Un Short de CS2 se hace en cuatro pasos: eliges el momento, recortas a 9:16, devuelves la información que quitó el recorte y revisas duración y música antes de publicar. El primer número que hay que recordar es 31.6%. Si recortas un cuadro de 1920×1080 a una franja vertical 9:16 desde el centro, solo sobreviven unos 608 de los 1920 píxeles de ancho. En el HUD predeterminado, el radar y el dinero arriba a la izquierda, el kill feed arriba a la derecha y los indicadores de vida y munición en las esquinas inferiores quedan fuera de esa franja. Por eso los clips de CS2 para TikTok y YouTube Shorts piden menos edición cuando la acción pasa justo en la mira y el contexto que falta vuelve como texto en pantalla. Esta guía trata de editar en Shorts el material que ya tienes; para elegir un grabador, mira aparte la comparativa de programas para hacer clips de CS2.
La respuesta corta: momentos en la mira, cortados primero de tu propia grabación
Limita tu material para Shorts a momentos que alguien pueda seguir solo con el centro de un cuadro vertical. Para todo lo que se ve desde tu propio punto de vista, como tu one-tap o tu clutch, cortar de lo que grabaste mientras jugabas es lo que menos tiempo toma. Usa una demo solo cuando quieras mostrar la misma ronda desde la vista de un enemigo o desde otro ángulo; una demo (.dem) es un registro de la partida que se reproduce dentro de CS2, así que suma un paso más: grabar esa reproducción. Al recortar, ancla el cuadro en la mira del centro; para otras formas de pasar a vertical, como rellenar los lados con un fondo desenfocado, mira cómo hacer un video de juego vertical 9:16. Si piensas poner música encima de los disparos, revisa primero los derechos de la canción en la guía de derechos de autor de gameplay y música de fondo.
Cómo hacer un Short de CS2, paso a paso
- 1Elige un momento que funcione como ShortLos momentos de CS2 que sobreviven a un cuadro vertical son los one-shots con AWP, los headshots de one-tap con AK o Desert Eagle, los aces en los que eliminas a los cinco enemigos en una ronda, los clutches 1vX y los lineups de granadas (smokes, flashes, molotovs). Lo que tienen en común es que el resultado pasa cerca de la mira. Las rotaciones por el mapa, o las jugadas que solo se entienden viendo el radar, pierden demasiada información en vertical, así que guárdalas para videos largos. Un resultado por Short también mantiene corto el texto de apertura.
- 2Elige tu fuente: grabación directa o una demoSi el momento es desde tu vista y quieres tu reacción en vivo con la voz, usa lo que grabaste mientras jugabas. Una demo suma un paso extra de grabación porque se reproduce dentro de CS2, pero la demo de una partida te deja cambiar a la vista de otro jugador y volver a ver el mismo momento. Al grabar una demo, cierra el panel de control de reproducción para que no se quede en pantalla, y captura la reproducción de principio a fin con tu grabador.
- 3Recorta solo la parte que necesitasPara un one-tap o un one-shot con AWP, empieza 2 o 3 segundos antes del disparo y termina justo después de que se registre la kill. Para un clutch, empieza cuando queda definido el número final de enemigos y termina en el defuse o la última kill; para un ace, quita las caminatas entre kills. Según lo revisado el 13 de octubre de 2026, YouTube clasifica como Shorts los videos subidos desde el 15 de octubre de 2024 que son cuadrados o verticales y duran hasta 3 minutos, así que incluso una ronda completa debería quedarse dentro de 3 minutos. El Centro de Ayuda de YouTube en inglés, revisado el 13 de octubre de 2026, dice que un Short de más de un minuto con un reclamo activo de Content ID se bloquea en todo el mundo, mientras que otras versiones de idioma de la misma página describen un cambio del 24 de septiembre de 2026; así que si usaste música externa, revisa las condiciones actuales en la ayuda oficial de YouTube antes de publicar.
- 4Revisa qué elementos del HUD quita el recorte 9:16En el HUD predeterminado, el radar y el dinero están arriba a la izquierda, el kill feed arriba a la derecha, la vida y el blindaje abajo a la izquierda y la munición abajo a la derecha, todo fuera del área central 9:16. Lo que se queda es la mira en el centro y más o menos la zona alrededor del temporizador de ronda arriba al centro, que de todos modos es demasiado chica para leerse en un celular. Si cambiaste la escala del HUD o la configuración del radar, las posiciones se mueven, así que primero recorta un cuadro de tu propio material a 9:16 y mira qué queda. Conviene quitar los momentos con el menú de compra abierto, porque el menú tapa el centro de la pantalla. Un recorte 1:1 conserva el 56% del ancho y muestra más de los lados, pero el radar y el kill feed de las esquinas igual se pierden y no llena una pantalla vertical.
