← Blog

Guía completa para convertir sensibilidad: cálculo de eDPI y conversión de DPI explicados

Guía completa para convertir sensibilidad: gráfico con el resumen paso a paso
Puntos clave
  • El eDPI es el DPI del mouse multiplicado por la sensibilidad del juego, y es el estándar para comparar sensibilidades dentro del mismo juego.
  • Entre juegos distintos, el cm/360 (la distancia física del mouse para que tu personaje dé una vuelta completa) es un estándar más preciso que el eDPI.
  • Si bajas tu DPI a la mitad, tienes que duplicar la sensibilidad del juego para mantener la misma sensación en la mano.
  • Cada juego usa una escala de sensibilidad distinta, así que nunca copies los números tal cual sin hacer una conversión.
¿Quieres disparar con el valor convertido? El test de sensibilidad en el navegador abre un campo de tiro de 1 minuto por juego con la misma velocidad de giro y FOV. Sin instalar nada, en Chrome o Edge para PC.

Por qué la misma sensibilidad se siente distinta en cada juego

Si escribes tu número de sensibilidad de PUBG tal cual en Valorant, vas a sentir una configuración completamente distinta. La razón es simple: cada juego define una cantidad diferente de giro por unidad de sensibilidad. Algunos juegos están pensados para ajustes finos de 0.1 en 0.1, mientras que otros usan números de dos cifras por defecto. Es decir, un número de sensibilidad solo tiene sentido dentro de su propio juego; no es un estándar común para comparar entre títulos. Tu perfil de DPI activo, la sensación en pantalla que depende del FOV y la escala de sensibilidad con mira de cada juego suman más diferencias. La resolución y el FOV no cambian por sí solos la fórmula física del cm/360 sin apuntar, aunque sí pueden cambiar cómo se ve el mismo giro. Por eso convertir la sensibilidad significa recalcularla según cuánto se mueve de verdad tu mano, no copiar un número.

eDPI = DPI × sensibilidad del juego

  • El eDPI (DPI efectivo) es el DPI de tu mouse multiplicado por el valor de sensibilidad del juego. Con 800 DPI y 0.4 de sensibilidad, tu eDPI es 320.
  • El eDPI funciona porque el DPI y la sensibilidad del juego se compensan entre sí. Alguien con 400 DPI y 0.8 y alguien con 800 DPI y 0.4 tienen el mismo eDPI y, en la práctica, la misma sensación.
  • Eso sí, el eDPI solo sirve para comparar dentro del mismo juego. Si cambias de juego, cambia lo que significa una unidad de sensibilidad, así que dos jugadores con 320 de eDPI pueden tener sensibilidades totalmente distintas.
  • Justo por eso la gente pone el DPI junto a la sensibilidad del juego cuando comparte su configuración. Si solo pides el número de sensibilidad, te quedas con la mitad de la información.

Por qué el cm/360 es el estándar real

El estándar más confiable para convertir entre juegos es el cm/360. Indica cuántos centímetros tiene que recorrer tu mouse para que tu personaje gire exactamente una vuelta completa. Como es una distancia física real y no una unidad interna del juego, su significado se mantiene sin importar en qué juego estés. La puntería se memoriza como distancia de movimiento en la muñeca y el brazo, así que los centímetros que recorres sobre el pad son, en la práctica, tu puntería. Un cm/360 más bajo significa sensibilidad alta, mucho giro en poca distancia; uno más alto significa sensibilidad baja. Al convertir la sensibilidad, piensa que todo el objetivo es conservar ese valor de cm/360.

Cómo convertir la sensibilidad entre juegos (ejemplo paso a paso)

  • Paso 1. Anota con precisión tu configuración actual. Necesitas dos datos: el DPI de tu mouse y tu valor actual de sensibilidad en el juego. Para este ejemplo, supongamos 800 DPI y una sensibilidad general de 50 en PUBG. Si todavía necesitas un valor de partida para PUBG, defínelo primero con la guía de sensibilidad de PUBG.
  • Paso 2. Mide tu cm/360 actual. Medirlo directamente es lo más confiable. Pon una regla sobre el pad y mide cuánto mueves el mouse para que tu personaje complete exactamente una vuelta. Alinear la mira con un punto concreto de una pared y fijarte en el momento en que vuelves a él reduce el error.
  • Paso 3. En el juego nuevo, pon una sensibilidad aproximada y mide el cm/360 de la misma forma. Para este ejemplo, digamos que 0.5 de sensibilidad dio 30 cm.
  • Paso 4. Calcula la sensibilidad objetivo con una regla de tres. Sensibilidad objetivo = sensibilidad actual × (cm/360 medido / cm/360 objetivo). Si tu objetivo es 25 cm, queda 0.5 × (30 / 25) = 0.6.
  • Paso 5. Aplica el valor calculado y vuelve a medir el cm/360. El FOV cambia la sensación en pantalla, no la fórmula física sin apuntar. Si cambias un multiplicador de mira, vuelve a medir el cm/360 para ese modo.
  • Los números de arriba son ilustrativos y sirven para mostrar el flujo del cálculo. Los coeficientes internos de cada juego pueden cambiar con parches o ajustes, así que lo más seguro siempre es tomar tus propias mediciones como referencia.

