R.E.P.O. ist ein Online-Koop-Horrorspiel für bis zu sechs Spieler, und seine Shopseite nennt den Proximity-Voice-Chat neben Physik und Monstern als Kernzutat. Weil Stimmen mit der Entfernung leiser werden, ist genau das Schreien und Lachen, wenn jemandem ein Klavier aus den Händen rutscht, der eigentliche Content. Dann schaust du dir die Aufnahme an, und die Hälfte fehlt: Nur deine eigene Stimme ist drauf, oder das komplette Discord-Gespräch fehlt, oder ein Echo macht den ganzen Clip unverständlich. Dieser Guide zeigt, welche Sounds unter welchen Bedingungen erfasst werden, wenn du R.E.P.O. am Windows-PC aufnimmst. Er beginnt mit einer Einschätzung pro Tonquelle, geht dann die Einstellungen für Mikrofon und Record All Sounds in DOR durch und klärt, was vor dem Spielstart feststehen muss. Fehlen die Stimmen schon im Spiel, holt keine Aufnahmeeinstellung sie zurück, deshalb stehen die Checks im Spiel separat. Gut zu wissen: Seit dem Monster Update vom 30. Oktober 2025 kannst du die Spiele deiner Freunde direkt in Discord sehen und ihnen beitreten. Wie du überhaupt Leute zum Spielen findest, steht in einen Discord-Server für ein Spiel finden und Freunde und eine Party finden.
Die Einschätzung: Proximity-Chat wird immer erfasst, Record All Sounds entscheidet über Discord
DOR mischt den Ton auf eine einzige Spur. Was erfasst wird, entscheidest du also vor dem Start der Aufnahme, nicht danach. Die Regel ist kurz. Der Proximity-Voice-Chat von R.E.P.O. ist Sound aus dem Spielfenster und wird daher auch mit ausgeschaltetem Record All Sounds erfasst. Alles, was außerhalb des Spiels passiert, allen voran ein Discord-Call, braucht diesen Schalter auf an. Er ist ab Werk an. Hast du ihn nie angefasst, werden deine Discord-Gespräche also bereits zusammen mit dem Spiel aufgenommen. Willst du keine Musik, kein Video aus einem anderen Fenster und keine Benachrichtigungstöne in der Datei, schalte ihn aus und behalte nur Spielsound plus Mikrofon. Deine eigene Stimme steuert der Schalter Mic Recording, ebenfalls standardmäßig an. Hast du mehrere Eingänge angeschlossen, wähl unter Microphone Input Device den, in den du wirklich sprichst, drück dann auf Mic Test und sag etwas, um zu prüfen, ob das Signal ankommt. Eine Sache solltest du noch einplanen: R.E.P.O.-Sessions dauern oft lange, weil man lieber noch einen Run startet, statt das Spiel zu schließen. Die ganze Session wird zu einem Video, und die Aufnahme stoppt, wenn das Laufwerk, auf dem sie gespeichert wird, voll ist. Siehst du oft Speicherwarnungen, folge der Aufräum-Reihenfolge aus dem Guide zu wenig Speicherplatz bei der Steam-Spielaufnahme.
So bleiben die Stimmen aus R.E.P.O. in der Aufnahme
- 1Vor dem Spielstart in DOR Settings > Audio öffnenLade DOR von dor.gg herunter, installiere es und öffne Settings > Audio. Mic Recording und Record All Sounds sind ab Werk beide an. Hast du gerade ein neues Headset angeschlossen oder hängen auch eine Webcam und ein Capture-Gerät dran, zeigt Microphone Input Device eventuell auf den falschen Eingang. Wähl also das Mikrofon, in das du wirklich sprichst, und drück auf Mic Test. Ein ausschlagender Pegel bedeutet, dass das Signal ankommt. Nutze Input Volume, wenn deine Stimme zu leise oder zu laut ist, und Output Volume, wenn der Spielsound das Gespräch übertönt.
- 2Record All Sounds danach einstellen, woher die Stimmen kommenRedet deine Gruppe nur über den Proximity-Chat im Spiel, kannst du den Schalter aus lassen. Der Proximity-Voice-Chat ist Ton aus dem Spielfenster und wird ohnehin erfasst, und nichts anderes vom Desktop schleicht sich in die Datei. Sitzt die Party zusätzlich in einem Discord-Call, schalte ihn ein und lass ihn an. Dann landen die Stimmen aus dem Spiel und das Discord-Gespräch auf derselben Spur. Gemischte Setups sind häufig, entscheide also vor dem Spielen, über welchen Kanal das Gespräch läuft, nicht erst danach.
