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PEAK speichern und Run fortsetzen (2026): wie die Lagerfeuer-Autosaves funktionieren und wann sie gelöscht werden

Offizieller Steam-Screenshot aus PEAK: Ich-Perspektive auf die eigenen Hände, die einen Marshmallow-Stock über ein Lagerfeuer halten, rechts sitzt ein Pfadfinder, gegenüber röstet ein weiterer ebenfalls Marshmallows, in der Bildmitte die Interaktionsanzeige „CAMPFIRE / E cook“
Bildquelle: © Aggro Crab · Team PEAK · offizieller Steam-Store-Screenshot von PEAK
Das Wichtigste in Kürze
  • PEAK speichert automatisch. Das Update vom 30. März 2026, THE PLAY IT YOUR WAY UPDATE, brachte automatische Speicherungen am Lagerfeuer: Du kannst eine Expedition an deinem letzten Lagerfeuer verlassen und später fortsetzen. Artikel, die behaupten, das Spiel habe kein Speichersystem, stammen aus der Zeit vor diesem Update.
  • Der Speicherstand verschwindet in drei Fällen: wenn der Run endet (Sieg oder Niederlage), wenn du eine neue Expedition startest und wenn ein Update die Karte entfernt, auf der du warst. Seit dem Update vom 11. August 2026 löscht das Laden einen Speicherstand nicht mehr – er wird nur gelöscht, wenn der Run endet.
  • Ein einzelner Run kann sich über mehrere Abende ziehen, deshalb zählt die Aufnahmeseite. Läuft DOR, bleibt alles vom Start von PEAK bis zum Schließen als ein Video erhalten, der Aufstieg bis zum Lagerfeuer, an dem ihr aufgehört habt, liegt also noch auf der Festplatte. Drück F8 für die letzten 30 Sekunden und markiere die Session danach mit „Gefällt mir“.

Drei Fragen zu PEAK tauchen immer wieder auf: Speichert das Spiel den Fortschritt, kann man an einem Lagerfeuer aufhören und den Run morgen fortsetzen, und warum ist der Speicherstand von gestern verschwunden? Die Kurzantwort: PEAK speichert. Das Update vom 30. März 2026 brachte automatische Speicherungen am Lagerfeuer, mit denen du eine Expedition an deinem letzten Lagerfeuer verlassen und später wieder aufnehmen kannst. Viele Seiten weit oben in den Suchergebnissen sagen noch, es gebe kein Speichersystem und Lagerfeuer seien keine Checkpoints, aber diese Seiten wurden vor dem Update geschrieben. Der Haken liegt in den Bedingungen: Der Autosave ist weg, sobald der Run endet, sobald du eine neue Expedition startest und sobald ein Update die Karte, auf der du warst, aus dem Pool rotiert. Dieser Guide geht die Ankündigungen der Entwickler nach Datum durch, damit du die aktuelle Regel kennst, und behandelt dann, wie du richtig an einem Lagerfeuer aufhörst, was sich ändert, wenn du nicht der Host bist, und was du prüfst, wenn das Fortsetzen eines Runs scheitert. Denselben Run über mehrere Abende zu klettern heißt auch, dieselbe Crew zusammenzuhalten – wie du eine Gruppe findest, die dabeibleibt, steht in Mitspieler und Partys finden.

Die Kurzfassung: Lagerfeuer-Autosaves gibt es, und drei Dinge löschen sie

Speichern in PEAK ist kein Menü mit Slots. Du zündest ein Lagerfeuer an, beendest dort deine Session, und das Spiel behält einen Autosave auf Basis deines letzten Lagerfeuers. Beim nächsten Mal wählst du im Hauptmenü die Option zum Fortsetzen des Runs, in der englischen Version Continue Run, und startest an diesem Punkt neu. Die Ankündigung vom 30. März 2026 nennt die Grenzen klar: Der Lagerfeuer-Autosave hält, bis du gewinnst, verlierst oder eine neue Expedition startest, und entfernt ein Update die Karte, auf der du gespielt hast, wird der Speicherstand gelöscht. Patch 1.65.a vom 23. Juli 2026 änderte Autosaves so, dass sie sich erst nach erfolgreichem Fortsetzen des Runs selbst löschen statt schon beim Laden der Karte. THE FINAL ASCENT am 11. August 2026 änderte es erneut: Das Laden eines bestehenden Autosaves löscht ihn nicht mehr, und Speicherstände werden jetzt nur noch gelöscht, wenn der Run endet, egal ob Sieg oder Niederlage. Im Multiplayer kommt noch etwas dazu. Laut Notes zu 2.6.a vom 2. Oktober 2026 bekommen Spieler, die nicht Host sind, in ihren Speicherständen nicht den vollständigen Weltzustand wie der Host, und wenn jemand anderes als der ursprüngliche Host einen Run aus einem Speicherstand hostet, spawnen Gegenstände noch etwas seltsam. Im selben Beitrag erklären die Entwickler, dass die Integration der Konsolenunterstützung viele Bugs beim Speichern von Spieler- und Weltzustand verursacht hat, und bitten darum, Verbliebenes über den Kanal Bug Reporting auf dem offiziellen PEAK-Discord zu melden. Musst du so einen Server erst finden und prüfen, erklärt Einen Discord-Server für dein Spiel finden, wie du ihn vor dem Beitritt checkst.

