Quieres escalar con un amigo, pero la invitación nunca llega, o unirse desde la lista de amigos no hace nada. Pasan dos cosas. La página de Steam todavía describe el multijugador de PEAK como solo con amigos, y un parche del 2 de septiembre de 2026 agregó una segunda forma de entrar: los códigos de sala. Esa segunda vía existe solo desde ese parche, así que las guías escritas antes no mencionan los códigos de sala para nada, y la frase de la tienda también es anterior al cambio. Esta guía se basa en los anuncios de los desarrolladores y los datos de la tienda de Steam. Cubre las dos formas de meter a un amigo a tu lobby, qué revisar cuando falla una invitación o una unión, y cómo dejar el código de sala fuera del video que grabas o de la pantalla que compartes. Si todavía necesitas gente con quién escalar, empieza por cómo encontrar amigos y grupo para jugar.
La respuesta corta: invitaciones por Steam o un código de sala, y el código se ve en el menú de pausa
Hay dos formas de entrar a un lobby de PEAK. Una es la lista de amigos de Steam, que es lo que describe la página de la tienda. La otra es el código de sala agregado en el parche 2.04.a del 2 de septiembre de 2026. Ese anuncio dice que, mientras estás en un lobby, aparece un código de sala en el menú de pausa, que se puede copiar y mandar a tus amigos, y que ellos lo escriben al presionar JOIN GAME. El mismo anuncio confirma que las formas anteriores de invitar amigos siguen funcionando, así que elige la que le cueste menos a tu grupo. Desde la actualización del 5 de noviembre de 2025, un jugador puede recibir una invitación o unirse sin tener el juego abierto antes, siempre que Steam esté abierto. Con lo que no deberías contar es con una lista de lobbies públicos: ni la página de la tienda ni ningún anuncio de los desarrolladores describen un navegador de servidores o emparejamiento con desconocidos, y las categorías de multijugador de la tienda son multijugador, cooperativo y cooperativo en línea. Si las uniones siguen fallando, el anuncio de la 2.6.a pide reportarlo en el canal de reporte de errores del Discord oficial de PEAK. Si en cambio estás reclutando por Discord, cómo encontrar un servidor de Discord de un juego explica cómo saber si un servidor está activo y cómo revisar un enlace de invitación antes de usarlo.
Cómo meter a un amigo a tu lobby de PEAK, paso a paso
- 1Resuelve primero la amistad en SteamLa página de la tienda describe el multijugador de PEAK como solo con amigos, así que agrega al otro jugador en Steam y confirma que los dos aceptaron la solicitud. Desde la actualización del 5 de noviembre de 2025, un jugador puede recibir una invitación o unirse sin abrir PEAK antes, siempre que Steam esté abierto. Por eso lo primero que hay que revisar es el lado de Steam: si una invitación nunca aparece, confirma que el otro jugador haya iniciado sesión en Steam.
- 2Abre un lobby y busca el código de sala en el menú de pausaAbre el juego, entra a un lobby y abre el menú de pausa. El anuncio del parche 2.04.a, del 2 de septiembre de 2026, dice que el código de sala aparece ahí y que se puede copiar y mandar a tus amigos. Ese mismo menú de pausa tiene los controles de volumen por jugador y el botón de expulsar del anfitrión, descritos en las notas de la 1.53.a del 27 de enero de 2026 y en la actualización del 30 de marzo de 2026. Copia el código y pásaselo al otro jugador por Discord o por cualquier app de mensajes.
- 3Que lo escriba desde JOIN GAMELa persona con el código abre el juego, presiona JOIN GAME en el menú principal y escribe el código. Ese es exactamente el camino del anuncio de la 2.04.a. Ojo con espacios de más o un salto de línea si el código se pegó desde una ventana de chat. Si pasarse códigos es más lío del que vale, el mismo anuncio confirma que los métodos de invitación anteriores siguen funcionando, así que únete desde la lista de amigos de Steam.
