Cuando leíste la posición de un enemigo por una sola tabla que crujió en Hunt: Showdown 1896 y volteaste una emboscada, o corriste con la recompensa hasta el último punto de extracción, esa es una partida que quieres volver a ver con los compañeros que la jugaron contigo. Esta guía explica un método: grabar Hunt: Showdown 1896 con DOR, recortar solo la pelea decisiva y mandarla a tu dúo o trío como enlace de dor.gg. En el juego esquivas monstruos mientras buscas pistas, matas al jefe y chocas con otros cazadores que van por la misma recompensa, así que las partidas son largas y las escenas que vale la pena mostrar se concentran en unos minutos, a veces en unos segundos. Por eso necesitas una forma de saltar directo a donde se rompió la tensión en lugar de verlo desde el inicio.
De un vistazo
Abre Hunt: Showdown 1896 en una PC con Windows que tenga DOR instalado, y el lobby, la entrada al mapa, los trayectos, las peleas y tu extracción o muerte quedan en un solo mp4. Al salir, abre la grabación en la biblioteca, busca la hora que anotaste o donde sonó el primer disparo, recorta con margen alrededor de la pelea y pega el enlace de dor.gg en el chat de tu equipo. Cómo se graban juntos el sonido del juego y tu micrófono, y cómo equilibrar los niveles, está en cómo grabar el sonido del juego y el micrófono juntos.
Cómo mandar una pelea de Hunt: Showdown 1896
- 1Instala DOR y abre Hunt: Showdown 1896Instala la app gratuita de DOR en tu PC con Windows y abre Hunt: Showdown 1896. Pasó a ser juego compatible en la actualización de la app de octubre de 2026, así que DOR lo detecta automáticamente, y la grabación sigue de corrido cuando termina una partida y vuelves al lobby, hasta que sales.
- 2Recuerda la hora en que suenan los disparosEste juego pasa de largos ratos de movimiento silencioso a un tiroteo repentino. Cuando termine la pelea y recuperes el aliento, apunta la hora real en tu celular. La grabación empieza cuando abres el juego, así que avanzar esa diferencia te deja justo cerca de la pelea incluso en una grabación larga.
- 3Siempre deja unos segundos de sonido al inicioEn Hunt: Showdown 1896 el sonido es información, así que un clip con solo la kill no muestra por qué volteaste hacia ese lado. Deja de 5 a 10 segundos antes, desde que se oyeron los pasos, la recarga o los perros ladrando, y quien lo vea oirá las mismas pistas y podrá seguir tu decisión.
- 4Deja las peleas por la recompensa en una sola piezaDesde que matas al jefe hasta que empiezas a moverte con la recompensa, suelen llegar otros equipos y las peleas se encadenan. En lugar de partirlo, recorta una sola pieza de 1 a 3 minutos desde el primer disparo hasta que cae el último enemigo, para que el flujo siga vivo.
- 5Recorta en la biblioteca y elige el formatoAbre la grabación en la biblioteca y marca el inicio y el final con la herramienta de recorte. Las peleas dentro de edificios oscuros y los tiros de larga distancia dependen de movimientos pequeños en la orilla del cuadro, así que 16:9 es más seguro, mientras que una escena de un tiro a corta distancia puede salir en 9:16.
- 6Manda cortes distintos a tu equipo y a tus compañeros de prácticaManda la escena larga que llega hasta la extracción a los compañeros que la jugaron, y la emboscada por pasos de 30 segundos a un amigo que está practicando el juego por sonido. En ambos casos, pega el enlace de dor.gg y quien lo recibe oye el audio tal cual en el navegador sin instalar ninguna app.
Pistas en la grabación y a quién mandar cada fase de una partida de Hunt: Showdown 1896
| Fase de la partida | Pistas de sonido y pantalla en la grabación | A quién mandarlo |
|---|---|---|
| Buscar pistas | Gritos de alerta de monstruos y largos ratos de movimiento silencioso | Normalmente se recorta y no se manda |
| Primer disparo | El primer tiro a lo lejos o el momento en que los perros empiezan a ladrar | A los compañeros que jugaron esa partida |
| Kill al jefe | Desde que entras a la zona del jefe y empieza la pelea | A un amigo que está viendo cómo vencer al jefe |
| Pelea por la recompensa | Otros equipos convergen tras la muerte del jefe y los disparos se enciman desde todos lados | A todo tu dúo o trío |
| Emboscada por pasos | Agarrar a un enemigo a través de una pared justo después de oír una recarga o una tabla | A un amigo que está practicando el juego por sonido |
| Extracción exitosa | Llegar al punto de extracción con la recompensa al terminar la partida | A los compañeros que jugaron esa partida |
Revisa antes de mandarlo
- Quedan al menos 20 GB libres en el disco (si no, la grabación se detiene sola)
- Están incluidos los segundos de pasos o disparos antes de la pelea
- La pelea por la recompensa sigue sin cortes hasta el último enemigo
- Una escena oscura cortada en 9:16 no dejó al enemigo fuera del cuadro
- No te molesta que se vean los nombres de otros jugadores
- El chat de voz del equipo no tiene nada que prefieras no compartir
Qué hace DOR en Hunt: Showdown 1896
DOR es una app de escritorio gratuita para Windows, y cuando abres Hunt: Showdown 1896 detecta el juego y lo graba con grabación de sesión completa. Todo, desde que lo abres hasta que sales, queda en un mp4, y tú recortas de esa grabación las peleas y extracciones que quieres. DOR graba la pantalla de tu propia PC, y el sonido del juego y tu micrófono se graban juntos; en tarjetas gráficas NVIDIA se usa por defecto la codificación por hardware NVENC. Como indica la configuración de la app, la grabación se detiene sola cuando el espacio libre baja de 20 GB, y los días que no quieras grabar puedes desactivar solo este juego en el grupo de grabación de sesión completa dentro de la configuración, con un mensaje de confirmación al hacerlo. Los tips para marcar con precisión el inicio y el final conservando esos segundos de pasos siguen en cómo recortar clips de juegos.