So speicherst du an einem Lagerfeuer, beendest und setzt den Run später fort

  1. 1Die Session an einem angezündeten Lagerfeuer beendenDer Autosave hängt an deinem letzten Lagerfeuer, wo du aufhörst, bestimmt also, wo du neu startest. Mit der Ankündigung vom 30. März 2026 kamen außerdem entspannte Lagerfeuer: Neben einem brennenden Feuer bekommst du keinen Hunger mehr und der Nebel rückt nicht weiter vor, und das Feuer geht erst aus, wenn ein Pfadfinder geht. Weißt du, dass die Gruppe für heute Schluss macht, kletter vor dem Beenden zum nächsten Lagerfeuer, zünde es an und lass alle von dort aus gehen, statt mitten in der Wand auszuloggen.
  2. 2Benötigte Ausrüstung am Lagerfeuer sammelnPatch 2.04.a vom 2. September 2026 hat das geändert: Dein Lagerfeuer-Speicherstand merkt sich jetzt alle Gegenstände rund um das Lagerfeuer statt nur dessen, was du bei dir trägst. Davor speicherte Patch 1.61.a vom 13. April 2026 nur den Zustand der Gegenstände, die rund ums Feuer spawnen, etwa Marshmallows, und die Entwickler rieten, vor dem Trennen alles Nötige in die Taschen zu packen. Patch 2.6.a vom 2. Oktober 2026 erweiterte das dann auf das Gepäck und andere Objekte rund um das Lagerfeuer in der Citadel. Praktisch heißt das heute: Leg die Ausrüstung, die du willst, neben das Feuer oder behalte sie bei dir, statt auf Dinge zu zählen, die verstreut am Hang liegen.
  3. 3Absprechen, wer die nächste Session hostetLaut Notes zu 2.6.a vom 2. Oktober 2026 bekommen Spieler, die nicht Host sind, nicht den vollständigen Weltzustand in ihren Speicherständen wie der Host, und die Entwickler warnen, dass Gegenstände noch etwas seltsam spawnen, wenn jemand anderes als der ursprüngliche Host einen Run aus einem Speicherstand öffnet. Für einen Run, den ihr über mehrere Abende verteilen wollt, legt also vorab fest, dass derjenige, der die Lobby zuerst geöffnet hat, sie auch wieder öffnet, und der Rest der Gruppe tritt dieser Session bei.
  4. 4Beim nächsten Mal im Hauptmenü fortsetzenStarte das Spiel und wähl im Hauptmenü die Option, die deinen Run fortsetzt. In der englischen Version heißt sie Continue Run, so steht es in den Notes zu 1.60.c vom 1. April 2026, in denen die Entwickler behoben, dass dieser Button mit Controller nicht auswählbar war. Spielst du in einer anderen Sprache, such denselben Platz im Menü statt des genauen Wortlauts. Du kommst am Lagerfeuer zurück, an dem du aufgehört hast, und der Speicherstand wird gelöscht, wenn dieser Run endet.
  5. 5Scheitert das Fortsetzen, Version und Beitrittsweg prüfenStand 16. Oktober 2026 ist die neueste Patch-Ankündigung Patch Notes 2.6.b vom 6. Oktober 2026, die Probleme beim Beitreten in laufende Runs aufgeräumt hat. Der Patch 2.6.a davor behob, dass Spieler nach dem erneuten Verbinden mit einem aus einem Speicherstand fortgesetzten Run tot zurückkamen, und weitere Fälle, in denen ein Beitritt mit einem falschen Raumcode das Spiel auf einem Ladebildschirm hängen ließ. Prüf also, ob Steam das Update tatsächlich installiert hat, und bleibt dasselbe Symptom danach bestehen, beschreib es im Kanal Bug Reporting auf dem offiziellen PEAK-Discord.
  6. 6Eine Aufnahme des Runs einrichten, bevor du ihn verlierstWurde ein Speicherstand unter den veröffentlichten Bedingungen gelöscht, ist keine Wiederherstellung im Spiel angekündigt. Willst du festhalten, was bei dieser Klettertour wirklich passiert ist, ist Video der praktische Weg. Mit installiertem DOR wird alles vom Start von PEAK bis zum Schließen als ein Video aufgenommen, der Aufstieg bis zum Lagerfeuer, an dem ihr aufgehört habt, ist also noch da. Drück F8, um die letzten 30 Sekunden als separaten Clip zu behalten, und markiere die Session mit „Gefällt mir“, wenn du für heute fertig bist.

