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Cómo mandar clips de extracción de Hunt: Showdown (2026): recorta peleas por la recompensa y emboscadas por pasos para tu dúo o trío

Arte de gameplay de Hunt: Showdown 1896 con un celular reproduciendo el clip y un enlace para compartir de dor.gg
Fuente de la imagen: Crytek · Captura de la tienda de Steam de Hunt: Showdown 1896
Puntos clave
  • DOR graba Hunt: Showdown 1896 como un solo video desde que abres el juego hasta que lo cierras; tú eliges las partidas y las kills que quieres recortar.
  • Salta a los puntos donde sube la tensión, como el primer disparo, el inicio de la pelea contra el jefe o los momentos antes de extraer, y te saltas los largos trayectos.
  • En este juego el sonido es información, así que deja margen de sobra antes y después para que se oigan los pasos y los disparos, y luego mándalo a tu equipo como enlace de dor.gg.

Cuando leíste la posición de un enemigo por una sola tabla que crujió en Hunt: Showdown 1896 y volteaste una emboscada, o corriste con la recompensa hasta el último punto de extracción, esa es una partida que quieres volver a ver con los compañeros que la jugaron contigo. Esta guía explica un método: grabar Hunt: Showdown 1896 con DOR, recortar solo la pelea decisiva y mandarla a tu dúo o trío como enlace de dor.gg. En el juego esquivas monstruos mientras buscas pistas, matas al jefe y chocas con otros cazadores que van por la misma recompensa, así que las partidas son largas y las escenas que vale la pena mostrar se concentran en unos minutos, a veces en unos segundos. Por eso necesitas una forma de saltar directo a donde se rompió la tensión en lugar de verlo desde el inicio.

De un vistazo

Abre Hunt: Showdown 1896 en una PC con Windows que tenga DOR instalado, y el lobby, la entrada al mapa, los trayectos, las peleas y tu extracción o muerte quedan en un solo mp4. Al salir, abre la grabación en la biblioteca, busca la hora que anotaste o donde sonó el primer disparo, recorta con margen alrededor de la pelea y pega el enlace de dor.gg en el chat de tu equipo. Cómo se graban juntos el sonido del juego y tu micrófono, y cómo equilibrar los niveles, está en cómo grabar el sonido del juego y el micrófono juntos.

Cómo mandar una pelea de Hunt: Showdown 1896

  1. 1Instala DOR y abre Hunt: Showdown 1896Instala la app gratuita de DOR en tu PC con Windows y abre Hunt: Showdown 1896. Pasó a ser juego compatible en la actualización de la app de octubre de 2026, así que DOR lo detecta automáticamente, y la grabación sigue de corrido cuando termina una partida y vuelves al lobby, hasta que sales.
  2. 2Recuerda la hora en que suenan los disparosEste juego pasa de largos ratos de movimiento silencioso a un tiroteo repentino. Cuando termine la pelea y recuperes el aliento, apunta la hora real en tu celular. La grabación empieza cuando abres el juego, así que avanzar esa diferencia te deja justo cerca de la pelea incluso en una grabación larga.
  3. 3Siempre deja unos segundos de sonido al inicioEn Hunt: Showdown 1896 el sonido es información, así que un clip con solo la kill no muestra por qué volteaste hacia ese lado. Deja de 5 a 10 segundos antes, desde que se oyeron los pasos, la recarga o los perros ladrando, y quien lo vea oirá las mismas pistas y podrá seguir tu decisión.
  4. 4Deja las peleas por la recompensa en una sola piezaDesde que matas al jefe hasta que empiezas a moverte con la recompensa, suelen llegar otros equipos y las peleas se encadenan. En lugar de partirlo, recorta una sola pieza de 1 a 3 minutos desde el primer disparo hasta que cae el último enemigo, para que el flujo siga vivo.
  5. 5Recorta en la biblioteca y elige el formatoAbre la grabación en la biblioteca y marca el inicio y el final con la herramienta de recorte. Las peleas dentro de edificios oscuros y los tiros de larga distancia dependen de movimientos pequeños en la orilla del cuadro, así que 16:9 es más seguro, mientras que una escena de un tiro a corta distancia puede salir en 9:16.
  6. 6Manda cortes distintos a tu equipo y a tus compañeros de prácticaManda la escena larga que llega hasta la extracción a los compañeros que la jugaron, y la emboscada por pasos de 30 segundos a un amigo que está practicando el juego por sonido. En ambos casos, pega el enlace de dor.gg y quien lo recibe oye el audio tal cual en el navegador sin instalar ninguna app.