¿Qué pasa con la sensibilidad si bajas de 800 a 400 DPI?

Este caso es sencillo, porque solo tienes que conservar tu eDPI. Si usabas 800 DPI con 0.4, tu eDPI es 320, y al bajar a 400 DPI tienes que poner 320 entre 400, o sea 0.8, como sensibilidad del juego. Si el DPI baja a la mitad, la sensibilidad se duplica. Si vas al revés, a 1600 DPI, la sensibilidad baja a la mitad: 0.2. Es lógico preguntarse para qué cambiar el DPI si la sensación queda igual. La diferencia es que un DPI más bajo genera menos ruido del sensor, mientras que uno más alto ofrece una resolución de movimiento más fina. Los sensores modernos son lo bastante estables en cualquier punto entre 400 y 1600, así que en realidad solo tienes que evitar los extremos.

LABORATORIO DE SENSIBILIDAD

Calculadora de sensibilidad

Iguala el recorrido real del mouse para 360° en lugar de fiarte solo del eDPI.

Constantes de hipfire probadas por la comunidad
Configuración actual
Selección rápida de DPI
eDPI280Compara solo dentro de un mismo juego
Distancia de 360°46.65 cm18.37 pulgadas
Escala de recorrido del mouse
Conversión de juego y DPI

Se incluye el DPI de destino para conservar los mismos cm/360 en hipfire.

Configuración de destino
Sensibilidad de destino1.1136Cálculo basado en yaw
Calibración del entorno de entradaFija el software del mouse y la configuración de la PC, y luego corrige el modelo con una medición real.0/3 revisados a mano
Calibración del entorno de entrada
Corrección medida

Ingresa el recorrido del mouse para exactamente un giro completo en el juego y úsalo en lugar de la distancia teórica.

Distancia teórica46.65 cm
DPI configurado800
DPI efectivo observado—Diferencia con el DPI configurado

El DPI efectivo observado es un valor de diagnóstico que incluye el error de medición y la ruta de entrada; no es una especificación del sensor.

Una página web no puede leer automáticamente la configuración de G Hub, Synapse o del mouse en Windows. Revisa a mano los puntos de arriba.

El polling rate cambia la latencia y la fluidez; el FOV y la resolución cambian la percepción. Ninguno entra en la fórmula física de cm/360.

Igualar los cm/360 solo conserva la distancia de giro en hipfire. El FOV, el ADS, el zoom y la aceleración todavía pueden cambiar cómo se siente la puntería.

JuegoCoeficiente de giro (yaw)vs. sensibilidad de Valorant
Valorant0.07×1.00 (base)
CS20.022×3.18
Apex Legends0.022×3.18
Overwatch 20.0066×10.61
Multiplica tu sensibilidad de Valorant por la proporción para obtener la sensibilidad que mantiene el mismo cm/360 en otro juego. Coeficientes verificados con mouse-sensitivity.com y edpi-calculator.org.

Cuidado con las diferencias de escala de sensibilidad entre juegos

Revisa tres cosas antes de copiar un número de sensibilidad. Primero, cada juego tiene sus propias unidades de sensibilidad y precisión decimal. Segundo, la sensibilidad ADS y con mira se manejan como ajustes aparte, y como cada juego escala los aumentos de forma distinta, igualar solo la sensibilidad sin apuntar no alcanza. Tercero, si tu FOV es distinto, el mismo cm/360 produce un movimiento aparente en pantalla diferente, y eso cambia la sensación. Aunque uses un convertidor en línea, toma el resultado como referencia y acostúmbrate a medir en el campo de práctica antes de dejarlo fijo.