Speicherregeln in PEAK und die Ankündigung hinter jeder Regel (geprüft am 16. Oktober 2026)

FrageAktuelle RegelAnkündigung
Lagerfeuer-AutosaveDu kannst eine Expedition an deinem letzten Lagerfeuer verlassen und später fortsetzen. Manuelle Speicher-Slots zur Auswahl gibt es nicht.THE PLAY IT YOUR WAY UPDATE (30.03.2026)
Wie lange der Speicherstand hältBis eines von drei Dingen passiert: Du gewinnst, du verlierst oder du startest eine neue Expedition.THE PLAY IT YOUR WAY UPDATE (30.03.2026)
Löscht das Laden ihn?Nicht mehr. Der Speicherstand übersteht das Laden und wird nur gelöscht, wenn der Run endet, egal ob Sieg oder Niederlage. Davor wurde er direkt nach dem Fortsetzen eines Runs gelöscht.THE FINAL ASCENT (11.08.2026), 1.65.a (23.07.2026)
Gegenstände rund ums LagerfeuerSeit Patch 2.04.a merkt sich der Speicherstand alle Gegenstände rund um das Lagerfeuer, nicht nur, was du trägst. Davor waren nur dort natürlich spawnende Gegenstände abgedeckt.2.04.a (02.09.2026), 1.61.a (13.04.2026), 2.6.a (02.10.2026)
Wenn du nicht der Host bistSpeicherstände von Nicht-Hosts enthalten nicht den vollständigen Weltzustand wie der des Hosts, es ist also sicherer, wenn der ursprüngliche Host den Run wieder öffnet.2.6.a (02.10.2026)
KartenrotationDie Karte rotiert alle 24 Stunden, und entfernt ein Update die Insel, auf der du geklettert bist, wird dein Speicherstand gelöscht.Steam-Store-Beschreibung, THE PLAY IT YOUR WAY UPDATE (30.03.2026)

Prüf das, bevor du für heute ausloggst

  • Du hast die Session an einem angezündeten Lagerfeuer beendet. Der Autosave hängt an deinem letzten Lagerfeuer – hat dort nie jemand eines angezündet, gibt es nichts zum Fortsetzen.
  • Die benötigte Ausrüstung liegt am Lagerfeuer oder ist bei dir. Seit Patch 2.04.a werden auch Gegenstände rund ums Lagerfeuer gespeichert.
  • Die Gruppe hat vereinbart, dass derjenige, der die Lobby zuerst geöffnet hat, auch beim nächsten Mal hostet.
  • Niemand hat eine neue Expedition gestartet. Ein neuer Run löscht den vorherigen Autosave.
  • Das Spiel ist auf 2.6.b vom 6. Oktober 2026 oder neuer aktualisiert.
  • In DOR ist unter Settings > Game die Session-Aufnahme für PEAK eingeschaltet, und auf dem Laufwerk für deine Aufnahmen sind mehr als 20 GB frei.
Willst du diese Insel über mehrere Abende klettern, sortier das Material noch am Abend, an dem ihr aufhört. Markiere das Session-Video mit „Gefällt mir“ oder schneide den Abschnitt zu, der dir wichtig ist, dann bleibt es. Das Kontingent für Session-Videos liegt standardmäßig bei 5 GB – ist es mit deinen Sessions voll, wird der älteste Session-Ordner samt der F8-Clips darin geleert, während alles mit „Gefällt mir“ erhalten bleibt.