Pistas en la grabación y a quién mandar cada fase de una partida de Hunt: Showdown 1896

Fase de la partidaPistas de sonido y pantalla en la grabaciónA quién mandarlo
Buscar pistasGritos de alerta de monstruos y largos ratos de movimiento silenciosoNormalmente se recorta y no se manda
Primer disparoEl primer tiro a lo lejos o el momento en que los perros empiezan a ladrarA los compañeros que jugaron esa partida
Kill al jefeDesde que entras a la zona del jefe y empieza la peleaA un amigo que está viendo cómo vencer al jefe
Pelea por la recompensaOtros equipos convergen tras la muerte del jefe y los disparos se enciman desde todos ladosA todo tu dúo o trío
Emboscada por pasosAgarrar a un enemigo a través de una pared justo después de oír una recarga o una tablaA un amigo que está practicando el juego por sonido
Extracción exitosaLlegar al punto de extracción con la recompensa al terminar la partidaA los compañeros que jugaron esa partida

Revisa antes de mandarlo

  • Quedan al menos 20 GB libres en el disco (si no, la grabación se detiene sola)
  • Están incluidos los segundos de pasos o disparos antes de la pelea
  • La pelea por la recompensa sigue sin cortes hasta el último enemigo
  • Una escena oscura cortada en 9:16 no dejó al enemigo fuera del cuadro
  • No te molesta que se vean los nombres de otros jugadores
  • El chat de voz del equipo no tiene nada que prefieras no compartir
Las partidas de Hunt: Showdown 1896 son largas y es fácil jugar varias seguidas, así que las grabaciones llenan el disco más rápido de lo que crees. Si planeas jugar toda la noche, revisa el espacio libre antes de empezar y, cuando ya recortaste las peleas que quieres mandar, borra los originales largos. Si la grabación se detiene a mitad de partida, puede que la extracción no quede guardada.

Qué hace DOR en Hunt: Showdown 1896

DOR es una app de escritorio gratuita para Windows, y cuando abres Hunt: Showdown 1896 detecta el juego y lo graba con grabación de sesión completa. Todo, desde que lo abres hasta que sales, queda en un mp4, y tú recortas de esa grabación las peleas y extracciones que quieres. DOR graba la pantalla de tu propia PC, y el sonido del juego y tu micrófono se graban juntos; en tarjetas gráficas NVIDIA se usa por defecto la codificación por hardware NVENC. Como indica la configuración de la app, la grabación se detiene sola cuando el espacio libre baja de 20 GB, y los días que no quieras grabar puedes desactivar solo este juego en el grupo de grabación de sesión completa dentro de la configuración, con un mensaje de confirmación al hacerlo. Los tips para marcar con precisión el inicio y el final conservando esos segundos de pasos siguen en cómo recortar clips de juegos.

Grabación que empieza cuando empieza tu juego: Grabador de juegos DOR →

FAQ

Preguntas frecuentes

¿También se graba el tiempo después de que muere mi cazador?

Sí. Todo lo que sale en pantalla se graba mientras el juego está abierto, así que lo que viene después de tu muerte también queda en el video. Al mandarlo, recorta solo hasta la pelea justo antes de morir.

¿El sonido del juego, como pasos y disparos, se graba tal cual?

Sí. DOR graba juntos el sonido del juego y tu micrófono. Como el sonido importa tanto en este juego, dejar unos segundos extra antes de la pelea permite que quien lo vea oiga las mismas pistas y entienda la situación.

¿Puedo recortar y mandar solo la pelea justo antes de la extracción?

Sí. Usa la herramienta de recorte para marcar dónde empieza la pelea cerca del punto de extracción y dónde termina la partida, y solo esa parte se comparte como enlace de dor.gg.

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