- 5Devuelve el contexto que falta como textoEn un cuadro vertical, al espectador le cuesta saber cuántos rivales quedan o qué kill está viendo. Una línea corta en letras grandes en la primera toma, como “1v3”, “AWP one-shot” o “Ace 5/5”, reemplaza el kill feed recortado y el conteo de jugadores difícil de leer. Deja el texto cerca del centro y no pegado al borde de arriba o de abajo, para que no lo tapen los botones de la plataforma.
- 6Une, agrega efectos y equilibra el sonidoPara un ace, une los cinco clips de kill, o corta la ronda completa y acorta los huecos. Un solo efecto de zoom en el cuadro donde entra el disparo de AWP hace que el one-shot pegue más; si apilas varios, la mira tiembla tanto que el resultado se ve peor, así que con uno por momento basta. Los disparos y los pasos son información clave en el gameplay de CS2, así que si agregas música de fondo, déjala lo bastante baja para que el audio del juego se escuche claro.
- 7Exporta un mp4 y revisa la política antes de publicarExporta en 1080×1920 y confirma una vez más que el video dura 3 minutos o menos. El gameplay de juegos de Valve está sujeto a la política de videos de Valve. La política permite hacer videos de gameplay y publicarlos en sitios como YouTube, pero no tomar recursos del juego como voces, música u objetos y distribuirlos por separado. Las condiciones de monetización están en las preguntas frecuentes de esta guía.
Material para Shorts de CS2: de dónde sacarlo y cómo recortarlo
| Momento | De dónde sacarlo | Nota de edición en 9:16 |
|---|---|---|
| One-shot con AWP o headshot de one-tap | Lo que grabaste mientras jugabas (DOR guarda las kills como clips automáticos) | La mira está al centro, así que recorta tal cual y marca el headshot con texto |
| Ace (5 kills en una ronda) | Une varios clips de kill, o corta la ronda de la grabación de la partida completa | Quita las caminatas entre kills para quedarte en menos de 3 minutos |
| Clutch 1vX | Corta tú la ronda de la grabación de la partida completa | Nadie puede leer el conteo de jugadores en un celular, así que una línea como “1v3” es obligatoria |
| Lineup de granada | Guarda tú un clip con la tecla rápida, o córtalo de la grabación de la partida completa | Divídelo en tres tomas: dónde pararte, a dónde apuntar y dónde cae |
| Muerte y reacción | Lo que grabaste mientras jugabas (DOR guarda las muertes como clips automáticos) | La grabación directa con tu reacción en el micrófono queda muy bien aquí |
| El mismo momento desde otra vista | Reproduce la demo en CS2 y graba la pantalla | Cierra antes el panel de reproducción; la grabación toma una segunda pasada |
Último vistazo antes de publicar
- El video dura 3 minutos o menos y está en 9:16.
- La mira y el resultado quedan dentro del centro del cuadro vertical.
- Reemplacé el kill feed recortado y el conteo de jugadores con una línea corta como “1v3”.
- Quité los momentos en los que el menú de compra tapa el centro.
- Si agregué música externa, revisé en la ayuda oficial de YouTube cómo se manejan ahora los reclamos de Content ID en Shorts.
- No saqué voces ni música del juego por separado, y no voy a poner el video detrás de un pago ni venderlo.
Cómo hacer Shorts de CS2 con DOR
DOR es una app gratuita para Windows: abre Counter-Strike 2 y detecta el juego y graba la partida completa en mp4. En CS2, cada kill, muerte y asistencia se guarda como clip automático, así que para un one-shot con AWP o un one-tap solo abres ese clip de kill en la biblioteca. Los clutches y aces los cortas tú desde la grabación de la partida completa (las etiquetas de resultado de ronda son de VALORANT), y los lineups de granadas los guardas con la tecla de clip manual mientras juegas. En la biblioteca de la app, marca un inicio y un final con Trim Section y elige 9:16 como proporción de salida para obtener un video vertical; cuando esté listo puedes compartir un enlace de dor.gg que se reproduce en el navegador del celular. Para poner una línea como “1v3” en un video 9:16, pasa a DOR Studio, que se abre en el navegador sin instalar nada (en Trim Section el texto se agrega en formato 1:1). En el estudio puedes unir varios clips de kill en un video de ace, aplicar plantillas de efectos como Punch Zoom, agregar texto y música de fondo, ajustar el volumen y luego descargar un mp4 o compartir un enlace. Las pantallas de recorte y unión se muestran en la presentación del editor de DOR en el navegador. El estudio acepta videos de al menos 3 segundos y hasta 500 MB, con un tope de videos por proyecto, así que recorta primero en la biblioteca las grabaciones largas de partidas completas. Con una tarjeta gráfica NVIDIA, la codificación por hardware NVENC es la predeterminada, y el sonido del juego y el micrófono se graban juntos, así que un Short con tu reacción sale de la misma grabación.


