Call of Duty Modern Warfare 4 sale con más de 800 opciones de personalización entre gráficos, gameplay, dispositivos de entrada e interfaz, y configura los ajustes según tu hardware la primera vez que lo abres. Así que la pregunta útil no es dónde está el menú. Es qué opción bajar primero cuando faltan FPS, y cuáles cambian de verdad qué tan bien ves a un objetivo. Esta guía las pone en orden usando solo lo que dicen dos fuentes oficiales: el artículo técnico de PC publicado el 29 de septiembre de 2026 y la página oficial de requisitos de PC con una marca de actualización del 1 de octubre de 2026. Todo se volvió a revisar el 17 de octubre de 2026. El juego completo sale a la medianoche hora local del 23 de octubre (la página de Steam muestra el 22 de octubre), y ahora mismo quienes compraron en preventa digital están en el acceso anticipado a la campaña. Los nombres de las opciones de abajo son los nombres de funciones del anuncio oficial, así que es probable que el menú final llame distinto a algunas. Una cosa más: si piensas capturar gameplay en PC, decide tus valores de grabación antes de que arranque el juego: resolución, FPS y duración del clip.
La respuesta corta: escalado, luego visibilidad, luego ray tracing, y fija tus valores de grabación antes de abrir el juego
El orden no es arbitrario. El artículo oficial presenta el escalado y la generación de cuadros como la decisión que tomas para maximizar el rendimiento según tu tarjeta gráfica, lo que significa que mueve la resolución de render y por lo tanto es lo que más afecta los FPS. La visibilidad va en segundo lugar porque la nueva estructura la hace barata: la profundidad de campo se divide en World Depth of Field y Weapon Depth of Field, y el nuevo control de nitidez es global para cualquier escalado, así que puedes conseguir una imagen más limpia sin pagar muchos FPS. El ray tracing va al final porque la página oficial de requisitos le da su propio nivel: 32 GB de RAM, una Radeon RX 9070 XT o GeForce RTX 5070 Ti y 16 GB de memoria de video, descritos como requisitos ultra para usar ray tracing de calidad Alta en 4K con escalado. El nivel recomendado, en cambio, es un Ryzen 5 3600 o Core i7-8700, 16 GB de RAM, una RX 6600 XT, RTX 3060 Ti o Arc B580 y 8 GB de memoria de video, y se define como 90 FPS en multijugador en Alto. Si tu equipo está por debajo de ese nivel, no tomes 90 FPS como meta. Toma el Average FPS que reporta la herramienta de benchmark y define tu meta con ese número. Hay algunas cosas que van antes del menú. Los drivers recomendados son AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56 e Intel 32.0.101.8974, y la página dice que el 21 de octubre, antes del lanzamiento, habrá un driver de NVIDIA compatible con ASD. Todos los niveles piden conexión de banda ancha y DirectX 12, las tarjetas Intel Arc requieren Resizable BAR y, por ahora, solo se admiten procesadores Intel y AMD con el conjunto de instrucciones AVX. TPM 2.0 y Secure Boot no son preferencias aquí: la página oficial los marca como obligatorios para jugar. También es útil tener claro lo que las fuentes oficiales no dicen. No hay una opción documentada de límite de FPS, ninguna declaración sobre pantalla completa o ventana sin bordes y ningún rango publicado para el valor de Enhanced FOV. Revisa eso en las opciones de pantalla de la versión final y en las notas de parche oficiales en lugar de confiar en un número de un foro. Si el juego sigue sintiéndose injugable después de bajar las opciones pesadas, es mejor decidir mientras todavía es posible un reembolso; las condiciones de Steam están en cómo funcionan los reembolsos de Steam. Cuando el lado del juego esté resuelto, deja la grabación para el final, antes de abrir el juego.
