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Modo entrenamiento de Street Fighter 6 (2026): cómo mostrar los inputs, activar el medidor de frames y grabar al dummy para practicar combos

Combate de Street Fighter 6 en el escenario del mercado indio, Ken en el aire sobre Ryu mientras un toro negro embiste, con barras de vida y Drive arriba y barras SA abajo
Fuente de la imagen: © CAPCOM · Street Fighter 6, captura oficial de la tienda de Steam
Puntos clave
  • El modo entrenamiento de SF6 se abre desde Fighting Ground, y en la sección de visualización de su configuración activas los inputs en pantalla y el medidor de frames para ver tus botones junto a los frames de arranque, activos y de recuperación.
  • La grabación del dummy te deja tomar el control del muñeco, grabar una acción y reproducirla, así puedes recrear la presión o el okizeme del rival y entrenar tu respuesta. Puedes poner la reproducción en bucle y repartir varias grabaciones por frecuencia.
  • Con la visualización de inputs activada, tus comandos quedan en la imagen, así que si grabas la sesión con DOR y recortas los intentos limpios tendrás clips de práctica que muestran exactamente qué presionaste.

Street Fighter 6 tiene uno de los modos entrenamiento más completos del género, lo cual está genial hasta que lo abres por primera vez y te topas con un muro de menús.

Para practicar combos solo necesitas unos cuantos: la visualización de inputs, que lista las direcciones y botones que presionaste; el medidor de frames, que dibuja los frames de arranque, activos y de recuperación como bloques de colores; los datos de ataque, que muestran el daño del combo; y la grabación del dummy, que hace que el muñeco haga lo que tú le indiques.

Esta guía es para quien busca cómo configurar el modo entrenamiento de SF6 o cómo mostrar los inputs en SF6, y explica dónde está cada opción y en qué orden usarlas, con base en la versión de PC al 10 de noviembre de 2026.

Los nombres de los menús pueden verse un poco distintos según el parche y el idioma, pero la estructura es la misma. La última parte explica cómo guardar tus mejores intentos en video con los inputs visibles. Lo que DOR puede grabar en este juego está reunido en la página de Street Fighter 6.

Qué activar primero y qué agregar después

Mientras todavía estás aprendiendo un combo, con la visualización de inputs y los datos de ataque te basta. Los inputs te dicen al instante si se te cayó un movimiento o si un botón salió antes de tiempo, y los datos de ataque te dicen cuántos golpes conectaron y cuánto daño hizo el combo.

Los datos de ataque guardan tu daño de combo más alto, y la actualización del 22 de mayo de 2024 (el mismo día que llegó Akuma) agregó una opción para reiniciar ese número, lo que facilita muchísimo comparar rutas. Cuando el combo ya te sale natural, activa el medidor de frames.

Separa los frames de arranque, activos y de recuperación en bloques de distintos colores, y calcula la ventaja de frames a partir de la diferencia entre ambos personajes. Literalmente ves dónde se rompe un link.

Si quieres practicar respuestas reales y no solo la ejecución, ahí entran la grabación del dummy y la configuración de reversals. Graba al rival metiendo un movimiento invencible después de tu combo y sabrás de inmediato si tu cierre es seguro.

Cómo practicar combos en el modo entrenamiento de SF6 y guardarlos en video

  1. 1Abre el modo entrenamiento desde Fighting GroundElige Entrenamiento (Training) en Fighting Ground desde el menú principal y escoge tu personaje y el del dummy. Para practicar combos, pon como dummy a un personaje con el que te topes seguido en ranked, así las rutas que aprendas te sirven en partida.
  2. 2Activa la visualización de inputs y el medidor de framesDesde el menú de pausa, abre la configuración, entra a la sección de visualización y activa los inputs, y luego el medidor de frames si lo quieres. Con los inputs activados, tu historial de comandos queda dentro de cualquier grabación, así que puedes detectar un input tardío con solo ver el clip después. Si prefieres un overlay de teclado fuera del juego, revisa cómo mostrar las teclas presionadas en tus videos de gameplay.
  3. 3Configura tus atajos antes que nadaEn la configuración de atajos del menú de entrenamiento, asigna reiniciar, empezar a grabar, reproducir y guardar estado a botones que alcances fácil. Desde la actualización de septiembre de 2023 puedes asignar atajos sin mantener el botón de función, lo cual ayuda mucho con control o con un leverless.
  4. 4Usa la grabación del dummy para recrear la situaciónPresiona tu atajo de empezar a grabar y tomas el control del dummy. Mete la secuencia o el okizeme contra el que quieres practicar, detén la grabación y dale a reproducir para que el dummy la repita. Activa la reproducción en bucle para que se repita sola, y carga varias grabaciones con distintas frecuencias para que nunca sepas qué opción viene.
  5. 5Reinicia el daño de combo y compara rutasReinicia el daño de combo en los datos de ataque, conecta la ruta A varias veces, reinicia otra vez, conecta la ruta B y compara los números más altos. Cambia la posición de reinicio a la esquina y puedes probar rutas de esquina igual. Recorta los intentos exitosos de tu grabación para revisarlos más tarde.