Die Klettertour mit DOR auf Video behalten: automatische Aufnahme vom Start bis zum Beenden

DOR ist eine kostenlose Aufnahme-App für Windows-PCs. PEAK gehört zu den Spielen, die sie über die Steam-App-ID erkennt, die Aufnahme startet also mit dem Spiel, und beim Schließen wird die Session als ein Video gespeichert. Auf privaten PCs ist das standardmäßig an, in PC-Cafés standardmäßig aus, und pro Spiel schaltest du es unter Settings > Game, wo die Option Session-Aufnahme heißt. Ist ein Sturz oder eine Rettung behaltenswert, drück F8, und die letzten 30 Sekunden werden als separater Clip gespeichert. Diese Länge lässt sich auf 15, 30, 45 oder 60 Sekunden einstellen und die Taste ändern. Auflösung, Framerate und Clip-Länge legst du vor dem Start von PEAK fest. Standard sind 1080p mit 30 fps, 60 fps sind verfügbar, 1440p oder höher und 120 fps oder höher sind Pro-Einstellungen. Audio wird als eine Spur aufgenommen: Mit eingeschaltetem Record all sounds, dem Standard, ist alles dabei, was dein PC abspielt, auch Discord-Calls; ist es aus, bekommst du das Spielfenster plus dein Mikrofon. Lass es an, wenn du das Geschrei beim Absturz willst, aber denk daran, dass Stimmen und Namen anderer in der Datei landen – prüf sie also, bevor du etwas exportierst. Unter 30 GB frei bekommst du eine Warnung, unter 20 GB startet keine Aufnahme bzw. sie stoppt; ist der Platz das Problem, arbeite zuerst den Guide zu wenig Speicherplatz bei der Steam-Spielaufnahme durch. Aufnahmen liegen in deiner Clip-Bibliothek, wo das Trim-Werkzeug einen Abschnitt in 16:9, 9:16 oder 1:1 zuschneidet und dich zum Abschließen um eine Anmeldung bittet. Nehmen vier Pfadfinder jeweils ihren eigenen Bildschirm auf, hast du einen Run aus mehreren Blickwinkeln, und die Anleitung zu DOR-Party-Clips erklärt, wie du diese Blickwinkel zusammenbringst. DOR läuft auf Windows-PCs, das ist also der Ablauf, wenn PEAK auf einem Windows-PC gespielt wird.

Aufnahme, die mit deinem Spiel startet: kostenloser Game Recorder für PC →

FAQ

FAQ

Hat PEAK eine Speicherfunktion?

Ja. Die Ankündigung vom 30. März 2026, THE PLAY IT YOUR WAY UPDATE, führte automatische Speicherungen am Lagerfeuer ein, mit denen du eine Expedition an deinem letzten Lagerfeuer verlassen und später fortsetzen kannst. Manuelle Slots zur Auswahl gibt es nicht; du lädst über die Option im Hauptmenü, die deinen Run fortsetzt, in der englischen Version Continue Run. Alles, was behauptet, das Spiel habe kein Speichersystem, stammt aus der Zeit vor diesem Update.

Mein Speicherstand ist verschwunden. Kann ich ihn zurückholen?

Ist er unter einer der veröffentlichten Bedingungen verschwunden, ist keine Wiederherstellung im Spiel angekündigt. Diese Bedingungen sind: Der Run endet, eine neue Expedition startet, oder ein Update entfernt die Karte, auf der du gespielt hast. Auch strukturelle Änderungen am Speichersystem können bestehende Speicherstände löschen, wie die Entwickler vor Patch 1.61.a vom 13. April 2026 warnten. Die Store-Seite listet Steam Cloud nicht unter den Funktionen des Spiels, verlass dich also nicht darauf, dass dir ein Speicherstand auf einen anderen PC folgt.

Kann ein Freund einen Run fortsetzen, den der Host gestartet hat?

Laut Notes zu 2.6.a vom 2. Oktober 2026 enthalten Speicherstände von Spielern, die nicht Host sind, nicht den vollständigen Weltzustand wie der des Hosts, und laut Entwicklern spawnen Gegenstände noch etwas seltsam, wenn jemand anderes als der ursprüngliche Host einen Run aus einem Speicherstand öffnet. Sicherer ist, wenn die Person, die die Lobby geöffnet hat, sie wieder öffnet. Wiederholt sich das Problem, melde es im Kanal Bug Reporting auf dem offiziellen PEAK-Discord.

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