El orden para configurar Modern Warfare 4
- 1Resuelve primero drivers y plataformaLos drivers recomendados oficiales son AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56 e Intel 32.0.101.8974, con un driver de NVIDIA compatible con ASD anunciado para el 21 de octubre. Todos los niveles necesitan DirectX 12, y las tarjetas Intel Arc necesitan Resizable BAR. Si quieres Advanced Shader Delivery, que manda shaders precompilados con anticipación, el artículo pide instalar la app XBOX para PC sin importar en qué plataforma de PC juegues. También aclara que esa app solo es necesaria si quieres usar ASD.
- 2Toma una referencia con la herramienta de benchmark antes de tocar nadaLa herramienta de benchmark integrada ejecuta una secuencia simulada de multijugador y muestra Average FPS, CPU, GPU, Ping e Input Latency mientras corre. Ejecútala una vez con los ajustes que eligió el juego y anota los números. Después de la secuencia obtienes un desglose de todas las zonas y de cada zona por separado, además de sugerencias de configuración, lo que te dice dónde se caen de verdad tus FPS.
- 3Elige el escalado que corresponde a tu tarjeta gráficaLa lista oficial es NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 y Filmic SMAA T2X. Las tres primeras son tecnologías de cada fabricante, así que la elección sigue a tu tarjeta. Filmic SMAA T2X se describe como el efecto de posprocesado predeterminado para reducir los bordes dentados percibidos, lo que lo vuelve el punto de referencia si prefieres no usar escalado. Cuando una opción de escalado más agresiva suaviza la imagen, recupérala con el control de nitidez global en lugar de cambiar tres opciones a la vez.
- 4Configura las opciones de visibilidadAjusta World Depth of Field y Weapon Depth of Field por separado, y luego pasa por la calidad de sombreado, Screen Space Reflections, Shadow Filtering Quality y la oclusión y la iluminación en espacio de pantalla. Los efectos del cañón se enmascaran dinámicamente en el punto de mira, así que los objetivos se siguen viendo sin que tengas que apagar efectos. HDR10+ interactúa en tiempo real con el brillo de tu pantalla y ajusta el contraste y la iluminación, lo que según el artículo elimina la necesidad de ajustar controles manuales.
- 5Decide sobre Enhanced FOV y el ray tracingEnhanced FOV solo está disponible en PC y amplía el campo de visión cerca de los bordes del monitor sin tocar el FOV central, y se describe como útil si prefieres un FOV más chico pero quieres más visión periférica. No hay un rango numérico publicado, así que prueba los valores paso a paso y compara. El ray tracing está disponible en Campaña, Multijugador y DMZ, pero el nivel oficial para usarlo empieza en 32 GB de RAM y 16 GB de memoria de video, así que con menos que eso conviene hacer el benchmark con y sin él antes de decidir.
- 6Fija los valores de grabación antes de abrir el juego y haz el benchmark dos vecesSi grabas con DOR, configura la resolución, los FPS, la duración del clip y la proporción antes de abrir el juego. Los valores predeterminados son 1080p y 30 fps, se pueden elegir 60 fps, y 1440p o más y 120 fps o más son Pro. Si juegas en ultrawide, puedes poner la proporción de captura en 21:9 o 32:9. Luego ejecuta el mismo benchmark del juego dos veces, una con la grabación apagada y otra con la grabación encendida, y compara Average FPS e Input Latency.