- 4Si la unión falla, revisa el código, la versión y tus modsEscribir un código que no existe dejaba el juego trabado en una pantalla de carga o rompía los botones del menú, y los desarrolladores corrigieron casos de eso tres veces: 2.4.c el 14 de septiembre de 2026, 2.5.a el 28 de septiembre y 2.6.a el 2 de octubre. Así que lo primero cuando un código no hace nada es actualizar las dos copias del juego. El anuncio de parche más reciente al momento de escribir esto es el 2.6.b, del 6 de octubre de 2026. El anuncio de la 2.04.a también advertía que integrar a la versión de Steam el trabajo hecho tras bambalinas podía hacer que los mods instalados dejaran de funcionar, así que desactiva los mods y vuelve a intentar si usas alguno. Si sigue pasando, repórtalo en el canal de reporte de errores del Discord oficial de PEAK, como pide el anuncio de la 2.6.a.
- 5Activa la opción para ocultar el código antes de grabar o transmitirEl anuncio de la 2.04.a dice que el menú Settings tiene una opción para ocultar el código de sala y que está pensada para streamers. Actívala antes de jugar si alguien más va a ver tu pantalla. Si grabas con DOR, ajusta la resolución, los FPS y la duración del clip antes de abrir PEAK. Por defecto son 1080p a 30 FPS con una duración de clip de los últimos 30 segundos.
- 6Después de la sesión, resuelve la parte donde se ve el códigoDOR graba desde que inicia PEAK hasta que lo cierras, como un solo video. Si abriste el menú de pausa sin la opción de ocultar activada, el código de sala está en ese video. Cuando termines de jugar, abre el video de la sesión en **My Clips** (Mis clips), ubica el tramo en el que estuvo abierto el menú de pausa y recorta la parte que quieres conservar a un rango donde no se vea el código. Si el código queda en medio del momento que quieres, recorta las dos mitades por separado y únelas en DOR Studio.
Formas de entrar a un lobby de PEAK y dónde fallan (revisado el 16 de octubre de 2026)
| Vía | Cómo funciona | Qué saber |
|---|---|---|
| Invitación desde la lista de amigos de Steam | Agrega al otro jugador en Steam y luego invítalo desde PEAK o únete a su partida desde la lista de amigos. La página de la tienda describe el multijugador como solo con amigos y dice que invitas a los exploradores por Steam. | Desde la actualización del 5 de noviembre de 2025, un jugador puede recibir la invitación o unirse sin abrir antes el juego, pero Steam tiene que estar abierto en ambos lados. |
| Copiar el código de sala | Entra a un lobby, copia el código de sala que aparece en el menú de pausa y mándaselo al otro jugador. Llegó con el parche 2.04.a del 2 de septiembre de 2026. | El mismo anuncio dice que los métodos de invitación existentes siguen funcionando. Pasa el código exactamente como aparece, sin espacios de más ni saltos de línea. |
| Unirse con un código de sala | La persona a la que le mandaste el código presiona JOIN GAME y lo escribe. Ese es el camino de unión que describe la 2.04.a. | Escribir un código que no existe dejaba trabada la pantalla de carga o rompía los botones del menú, y eso se corrigió en 2.4.c, 2.5.a y 2.6.a. Si un código no hace nada, actualiza primero las dos copias del juego. |
| Unirse cuando la partida ya empezó | Un jugador entra a una partida que el anfitrión ya empezó a escalar. | Las notas de la 2.6.b del 6 de octubre de 2026 tratan los problemas al unirse a una partida en curso y enumeran correcciones para quienes llegan tarde, mencionando en particular a jugadores con computadoras lentas o mala conexión. |
| Buscar lobbies públicos | Ni la página de la tienda ni los anuncios de los desarrolladores describen una lista de lobbies públicos o un navegador de servidores. | Las categorías de multijugador de la tienda son multijugador, cooperativo y cooperativo en línea. Planea juntar gente con invitaciones o códigos en lugar de esperar en una fila con desconocidos. |
| Ocultar el código de sala | Activa la opción del menú Settings que oculta el código de sala. El anuncio de la 2.04.a la presenta como una opción para streamers. | Si en algún momento abriste el menú de pausa mientras grababas o transmitías, revisa ese tramo por si se ve un código antes de publicar algo. |
| Jugadores al azar que aparecen | El anuncio de la 1.5.a del 24 de junio de 2025 dice que, con la configuración predeterminada de Steam, alguien puede unirse a tu partida buscando tu nombre de usuario de Steam, e indica cambiar en Ver mi perfil > Editar perfil > Configuración de privacidad a Solo amigos (o Privado). | El mismo anuncio dice que se publicó una corrección para que eso no se pueda saltar, y las notas de la 1.54.a del 17 de febrero de 2026 dicen que se reforzó la seguridad del lobby para expulsar más rápido a jugadores que no deberían estar ahí. |
Qué revisar cuando una invitación de PEAK no funciona
- El otro jugador está en tu lista de amigos de Steam. La página de la tienda describe el multijugador de PEAK como solo con amigos.