Cómo adaptarte después de convertir

  • Después del cambio, pasa unos 10 minutos disparando a objetivos estáticos en el campo de tiro o en un modo de práctica para que tu mano se acostumbre primero. Si entras directo a ranked, no vas a poder distinguir un problema de sensibilidad de un simple error.
  • Practica giros de 180 grados una y otra vez. Cuando te das vuelta y terminas mirando exactamente hacia el lado contrario, la sensibilidad ya se asentó en tu mano.
  • Acostumbrarte a empezar siempre desde la misma posición en el mousepad hace que una sensibilidad convertida se sienta natural mucho más rápido.
  • No sigas moviéndola durante el periodo de adaptación. Déjala fija al menos unos días antes de juzgar si el valor realmente te queda.
  • Si todavía se siente rara, ajústala dentro de un 5 %. Si das un salto grande, tienes que empezar la adaptación de nuevo.

Compara clips de antes y después con DOR

Saber si una sensibilidad te queda es mucho más fácil en video que por sensación. Graba tus partidas con DOR y puedes poner una pelea jugada con tu sensibilidad anterior al lado de una jugada con el valor convertido. Lo que hay que mirar está claro: ¿bajó el overshooting, cuando tu mira se pasa del objetivo y regresa, o apareció undershooting, cuando te quedas corto y corriges con varios movimientos pequeños? Si haces overshooting seguido, la sensibilidad sigue muy alta; si haces undershooting seguido, está muy baja. DOR es gratis y te deja guardar solo el tramo del highlight, así que juntar unos cuantos clips de duelos cada día que ajustes te permite acercarte a tu valor ideal con datos reales. Esta comparación ayuda sobre todo en juegos con patrones de retroceso marcados por arma, como Valorant o PUBG.

  1. 1Entra al campo de tiro con tu sensibilidad convertidaEscribe el valor de la calculadora y entra a un campo de tiro o modo de práctica.
  2. 2Graba 60 segundos con DOR probando retroceso y flicksRepite control de retroceso y flicks rápidos mientras capturas la pantalla.
  3. 3Compáralo lado a lado con tu clip anteriorSi junto al clip anterior se siente demasiado rápido o lento, ajusta el eDPI entre 5 y 10 % y vuelve a probar.

En resumen

Convertir la sensibilidad se resume en tres ideas. El eDPI es el DPI multiplicado por la sensibilidad del juego, y sirve para comparar dentro de un mismo juego. Cuando cambias de juego, la respuesta es igualar el cm/360, la distancia del mouse para una vuelta completa. Cuando solo cambia el DPI, ajusta la sensibilidad de forma inversa para que el eDPI se mantenga. Los números de una calculadora son un punto de partida; déjalos fijos después de medir en el campo de tiro y revisar clips de tiroteos reales. Tu sensibilidad real es la distancia que recuerda tu mano, no el número.

Grabación que empieza cuando empieza tu juego: programa para grabar juegos →

DOR Clips

Clips de Valorant en DOR

Ver más en DOR →

Videos de Valorant grabados y publicados por usuarios de DOR. Toca uno para verlo en dor.gg.

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo calculo el eDPI?

Multiplica el DPI de tu mouse por el valor de sensibilidad del juego. Con 800 DPI y 0.4 de sensibilidad, tu eDPI es 320. Sirve para comparar configuraciones entre jugadores del mismo juego, pero como una unidad de sensibilidad significa algo distinto en cada título, el eDPI por sí solo no permite comparar entre juegos.

¿Puedo poner mi sensibilidad de PUBG tal cual en Valorant?

No. Los dos juegos usan unidades y escalas de sensibilidad totalmente distintas, así que el mismo número produce un giro completamente diferente. Convierte con base en el cm/360 y luego compruébalo midiendo tú mismo en el campo de práctica.

Si bajo de 800 a 400 DPI, ¿qué sensibilidad pongo en el juego?

Duplícala para que tu eDPI quede igual. Si usabas 0.4 con 800 DPI, usa 0.8 con 400 DPI. Puedes calcularlo dividiendo tu eDPI entre el nuevo DPI (320 / 400 = 0.8).

¿Cómo mido el cm/360?

Alinea la mira con un punto concreto de una pared o del piso y mide con una regla cuánto mueves el mouse hasta que tu personaje gire exactamente una vuelta completa y vuelva a ese mismo punto. Si no puedes hacerlo de un solo movimiento, hazlo en varias pasadas y suma las distancias.

¿También tengo que convertir la sensibilidad ADS y con mira?

Sí, y conviene revisarlas por separado. Cada juego escala los aumentos de forma distinta, así que igualar la sensibilidad sin apuntar no alinea automáticamente la sensibilidad ADS. Lo mejor es medir y ajustar cada nivel de aumento que uses con frecuencia.

Games

Guías de juegos relacionadas

Sigue leyendo

Artículos relacionados

Empieza con DOR

Según el juego, DOR guarda clips detectando eventos o analizando automáticamente las mejores jugadas