Configuración oficial de Modern Warfare 4 en PC y cómo usarla (revisado el 17 de octubre de 2026)
| Dato | Qué dicen las fuentes oficiales | Cómo usarlo |
|---|---|---|
| Meta de rendimiento | 90 FPS en multijugador en Alto con los requisitos recomendados, y el artículo dice que no hace falta ajustar nada a mano para lograrlo. | Si tu PC está por debajo del nivel recomendado, deja de lado los 90 FPS como meta y redefínela con el Average FPS que reporta el benchmark. |
| Escalado y generación de cuadros | NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 y Filmic SMAA T2X, este último descrito como el efecto de posprocesado predeterminado que reduce los bordes dentados percibidos. | Elige el que corresponde al fabricante de tu tarjeta y luego usa el control de nitidez global si la imagen se suaviza. |
| Enhanced FOV | Exclusivo de PC. Usa efectos de lente físicamente precisos para ampliar el campo de visión cerca de los bordes del monitor sin afectar el FOV central. | No hay un rango de valores publicado, así que súbelo de un paso en uno y compara la visión periférica contra la distorsión cerca de tu punto de mira. |
| Profundidad de campo y nitidez | La profundidad de campo ahora son dos ajustes, mundo y arma, y el control de nitidez es global para cualquier escalado. | Deja nítido el mundo y conserva el efecto del arma si te gusta. Ajusta los dos por separado. |
| Ray tracing | Disponible en Campaña, Multijugador y DMZ. El nivel oficial de ray tracing es 32 GB de RAM, RX 9070 XT o RTX 5070 Ti y 16 GB de memoria de video. | Ese nivel se indica para 4K con escalado en calidad Alta. Por debajo, haz el mismo benchmark con el ray tracing apagado y encendido antes de decidir. |
| Herramienta de benchmark integrada | Ejecuta una secuencia simulada de multijugador que muestra en vivo Average FPS, CPU, GPU, Ping e Input Latency, y luego da un desglose por zona con sugerencias de configuración. | Cambia una opción, vuelve a ejecutar la misma secuencia y lee los números por zona para encontrar qué escenas te cuestan FPS. |
Antes de dar por terminada la configuración
- Instalaste la versión de driver recomendada para tu tarjeta: AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56 o Intel 32.0.101.8974.
- Tomaste una referencia de Average FPS e Input Latency con la herramienta de benchmark antes de cambiar opciones.
- Elegiste el escalado que corresponde al fabricante de tu tarjeta y corregiste la suavidad con el control de nitidez global.
- Configuraste World Depth of Field y Weapon Depth of Field por separado.
- Comparaste el ray tracing apagado y encendido con la misma ejecución del benchmark antes de dejarlo activado.
- Si piensas grabar, configuraste resolución, FPS, duración del clip y proporción antes de abrir el juego.
Si también grabas: mide el costo en tu propia PC en lugar de adivinar
DOR es una app de escritorio gratuita para Windows. Los títulos que se abren desde Call of Duty HQ se detectan automáticamente, y si un título nuevo no aparece en la lista puedes revisarlo en Settings > Games. Call of Duty es uno de los títulos con grabación de sesión completa en DOR, así que la app graba desde que abres el juego hasta que lo cierras en un solo video. Cuando acaba de pasar un momento, presionas F8 y los últimos 30 segundos se guardan aparte; la duración se elige entre 15, 30, 45 o 60 segundos en la configuración. Para un tramo más largo, F7 inicia una grabación de pantalla y F7 otra vez la termina. El orden importa aquí. Configura la resolución, los FPS, la duración del clip y la proporción antes de abrir el juego. Los valores predeterminados son 1080p y 30 fps, se pueden elegir 60 fps, y 1440p o más y 120 fps o más son Pro. No tienes que adivinar cuánto te cuesta grabar: ejecuta la herramienta de benchmark del juego una vez con la grabación apagada y otra con la grabación de DOR encendida, y compara Average FPS, CPU, GPU e Input Latency. La diferencia que ves es la de tu hardware, no la de otra persona. Si es grande, baja la captura a 1080p y 30 fps y vuelve a medir. Cuida también el espacio libre. El juego pide un SSD con 115 GB disponibles en el lanzamiento y tus grabaciones van encima de eso. DOR te avisa con menos de 30 GB libres y no inicia una grabación con menos de 20 GB. Si también usas la función de grabación de Steam, su configuración de almacenamiento se explica en cómo resolver el poco espacio en disco al grabar juegos de Steam. Los clips que conserves se pueden recortar en la biblioteca de la app a 16:9, 9:16 o 1:1.


