En la ventana Stats de OBS (View > Stats), los problemas de fotogramas aparecen con tres nombres distintos, y la base de conocimiento oficial solo describe uno, Dropped Frames (Network), como un problema entre tu PC y un servidor remoto. Lo más rápido es ver primero qué contador subió: si Dropped Frames (Network) aumenta mientras transmites, empieza por los ajustes de Server y Video Bitrate; si suben los contadores de cuadros omitidos o perdidos, empieza por ejecutar OBS como administrador y cerrar otros programas que usen mucho la GPU. Este artículo asume OBS Studio 32.x en una PC con Windows y se revisó el 8 de octubre de 2026. Si no tienes claro por qué transmitir y grabar se comportan distinto, esta comparación entre transmitir y grabar explica primero lo básico.
Qué indica cada contador
| Etiqueta en la ventana Stats | Qué te dice el nombre | Dónde revisar primero |
|---|---|---|
| Dropped Frames (Network) | La base de conocimiento lo describe como una conexión inestable con el servidor remoto o un bitrate que la conexión no alcanza a sostener | Fila Stream, Settings > Stream Server, Settings > Output Video Bitrate, Settings > Advanced > Network y conexión por cable |
| Skipped frames due to encoding lag (cuadros omitidos por retraso de codificación) | El nombre apunta a la categoría de retraso de codificación (la base de conocimiento no define este contador) | Si también aparece el aviso Encoding overloaded!, los pasos de rendimiento de codificación; Video Encoder en Output; Settings > Video |
| Frames missed due to rendering lag (cuadros perdidos por retraso de renderizado) | El nombre apunta a la categoría de retraso de renderizado (la base de conocimiento no define este contador) | Otros programas que usan mucho la GPU, un límite de FPS en el juego, una escena más sencilla y la GPU asignada a OBS en una laptop |
| Average time to render frame (tiempo promedio de renderizado por cuadro) | Un dato vecino en la misma ventana; no encontramos un umbral oficial | Compara el valor antes y después de un cambio en lugar de juzgar un solo número |
| Fila Stream / fila Recording | Dropped Frames (Network) se muestra por separado para cada salida | Mientras estás en vivo, lee la fila Stream; en una grabación solo a archivo no hay servidor remoto, así que corre las otras listas en paralelo |
En resumen: el contador que sube decide a dónde ir
Versión corta: si Dropped Frames (Network) sube durante un stream, ve a la lista de red; si suben los cuadros omitidos o perdidos, ve a la lista de rendimiento de codificación. La base de conocimiento explica los cuadros perdidos como una conexión con el servidor remoto que es inestable o no aguanta el bitrate configurado, y agrega que es muy poco probable que OBS Studio sea la causa. Una grabación local a archivo no tiene servidor remoto dentro de esa definición, así que los tirones en un archivo guardado no se explican con ella. En ese caso revisa las comprobaciones generales para grabaciones entrecortadas junto con esta lista. Para los contadores de cuadros omitidos y perdidos, la base de conocimiento no da una definición de cada uno, así que este artículo solo afirma lo que dice cada etiqueta: retraso de codificación frente a retraso de renderizado.
Orden de revisión
- 1Abre la ventana Stats y pon los números en ceroÁbrela desde View > Stats. Para que aparezca siempre, activa Open stats dialog on startup en Settings > General. Antes de reproducir el problema, presiona Reset en la ventana Stats para que solo cuente esta prueba. La ventana también muestra CPU Usage y Memory Usage junto a los contadores de fotogramas.
- 2Lee por separado las filas Stream y RecordingLa ventana tiene una fila Stream y una fila Recording, y cada una muestra Status, Dropped Frames (Network), Total Data Output y Bitrate. Si los espectadores vieron los tirones, observa la fila Stream; si el archivo guardado se traba, observa la fila Recording. Mientras ocurre el síntoma, anota solo cuál de los tres contadores se mueve. Los umbrales de color no están documentados oficialmente, así que juzga por si el número va en aumento.
- 3Si sube Dropped Frames (Network), cambia primero servidor y bitrateEl orden oficial dentro de OBS es este. En Settings > Stream, prueba otro Server. En Settings > Output, baja Video Bitrate empezando por el 75% de tu velocidad de subida total estable. Después prueba transmitir a otro Service para ver si el problema es de un servicio en particular. Ese último paso no arregla la conexión con el servicio; solo te ayuda a ubicar dónde está la causa.
