Si le das bien de cerca pero te pasas una y otra vez en cuanto sacas una mira x4, vale la pena revisar la sensibilidad de esa mira. PUBG te deja configurar la sensibilidad por mira. Esta guía mide la distancia real de giro de cada mira, la usa para calibrar y también cubre la sensibilidad vertical. Si todavía tienes que definir tu DPI y tu sensibilidad general y de apuntado (ADS), empieza por la guía de sensibilidad de PUBG.
Por qué cada mira se siente distinta
Al apuntar con mira, el campo de visión se estrecha, así que el mismo giro en grados se ve más grande en pantalla. Además, PUBG aplica ajustes por mira y un comportamiento interno de sensibilidad, lo que significa que los números por sí solos no describen cómo se van a sentir dos miras. Si un valor te funciona, puedes dejarlo; calibra una mira por separado solo cuando te pasas o te quedas corto con ella una y otra vez.
Calibrador de sensibilidad de miras de PUBG
Escribe tu cm/360 objetivo y, para cada mira, la sensibilidad actual y el cm/360 medido. La herramienta te da una primera corrección. Aplícala, vuelve a medir en las mismas condiciones y repite hasta acercarte al objetivo.
Calibración medida mira por mira
Usa los cm/360 medidos en cada nivel de zoom para una corrección inicial.
La sensibilidad vertical es control del retroceso
La sensibilidad vertical define qué tan rápido se mueve tu mira hacia arriba y hacia abajo. Como en PUBG el retroceso sube casi siempre, una sensibilidad demasiado alta hace que el cañón se vaya hacia abajo cuando jalas. Si es demasiado baja, no alcanzas a jalar lo suficiente y los disparos se van hacia arriba.
| Ajuste | Dirección | Por qué |
|---|---|---|
| Vertical = horizontal | Predeterminado, lo más seguro | Arriba-abajo coincide con izquierda-derecha, así que se mantiene predecible |
| Vertical < horizontal (unas 0.8–1.0×) | Enfocado en controlar el retroceso | Evita que el cañón baje demasiado cuando jalas |
| Vertical > horizontal | No recomendado | La mira tiende a irse de golpe hacia abajo al controlar el retroceso |
Cómo confirmar que está bien
- 1Apunta al mismo objetivo con cada mira en el campo de entrenamientoAlterna punto rojo, x4 y x8 sobre un objetivo a la misma distancia. Si quieres revisar tu sensibilidad general antes de ajustar las miras, escribe tu DPI y sensibilidad actuales en el campo de tiro para probar la sensibilidad de PUBG de DOR y dispárale a bots durante un minuto en un navegador de PC. Cuenta cuántas veces te pasas o te quedas corto y te dice si debes bajar o subir tu sensibilidad. Se basa en la sensibilidad general y simplifica el retroceso, así que revisa la sensación de cada mira y el control de ráfaga en el juego con estos pasos.
- 2Fíjate si te pasas o te quedas cortoSi te pasas de largo una y otra vez, esa mira está demasiado rápida; si necesitas dos correcciones, está demasiado lenta.
- 3Cambia una mira a la vezSi ajustas varias a la vez, no vas a saber qué lo arregló.
- 4Revisa la vertical con una ráfagaVacía un cargador contra una pared y mira si el patrón sube o baja.
No juzgues por sensación: usa clips
La sensibilidad de mira se nota en una fracción de segundo en plena pelea. Si tu mira se pasó en el segundo después de subir la x4 no es algo que la memoria retenga. Grabar la pantalla mientras ajustas la configuración es mucho más confiable.

DOR detecta PUBG automáticamente y guarda los enfrentamientos y las kills como clips separados. Puedes volver a ver, fotograma por fotograma, el movimiento exacto de tu mira desde el momento en que apuntaste, y juzgar con tus propios ojos si la sensibilidad de la mira estaba alta o baja. Sin configurar nada, solo deja tu juego corriendo, y es gratis. Mira todas las funciones de clips automáticos en la página de grabación de highlights de PUBG.
Para cerrar
Que las miras se sientan distintas es normal. Para igualarlas a una referencia, mide el cm/360 de cada mira, calcula una primera corrección y vuelve a medir. Trata la sensibilidad vertical igual: no supongas que una sola proporción sirve para todos; ajústala a partir de tu patrón de ráfaga. La revisión final más rápida son el campo de tiro y los clips de enfrentamientos reales.


