt und dann erledigt, bekommst du einen Knockout-Clip und einen Kill-Clip, die sich überschneiden können – nimm in der Montage nur einen davon. War Highlight Auto Analysis aus, klickst du jetzt auf Analyze Video. Gib den Clips, die du behalten willst, gleich ein „Gefällt mir“: Mit aktivierter Automatic File Management (standardmäßig 30 GB) werden ältere Videos aufgeräumt, wenn der Platz knapp wird, Videos mit „Gefällt mir“ bleiben aber.
- 5Momente auswählen und die Reihenfolge planenBehalte aus den über mehrere Matches gesammelten Clips nur Momente, deren Ergebnis im Bild eindeutig ist. Rund zehn Momente zu je drei bis sechs Sekunden sind ein gutes Ziel. Ein gängiger Aufbau: ein kurzer Einstieg mit deinem stärksten Moment, ein Mittelteil, der verschiedene Arten von Gefechten abwechselt – Knocks auf Distanz, Nahkämpfe und Fahrzeugkämpfe –, und ein Ende mit klarem Höhepunkt wie einem Squad-Wipe oder einem Chicken Dinner. Misch Waffen, Distanzen und Maps, damit ähnliche Schüsse nicht direkt aufeinanderfolgen. Schneidest du jeden Clip von ein, zwei Sekunden vor dem ersten Schuss bis kurz nach der Knock- oder Kill-Anzeige, ist der meiste Leerlauf weg.
- 6Musik wählen und auf den Beat schneidenDie Musik gibt das Tempo einer PUBG-Montage vor. Schnelle Tracks mit klarer Drum-Linie passen zu Schnitten voller Knock-Ketten, Tracks mit starker Dynamik zu Sniper-Momenten auf Distanz. Hast du einen Track gewählt, leg die Knock- und Kill-Anzeigen auf die großen Drum-Schläge und setz auch die Szenenwechsel auf den Beat. Schüsse und Schritte machen das halbe Gefühl von PUBG-Material aus, halte die Musik also etwas unter dem Spielton. Nutzt du Musik von anderen, kann die Plattform, auf die du hochlädst, sie mit einem Urheberrechts-Claim markieren – lies also zuerst die Checkliste unten.
- 7Effekte und Text hinzufügen, dann exportierenSetz Effekte kurz und nur auf den Treffer. Ein Punch Zoom auf einen Knock auf Distanz, ein Shake Zoom auf eine Knock-Kette und ein Glitch-Übergang zwischen Szenen sind eine Möglichkeit, Effekte an jeden Moment anzupassen. Ein Effekt auf jedem Kill macht den ganzen Schnitt flach, heb sie dir also für die entscheidenden Momente auf. Ergänze kurzen Text für Infos, die das Material nicht selbst zeigt, etwa Distanz, Waffe oder verbleibende Spieler. Exportier zum Schluss eine MP4 in 16:9 und schau sie von Anfang bis Ende an, um die Balance zwischen Musik und Spielton, die Position der Effekte und abgeschnittenen Text zu prüfen.
Spickzettel für den PUBG-Montage-Schnitt: Schnittpunkte, Effekte und Musik nach Szene (geprüft am 16. Oktober 2026)
| Moment | Wo du schneidest und wo du es in DOR findest | Effekte und Platzierung der Musik |
|---|---|---|
| Knock auf große Distanz | Von ein, zwei Sekunden vor dem Schuss bis kurz nach der Knock-Anzeige. In DOR steckt er im Knockout-Clip. | Setz einen Punch Zoom auf den Treffer und leg ihn auf einen starken Beat. Eine kurze Textzeile mit der Distanz macht den Schuss lesbar. |
| Knock-Kette oder Squad-Wipe | Vom ersten Knock bis zum letzten Kill am Stück. Knocks innerhalb von etwa 20 Sekunden werden zu einem Knockout-Clip zusammengefasst, die Kills liegen aber in einem eigenen Kill-Clip – verbinde also beide oder schneide die ganze Sequenz aus der vollständigen Matchaufnahme. | Setz auf jeden Knock einen kurzen Shake Zoom oder leg die Sequenz auf einen schnellen Teil des Tracks. Zeig die Zahl der Knocks als Text. |
| Nahkampf (drinnen, Shotgun) | Kurz halten, drei bis vier Sekunden vom ersten Sichtkontakt bis zur Kill-Anzeige. Nimm ihn aus dem Kill-Clip. | Schnelle Schnitte passen am besten. Senk die Musik etwas, damit die Schüsse durchkommen. |
| Fahrzeugkampf | Nutze nur den Teil, in dem der Gegner nah an der Bildmitte ist. Ein Kill steckt im Kill-Clip; eine Verfolgung ohne Kill holst du aus der vollständigen Matchaufnahme oder einem F8-Clip. | Nutze den Effekt Handheld für ein wackliges Gefühl oder einen Glitch-Übergang in die nächste Szene. |
| Chicken Dinner im letzten Kreis | Vom letzten Kill bis zum Siegerbildschirm. Den Siegerbildschirm holst du aus einem F8-Clip oder der vollständigen Matchaufnahme. | Setz ihn ganz ans Ende und stimm den Siegerbildschirm auf das Ende der Musik ab. |
| Lustiger Unfall oder Fail | Lass genug vor dem Unfall stehen, damit man sieht, wie es dazu kam. Bist du selbst umgefallen, schau in die Clips Knocked out oder Death. | Nutze ihn als Verschnaufpause zwischen Highlights oder als Bonus nach dem Ende. Ein kurzer Einbruch der Musik verkauft den Witz. |
Vor dem Upload: Musik, Werbung und Richtlinien prüfen
- Du hast Auflösung und Framerate der Aufnahme vor dem Beitritt zum Match eingestellt.