Opciones del modo entrenamiento de SF6 que importan para practicar combos (al 10 de noviembre de 2026)

OpciónQué haceCómo usarla en combos
Visualización: inputsMuestra las direcciones y botones que presionaste en una lista que se desplaza a un lado de la pantalla.Detectar movimientos caídos, orden de botones y timing. También aparece en cualquier grabación.
Visualización: medidor de framesDibuja los frames de arranque, activos y de recuperación como bloques de colores y calcula la ventaja. También marca los frames invencibles.Encontrar dónde se rompen los links y revisar la ventaja después de un combo
Datos de ataque (daño de combo)Muestra el número de golpes, el daño y tu daño de combo más alto. Existe opción de reinicio desde mayo de 2024.Comparar el daño entre rutas
Configuración de grabaciónTe deja controlar al dummy, grabar acciones y reproducirlas, con reproducción en bucle y frecuencias para varias grabaciones.Recrear la presión o el okizeme del rival y entrenar la respuesta
Configuración de reversalsDefine el movimiento o la grabación que usa el dummy después de bloquear, al levantarse o después de recibir un golpe.Revisar si el cierre de tu combo es seguro
Guardar estado y posición de reinicioGuarda y recarga la situación actual, y hace que los reinicios empiecen en el centro o en cualquiera de las esquinas.Combos de esquina y setups específicos en repetición
Entrenamiento simpleAjustes predefinidos para principiantes, como antiaéreos o cómo responder al Drive Impact, y puedes guardar los tuyos.Ejercicios para principiantes, un concepto a la vez

Revisión rápida antes de empezar a entrenar

  • Elige un solo combo para hoy. Con una sola ruta es fácil comparar los inputs y el video después.
  • Confirma que la visualización de inputs esté activada. Si vas a guardar la sesión en video, la lista de inputs tiene que estar en pantalla para diagnosticar los fallos después.
  • Configura primero los atajos de reinicio, grabación y reproducción para pasar menos tiempo en los menús.
  • Reinicia el daño de combo antes de comparar rutas para que el número más alto empiece en limpio.
  • Si usas DOR, pon la grabación a 60fps. El plan gratuito te deja elegir 1080p a 60fps, así los links ajustados se ven fluidos cuando los revisas.
Un combo que conecta siempre contra un dummy parado muchas veces se cae en partidas reales porque el rival se mueve. Cuando ya domines la ejecución, graba algunas acciones del dummy que mezclen agacharse, saltar y caminar hacia atrás, repártelas por frecuencia, y estarás practicando hit confirms en lugar de solo inputs.

Guarda tus combos limpios con DOR y compártelos con los inputs a la vista

DOR es una app gratuita para grabar juegos en Windows. Detecta Street Fighter 6 cuando lo abres y graba toda la sesión, de principio a fin, en un solo video, así que tu tiempo en el modo entrenamiento también queda grabado.

Las grabaciones llegan a My Clips dentro de la app, así que después de practicar puedes elegir los intentos donde salió el combo y recortarlos en 16:9, 9:16 o 1:1 ahí mismo.

Si tenías activada la visualización de inputs del juego, el clip recortado también muestra tu historial de comandos, lo que explica cómo se hace el combo sin decir una sola palabra.

En DOR Studio (dor.gg/studio) puedes poner el intento 1 junto al intento 20, agregar texto y exportar un mp4 o mandarle un link de dor.gg a tu compañero de entrenamiento. Los pasos para mandar clips a tus amigos están en compartir clips de Street Fighter 6, y cómo convertirlos en Shorts lo explicamos en cómo hacer un video vertical de juegos.

Grabación que empieza cuando empieza tu juego: programa gratis para grabar juegos en PC →

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Cómo activo la visualización de inputs en SF6?

En el modo entrenamiento, abre el menú de pausa, entra a la configuración y actívala en la sección de visualización. El medidor de frames está en el mismo lugar (revisado el 10 de noviembre de 2026). Los nombres pueden verse un poco distintos según el idioma que tengas configurado.

¿Cómo funciona la grabación del dummy en SF6?

Presiona el atajo de empezar a grabar para tomar el control del dummy, mete las acciones y detén la grabación para guardarlas. El atajo de reproducción hace que el dummy las repita, y en la configuración de grabación puedes poner la reproducción en bucle y definir frecuencias para varias grabaciones. Los atajos se cambian en la configuración de atajos del menú de entrenamiento.

¿Puedo guardar en video solo los combos que me salieron en el modo entrenamiento?

Sí. Graba toda la sesión con DOR y luego selecciona y recorta solo los intentos que funcionaron. Con la visualización de inputs activada, el clip recortado también muestra tus comandos. Tienes consejos para cortes limpios en cómo recortar clips de juegos.

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