Wenn du in Hunt: Showdown 1896 die Position eines Gegners aus einer einzigen knarrenden Diele gelesen und einen Hinterhalt umgedreht hast oder mit der Bounty bis zum letzten Extraction-Punkt gesprintet bist, ist das ein Match, das du mit deinen Teamkollegen noch mal anschauen willst. Dieser Guide erklärt einen Weg: Hunt: Showdown 1896 mit DOR aufnehmen, nur das entscheidende Gefecht zuschneiden und als dor.gg-Link an dein Duo oder Trio schicken. Im Spiel weichst du Monstern aus, während du Hinweise suchst, tötest den Boss und gerätst mit anderen Huntern aneinander, die dieselbe Bounty jagen – Matches sind also lang, und die zeigenswerten Szenen stecken in wenigen Minuten, manchmal Sekunden. Deshalb brauchst du einen Weg, direkt zu der Stelle zu springen, an der die Spannung kippt, statt von vorn zu schauen.
Auf einen Blick
Startest du Hunt: Showdown 1896 auf einem Windows-PC mit installiertem DOR, laufen Lobby, Einstieg in die Map, Laufwege, Gefechte und deine Extraction oder dein Tod in einer mp4 zusammen. Öffne die Aufnahme nach dem Beenden in der Bibliothek, such die notierte Uhrzeit oder die Stelle des ersten Schusses, schneide großzügig um das Gefecht herum zu und füg den dor.gg-Link in den Team-Chat ein. Wie Spielsound und Mikrofon zusammen aufgenommen werden und wie du die Pegel ausgleichst, steht unter Spielsound und Mikrofon zusammen aufnehmen.
So verschickst du ein Gefecht aus Hunt: Showdown 1896
- 1DOR installieren und Hunt: Showdown 1896 startenInstalliere die kostenlose DOR-App auf deinem Windows-PC und starte Hunt: Showdown 1896. Das Spiel ist seit dem App-Update im Oktober 2026 unterstützt, DOR erkennt es also automatisch, und die Aufnahme läuft durchgehend weiter – auch wenn ein Match endet und du in die Lobby zurückkehrst –, bis du beendest.
- 2Die Uhrzeit merken, wenn Schüsse fallenDieses Spiel schwankt zwischen langem leisem Bewegen und plötzlichem Feuergefecht. Ist das Gefecht vorbei und du atmest durch, notier dir die Uhrzeit am Handy. Die Aufnahme beginnt mit dem Spielstart, springst du also um diese Differenz vor, landest du selbst in einer langen Aufnahme direkt beim Gefecht.
- 3Immer ein paar Sekunden Sound vorn behaltenIn Hunt: Showdown 1896 ist Sound Information, ein Clip nur mit dem Kill zeigt also nicht, warum du in diese Richtung geschaut hast. Behalte 5 bis 10 Sekunden davor, ab dem Moment, in dem Schritte, ein Nachladen oder bellende Hunde zu hören waren – dann hören die Zuschauer dieselben Hinweise und können deine Entscheidung nachvollziehen.
- 4Bounty-Schlachten am Stück lassenVom Boss-Kill bis du mit der Bounty losziehst, tauchen gern andere Teams auf, und Gefechte stapeln sich. Statt das zu zerstückeln, schneide ein Stück von 1 bis 3 Minuten vom ersten Schuss bis zum letzten gefallenen Gegner zu, damit der Fluss erhalten bleibt.
- 5In der Bibliothek zuschneiden und Format wählenÖffne die Aufnahme in der Bibliothek und setz mit dem Zuschneide-Tool Start- und Endpunkt. Gefechte in dunklen Gebäuden und Schüsse auf Distanz hängen von kleinen Bewegungen am Bildrand ab, 16:9 ist also sicherer, während eine One-Shot-Szene auf kurze Distanz auch in 9:16 rausgehen kann.
- 6Unterschiedliche Schnitte an Team und Übungspartner schickenSchick die lange Szene bis zur Extraction an die Teamkollegen, die dabei waren, und den 30-Sekunden-Schritt-Hinterhalt an einen Freund, der Sound-Play übt. In beiden Fällen fügst du den dor.gg-Link ein, und der Empfänger hört den Ton unverändert im Browser, ohne eine App zu installieren.
Hinweise in der Aufnahme – und wem du welche Phase eines Matches in Hunt: Showdown 1896 schickst
| Match-Phase | Sound- und Bild-Hinweise in der Aufnahme | An wen schicken |
|---|---|---|
| Hinweise verfolgen | Warnschreie von Monstern und lange Phasen leisen Bewegens | Meist herausgeschnitten und nicht verschickt |
| Erster Schuss | Der erste ferne Schuss oder der Moment, in dem Hunde zu bellen beginnen | Die Teamkollegen aus diesem Match |
| Boss-Kill | Ab dem Betreten des Boss-Bereichs, wenn der Kampf beginnt | Ein Freund, der herausfinden will, wie man den Boss legt |
| Bounty-Schlacht | Andere Teams rücken nach dem Boss-Tod an, Schüsse überlagern sich von allen Seiten | Dein ganzes Duo oder Trio |
| Schritt-Hinterhalt | Einen Gegner direkt nach einem Nachlade- oder Dielengeräusch durch die Wand erwischen | Ein Freund, der Sound-Play übt |
| Erfolgreiche Extraction | Mit der Bounty den Extraction-Punkt erreichen, während das Match endet | Die Teamkollegen aus diesem Match |
Vor dem Senden prüfen
- Mindestens 20 GB freier Speicher sind übrig (sonst hält die Aufnahme automatisch an)
- Die paar Sekunden Schritte oder Schüsse vor dem Gefecht sind enthalten
- Die Bounty-Schlacht läuft ohne Abbruch bis zum letzten Gegner
- Eine dunkle Szene im 9:16-Schnitt hat den Gegner nicht aus dem Bild gedrängt
- Es ist für dich okay, dass Namen anderer Spieler sichtbar sind
- Im Team-Voice ist nichts, was du lieber nicht teilen würdest
Was DOR in Hunt: Showdown 1896 macht
DOR ist eine kostenlose Desktop-App für Windows: Startest du Hunt: Showdown 1896, erkennt sie das Spiel und nimmt es als komplette Session auf. Alles vom Start bis zum Beenden ist eine mp4, und Gefechte schneidest du dir selbst aus der Aufnahme heraus; spontane Szenen sicherst du zusätzlich mit F8, das die letzten 30 Sekunden speichert. DOR nimmt den Bildschirm deines eigenen PCs auf, Spielsound und Mikrofon werden zusammen aufgenommen, und auf NVIDIA-Grafikkarten ist NVENC-Hardware-Encoding Standard. Wie in den App-Einstellungen vermerkt, hält die Aufnahme automatisch an, sobald der freie Speicher unter 20 GB fällt, und an Tagen, an denen du nicht aufnehmen willst, kannst du nur dieses Spiel in der Gruppe für die komplette Session-Aufnahme in den Einstellungen ausschalten; dabei erscheint eine Bestätigungsabfrage. Tipps, wie du Start- und Endpunkt genau setzt und trotzdem die Sekunden mit Schritten behältst, findest du unter Game-Clips zuschneiden.