- Highlight Auto Analysis ist an, oder du hast nach dem Match auf Analyze Video geklickt, falls du sie ausgeschaltet hattest.
- Du hast den Clips, die du nutzen willst, ein „Gefällt mir“ gegeben, damit Automatic File Management sie nicht entfernt.
- Du hast die Musikrechte geprüft. Auf YouTube werden Tracks aus der Audio-Mediathek in YouTube Studio nicht über Content ID beansprucht; bekommt ein anderer Track einen Claim, entscheiden die Einstellungen des Rechteinhabers, ob das Video gesperrt, monetarisiert oder nur verfolgt wird.
- Willst du auf YouTube Werbeeinnahmen erzielen, enthält weder das Thumbnail noch die ersten sieben Sekunden drastische Gewalt. Laut YouTubes Richtlinien für werbefreundliche Inhalte sind Montagen, bei denen grundlose Gewalt im Mittelpunkt steht, nicht für Werbung geeignet.
- Titel und Thumbnail sehen nicht wie offizielle PUBG-Inhalte aus (Content Creation Guideline von KRAFTON für PUBG: BATTLEGROUNDS).
DORs Ein-Klick-Montage: aus den Kill-Clips eines Matches bauen und dann in DOR Studio verfeinern
DOR ist eine kostenlose App für Windows-PCs. Sie erkennt PUBG: BATTLEGROUNDS automatisch, nimmt jedes Match vom Beitritt bis zum Matchende als MP4 auf und analysiert die Aufnahme nach dem Match, um Clips für Kill, Knockout, Knocked out und Death zu erstellen. Spielton und Mikrofon werden zusammen auf einer Spur aufgenommen. Sind die Clips da, baust du eine Montage in zwei Stufen. Die erste ist die Ein-Klick-Montage in der App. Öffne angemeldet das Match in My Clips und klick auf den Montage-Button; DOR wählt bis zu fünf Kill-Clips aus diesem Match und öffnet eine Vorschau mit Vorlage. In der Vorschau änderst du Vorlage und Musik und wählst Seitenverhältnis, ein Limit von einer Minute und ob eine Namenskarte erscheint. Eine Hochformat-Version in 9:16 für Shorts wählst du dort ebenfalls. Klick auf Create Highlight, um das Rendern zu starten, und das fertige Video landet in der Clip-Liste dieses Matches. Die ausgewählten Clips kannst du austauschen; als Quellen dienen automatische Clips und mit F8 gespeicherte Clips aus Matches, die mit der Analyse nach dem Match aufgenommen wurden. Die zweite Stufe ist der eigene Schnitt. Klick in der Vorschau auf Custom Edit, um dasselbe Projekt in DOR Studio zu öffnen, wo du Clips aus mehreren Matches zusammenfügst, Effektvorlagen wie Punch Zoom, Shake Zoom und Handheld, Glitch-Übergänge, Text, Hintergrundmusik und Lautstärkeänderungen hinzufügst und dann eine MP4 herunterlädst oder einen Link teilst. Dieselbe Ein-Klick-Montage funktioniert auch in einigen anderen Spielen mit automatischen Clips, darunter VALORANT und League of Legends. Entdeckst du beim Durchsehen deiner Clips etwas, das nach einem Cheater aussieht, nutze dieses Material für eine Meldung statt für die Montage; siehe So meldest du einen Cheater in PUBG. Chicken Dinner und andere besondere Momente sicherst du mit F8, und ein Replay nimmst du beim Abspielen mit der Bildschirmaufnahme per F7 auf.