- Steam está abierto en las dos computadoras. Desde la actualización del 5 de noviembre de 2025 no hace falta abrir el juego antes, pero Steam sí.
- El código de sala se pasó exactamente igual, sin espacios ni saltos de línea. Los códigos que no existen trababan la pantalla de carga o rompían los botones del menú hasta las correcciones de 2.4.c, 2.5.a y 2.6.a.
- Las dos copias del juego están actualizadas. El anuncio de parche más reciente al momento de escribir esto es el 2.6.b del 6 de octubre de 2026, así que revisa en la biblioteca de Steam si hay una actualización pendiente.
- Los mods están desactivados para la prueba. El anuncio de la 2.04.a advertía que integrar a la versión de Steam el trabajo hecho tras bambalinas podía hacer que los mods instalados dejaran de funcionar.
- El anfitrión no expulsó a ese jugador de la partida actual. Según las notas de la 1.53.a, un jugador expulsado no puede volver a la partida de la que lo sacaron, y la lista se reinicia cuando el anfitrión empieza una partida nueva.
Graba una sesión de PEAK con DOR sin dejar el código de sala en el video
DOR es una app de grabación gratuita para PC con Windows. Detecta PEAK cuando inicia el juego y guarda todo hasta que lo cierras como un solo video. En una PC personal la opción viene activada por defecto, en un cibercafé viene desactivada por defecto, y puedes cambiarla por juego en **Settings > Game**, **Full gameplay recording**. Guardas los momentos que quieras con F8, que conserva los últimos 30 segundos (elige 15, 30, 45 o 60), y para un tramo más largo la grabación de pantalla con F7 captura todo el monitor. La resolución, los FPS y la duración del clip se ajustan antes de abrir el juego: por defecto son 1080p y 30 FPS, mientras que 1440p o más y 120 FPS o más son opciones Pro. Para esta guía, lo que importa es el menú de pausa. Como se graba toda la sesión, cualquier tramo en el que estuvo abierto el menú de pausa se queda en el video, y si la opción de ocultar estaba desactivada, el código de sala está en esos cuadros. Dos hábitos lo resuelven. Activa antes la opción para ocultar el código de sala en la configuración del juego y, antes de usar el video, ve a ese tramo y recorta el clip a un rango sin código en pantalla con la herramienta de recorte, que exporta en 16:9, 9:16 o 1:1 y pide iniciar sesión para terminar. Si el código queda en medio del momento, recorta las dos mitades y únelas en Studio. El audio se graba en una sola pista con **Record All Sounds** activado por defecto, así que las voces de tus amigos también están ahí y conviene revisarlas antes de que alguien más vea el archivo. Vigila también el espacio en disco: con menos de 30 GB libres recibes un aviso, la grabación necesita más de 20 GB libres para seguir, y la cuota de almacenamiento de video de partida completa es de 5 GB por defecto, así que cuando se llena se limpia la carpeta de la sesión más antigua junto con los clips de F8 que tenga dentro, mientras que los videos con like se quedan. Dale like o recorta lo que quieras conservar el mismo día, y si el aviso de espacio sigue apareciendo, revisa la solución al poco espacio en disco al grabar juegos de Steam.