- 4Luego prueba las opciones de Advanced > NetworkEn Settings > Advanced > Network, activa Enable network optimizations y después Enable TCP pacing (solo Windows). La base de conocimiento dice que algunos usuarios notaron mejoría, pero el tooltip de la app advierte que en una conexión inestable el riesgo de perder cuadros puede aumentar, así que compara la ventana Stats después de activarlo. Deja Bind to IP en Default y pon IP Family en IPv4 Only; si nada cambia, regrésalo a IPv4 and IPv6 (Default). Dynamically change bitrate to manage congestion (Beta) baja el bitrate en lugar de perder cuadros. No corrige la causa de fondo y reduce la calidad; según el tooltip solo funciona con RTMP y la recuperación puede tardar minutos, así que úsalo solo cuando la conexión no tenga arreglo.
- 5Descarta uno por uno los factores de conexión fuera de OBSLa base de conocimiento menciona usar Ethernet por cable en lugar de Wi-Fi, reiniciar el módem y el router, apagar la VPN para probar e instalar el controlador de red más reciente del fabricante de tu PC o tarjeta madre. Puedes desactivar el software de seguridad un momento para probar; si es la causa, agrega una excepción para OBS y vuelve a activarlo. Los optimizadores de red que vienen preinstalados también aparecen como sospechosos. Antes de cambiar cables o hardware, recomienda hablar con tu proveedor de internet.
- 6Si suben los cuadros omitidos o perdidos, pasa a la lista de rendimiento de codificaciónEste es el orden que da la base de conocimiento para el aviso Encoding overloaded! o para tirones visibles. Ejecuta OBS como administrador, revisa en el Administrador de tareas qué otros programas usan la GPU (no cierres nada que no reconozcas), limita los FPS del juego a la frecuencia de tu monitor o activa la V-Sync del juego, y baja los gráficos. En las propiedades de la fuente Game Capture, desmarca SLI/Crossfire Capture Mode (Slow) a menos que uses SLI/CrossFire o una laptop con varias GPU (la página de la base de conocimiento todavía la llama Multi-adapter Compatibility). Si sigue, baja Output (Scaled) Resolution y FPS en Settings > Video (por ejemplo, de 60 a 30) y simplifica la escena quitando filtros y Browser Sources. Esa página nunca menciona estos dos contadores, así que los pasos no corresponden uno a uno con ellos.
- 7Cambia un ajuste y vuelve a medir en las mismas condicionesSi cambias varios ajustes a la vez, no sabrás cuál ayudó. Cambia uno, presiona Reset en la ventana Stats y luego transmite o graba el mismo juego durante un tiempo parecido. Si el contador deja de subir, conserva el cambio; si no, regrésalo y pasa al siguiente punto. Lo que baje la calidad, como el bitrate dinámico, va al final.
Comprobaciones antes de volver a medir
- Abrí la ventana Stats y presioné Reset antes de probar.
- Anoté si estaba transmitiendo (fila Stream) o grabando (fila Recording) y cuál de los tres contadores subió.
- En streams, cambié Server, Video Bitrate (empezando por el 75% de la velocidad de subida estable) y Service de uno en uno.
- Revisé la conexión por cable, la VPN, el software de seguridad, el controlador de red y el reinicio del router.
- Ajusté paso a paso los otros programas que usan la GPU, el límite de FPS del juego y la resolución y los FPS en Settings > Video; en laptop también revisé la entrada de obs64.exe en la configuración de gráficos de Windows que describe la GPU Selection Guide oficial.
- Revisé si el Video Encoder es un codificador por hardware. La página oficial de Hardware Encoding dice que estos codificadores pasan el trabajo de la CPU a partes dedicadas de la GPU y que en general se recomiendan (fechada el 2022-01-11; revisa en esa misma página los requisitos de GPU compatibles).
Cuando solo necesitas un archivo, no un stream
Si lo que buscas es un archivo de video de tu partida y no una transmisión en vivo, DOR arranca cuando abres un juego compatible, sin escenas, fuentes ni ajustes de salida estilo OBS que tengas que armar antes. En Valorant, por ejemplo, DOR detecta el juego automáticamente, graba la partida completa en mp4 y además crea por su cuenta clips destacados de rondas y kills. Es una opción para cuando solo quieres el archivo, no un reemplazo de las listas de arriba. Como referencia, DOR usa por defecto la codificación por hardware NVENC en tarjetas gráficas NVIDIA y graba al mismo tiempo el sonido del juego y tu micrófono. Después, con recortar un clip en la biblioteca de la app defines un inicio y un final y te quedas solo con el momento que quieres.