- 3Auch Auflösung, Bildrate und Clip-Länge vor dem Start festlegenAuflösung, Bildrate, Hotkeys und Clip-Länge gehören in den Durchgang vor dem Start. Unter Settings > Video stehen Video Resolution und Video Frame standardmäßig auf 1080p und 30 Bildern pro Sekunde; mit einem kostenlosen Account gibt es 720p und 1080p sowie 30 und 60 Bilder, alles über 1080p oder 60 Bildern ist eine Pro-Einstellung. Unter Settings > Highlights wählst du die Clip-Taste, standardmäßig F8, und die Länge: 15, 30, 45 oder 60 Sekunden, voreingestellt sind 30. Transport-Desaster brauchen etwas Vorlauf, 45 bis 60 Sekunden sind daher oft praktischer.
- 4R.E.P.O. starten und den Ton einmal in der Lobby testenStarte bei laufendem DOR die Steam-Version von R.E.P.O.; DOR erkennt den Spielprozess und beginnt mit der Aufnahme. Die Erkennung für R.E.P.O. kam mit App-Version 1.7.0, aktualisiere also zuerst, wenn deine App länger kein Update bekommen hat. Sag im Truck oder in der Lobby etwas zu einem Freund und lass ihn antworten, um beide Richtungen zu prüfen. Hört an diesem Punkt niemand niemanden, liegt das Problem im Spiel oder in der Gerätekette, nicht beim Recorder. R.E.P.O. gibt es aktuell nur auf Englisch, die Audio- und Geräteoptionen in den Spieleinstellungen sind also englisch beschriftet.
- 5F8 direkt nach dem Moment drücken, den du behalten willstErwischt ein Monster jemanden beim Transport, zerbricht die Fracht oder geht das letzte Mitglied kurz vor der Extraktion zu Boden, drück einmal F8. Die vorherigen 30 Sekunden, oder die von dir eingestellte Länge, werden als eigener Clip gespeichert, während die Aufnahme der ganzen Session ohne Unterbrechung weiterläuft. Drückst du zu spät, fällt der Anfang des Moments aus dem Zeitfenster. Mach es dir also zum Reflex für die Sekunde, in der sich alles beruhigt. Behaltenswerte Momente sicherst du so von Hand. Vergessen zu drücken? Der Moment steckt trotzdem im Video der ganzen Session.
- 6Nach der Session reinhören und Behaltenswertes favorisierenSchließt du das Spiel, legt DOR die Session als eine Gruppe in My Clips ab, mit dem Video der ganzen Session plus allen F8-Clips. Spiel sie ab und prüf, ob Proximity-Chat, dein Mikrofon und das Discord-Gespräch so gelandet sind, wie du wolltest; fehlt etwas, korrigiere die Einstellungen vor der nächsten Session. Markier die Videos, die du behalten willst, als Favoriten. Mit aktiver automatischer Dateiverwaltung werden Videos ganzer Sessions innerhalb ihres Kontingents, standardmäßig fünf Gigabyte, beginnend mit dem ältesten geleert, favorisierte Videos werden aber nie gelöscht.
Welche Sounds in der Aufnahme landen (Stand: 16. Oktober 2026)
| Woher der Sound kommt | Wann er in der Aufnahme landet | Wo du es prüfst |
|---|---|---|
| Ein Freund spricht über den Proximity-Chat im Spiel | Immer, weil es Ton aus dem Spielfenster ist. Record All Sounds macht hier keinen Unterschied. Eine Stimme, die im Spiel zu weit weg ist, um sie zu hören, fehlt auch in der Aufnahme; genau so soll Proximity-Chat funktionieren. | Audiobereich in den Spieleinstellungen (englische Beschriftung) und Output Volume unter DOR Settings > Audio |
| Dein eigenes Mikrofon | Immer, wenn Mic Recording unter DOR Settings > Audio an ist. Standardmäßig ist es an, und bei mehreren angeschlossenen Geräten wird nur das ausgewählte erfasst. | Mic Recording, Microphone Input Device, Mic Test und Input Volume unter DOR Settings > Audio |
| Freunde, die über einen Discord-Call reden | Nur solange Record All Sounds an ist. Ist er aus, wird nur der Ton des Spielfensters aufgenommen, und der Call fehlt in der Datei. | Record All Sounds unter DOR Settings > Audio, standardmäßig an |
| Monster, Schritte und anderer Spielsound | Immer, weil es Ton aus dem Spielfenster ist. Die Lautstärke einzelner Sounds stellst du im Spiel selbst ein. | Lautstärkeoptionen in den Spieleinstellungen; die Shopseite trägt das Barrierefreiheits-Tag Custom Volume Controls |
| Alles, was du nach deinem Tod sagst | Dein Mikrofon wird weiter aufgenommen, solange Mic Recording an ist. Ob es bei lebenden Spielern ankommt, ist eine andere Frage: Dafür brauchst du den Todeskopf, der mit dem Monster Update am 30. Oktober 2025 kam. | Batterie des Todeskopfs im Zuschauerbildschirm im Spiel |
| Musik, Videos in anderen Fenstern und Benachrichtigungstöne | Erfasst, solange Record All Sounds an ist. Schalte ihn vor dem Spielen aus oder schließ diese Apps, wenn du sie nicht in der Datei haben willst. | Record All Sounds unter DOR Settings > Audio |
Proximity-Chat oder Mikro fehlen im Video? Prüf das
- DOR hat Version 1.7.0 oder neuer. Ab dieser Version wird R.E.P.O. erkannt; bei älteren Builds zeigt Settings > Game einen Hinweis, die App zu aktualisieren.
- Full gameplay recording ist für R.E.P.O. unter Settings > Game aktiviert. Auf einem privaten PC ist es standardmäßig an, in einem PC-Café standardmäßig aus.
- Mic Recording ist an, Microphone Input Device zeigt auf das Mikrofon, in das du wirklich sprichst, und Mic Test zeigt ein Signal.
- Fehlt nur das Discord-Gespräch, prüf, ob Record All Sounds ausgeschaltet war. Ist er aus, wird nur der Ton des Spielfensters aufgenommen.
- Überleg, ob es jemand im Spiel hören konnte. Wenn nicht, ist das ein Thema für Spiel oder Gerät, nicht für die Aufnahme: Prüf die Audio- und Geräteoptionen in den Spieleinstellungen, das Eingabegerät und die Mikrofonberechtigung in den Windows-Soundeinstellungen und such dann über den Support-Link auf der Shopseite, der zum offiziellen Discord führt, nach demselben Symptom. Solange niemand niemanden hört, ist der Chat im Spiel eine brauchbare Notlösung: Die Patchnotes vom 30. Oktober 2025 enthalten einen Fix für die Enter-Taste bei offenem Chat, was bestätigt, dass es die Funktion gibt. Welche Taste ihn öffnet, nennt kein offizielles Dokument, schau also in die Steuerungsliste in den Spieleinstellungen.
- Hörst du ein Echo, stellt alle auf Headsets um. Eine Stimme aus Lautsprechern gelangt zurück ins Mikrofon dieser Person, und der doppelte Ton landet auch in der Aufnahme.
R.E.P.O. mit DOR aufnehmen: die ganze Session automatisch, dazu die letzten 30 Sekunden per F8
DOR ist eine kostenlose Aufnahme-App für Windows-PCs. Sie erkennt die ausführbare Datei der Steam-Version von R.E.P.O., startet die Aufnahme und speichert die Session beim Schließen des Spiels als ein einziges Video. Auf einem privaten PC ist das standardmäßig an, du musst also an keinen Aufnahmeknopf denken, und Full gameplay recording lässt sich pro Spiel unter Settings > Game ausschalten. Der Ton wird auf eine Spur gemischt. Mic Recording fügt deine eigene Stimme hinzu; Record All Sounds entscheidet, ob alles erfasst wird, was auf dem PC läuft, Discord eingeschlossen, oder nur der Ton des Spielfensters. Der Proximity-Voice-Chat ist Ton aus dem Spielfenster und bleibt bei beiden Varianten erhalten. Drück während des Spielens F8, und die vorherigen 30 Sekunden werden als eigener Clip gespeichert; die Länge wählst du aus 15, 30, 45 oder 60 Sekunden. Standardmäßig wird in 1080p mit 30 Bildern pro Sekunde aufgenommen, 720p und 1080p mit 30 oder 60 Bildern sind kostenlos verfügbar. Aufnahmen spielst du in My Clips ab, und das Trim-Tool, für das du dich anmeldest, exportiert Schnitte in 16:9, 9:16 oder 1:1. Die gewünschten Momente sicherst du per F8. Alles landet auf einer Tonspur, gleiche also vor der Aufnahme deine Stimme mit Input Volume und Output Volume unter Settings > Audio gegen das Spiel ab. Auflösung, Bildrate und Clip-Länge stellst du vor dem Start ein, und in einem PC-Café schaltest du Full gameplay recording zuerst unter Settings > Game ein.


