La respuesta corta: el network buffering no es una opción para bajar el ping. Riot describe el buffering como un sistema que introduce un pequeño retraso antes de procesar los datos del input del jugador para ocultar las irregularidades en la llegada de los paquetes, y la propia guía de Riot dirige esta opción a jugadores con internet o ancho de banda deficientes. Eso lo convierte en un remedio para una mala conexión, no en un ajuste que todos deban tocar. También tiene un costo que Riot explica públicamente. La fórmula publicada de la ventaja del que pickea (peeker's advantage) suma el framerate del cliente enemigo, el lag de red de ida de ambos jugadores, el framerate del servidor y el NETWORK INTERP DELAY, así que subir el búfer amplía la ventaja que ya tiene el jugador que asoma. Si lo que de verdad te molesta es un ping alto constante y no jitter ni tirones, las revisiones de ruta y conexión de cómo bajar el ping en VALORANT te ayudarán mucho más que cualquier cambio de buffering. Todos los datos de abajo se revisaron contra la documentación pública de Riot el 8 de septiembre de 2026, y los valores pueden cambiar con los parches.
Cómo leer las señales del propio juego (revisado el 8 de septiembre de 2026)
| Señal que te muestra el juego | Dónde revisarla | Qué significa para el network buffering |
|---|---|---|
| Aparece el indicador Network Problem (problema de red) | Ícono del indicador en la partida, más las gráficas de pérdida de paquetes entrantes y salientes en Settings > Video > Stats | La única señal que justifica subir el buffering. Riot incluye activar el network buffering entre las soluciones de este indicador |
| Las gráficas de pérdida de paquetes están siempre cerca de cero | Pérdida de paquetes entrantes y salientes en Settings > Video > Stats | No hay motivo para subirlo. Riot dice que el Wi-Fi de buena calidad y la mayoría de las conexiones por cable deberían estar cerca de cero todo el tiempo |
| Aparece High Average Ping (ping promedio alto) pero no hay pérdida de paquetes | Ícono del indicador en la partida | No es caso de buffering. Los pasos oficiales son reiniciar el router, usar cable, sacar registros de Tracert y abrir un reporte con tu proveedor de internet |
| El Network RTT Jitter varía mucho entre paquetes | Gráfica de Network RTT Jitter en Settings > Video > Stats | Riot señala que un jitter alto te mueve entre objetivos de buffering más bajos y más altos. Primero estabiliza la línea |
| Network RTT + Processing Delays queda muy por encima de Network RTT | Gráfica de Network RTT + Processing Delays en Settings > Video > Stats | Lo normal es más o menos 20-30 ms por encima de tu Network RTT. Una brecha mucho mayor apunta al retraso de procesamiento, no al buffering |
| Aparece el indicador Low Client FPS (FPS bajos del cliente) | Ícono del indicador en la partida, más la gráfica de rendimiento integrada para ver si limita la GPU o la CPU | No es un problema de red. Baja la calidad de materiales, texturas, detalle e interfaz en lugar de tocar el buffering |
Entonces, ¿qué deberías hacer?
Aquí va la decisión en un párrafo. Sube tu network buffering solo cuando el juego te muestre un motivo: aparece el indicador Network Problem o las gráficas de pérdida de paquetes entrantes y salientes se salen claramente de cero. En cualquier otro caso, deja el buffering bajo y arregla la conexión. Riot dice que Network Problem se activa sobre todo por tasas altas y constantes de pérdida de paquetes o por desconexiones breves, y el buffering solo aparece en la lista de soluciones de ese indicador. Para High Average Ping, los pasos que publica Riot son reiniciar el router y el equipo de red, pasarte a cable si se puede, hacer ping a otros destinos de internet, sacar un registro de Tracert y contactar a tu proveedor de internet. El buffering no aparece en esa lista, así que subirlo cuando tu único síntoma es el ping solo agrega retraso sin ganar nada. También tienes que separar los tirones de red de las caídas de cuadros. Si junto con los tirones aparece el indicador Low Client FPS, el problema es del lado del cliente, y primero van los ajustes de cómo aumentar FPS en VALORANT. Al 8 de septiembre de 2026, Riot solo confirma que la opción se puede ajustar en el menú de opciones, así que revisa dentro del juego el nombre real de la opción y si es una lista de niveles o un deslizador.
Cómo revisarlo en tu propia conexión
- 1Primero activa las estadísticas y gráficas de rendimientoSegún lo revisado el 8 de septiembre de 2026, las estadísticas y gráficas de rendimiento dentro del juego se activan en Settings > Video > Stats. Muestra la pérdida de paquetes, el Network RTT Jitter y el Network RTT + Processing Delays antes de cambiar cualquier cosa. Si juzgas el buffering a ojo sin datos en pantalla, te quedas adivinando qué problema tenías en realidad.
- 2Observa la pérdida de paquetes durante una partida completaRevisa si la pérdida de paquetes entrantes y salientes se mantiene cerca de cero toda la partida o se dispara en momentos concretos. Riot dice que el Wi-Fi de buena calidad y la mayoría de las conexiones por cable deberían tener una pérdida de paquetes cercana a cero todo el tiempo, así que salirse de cero una y otra vez es el punto en que subir el buffering se vuelve un experimento razonable.
- 3Separa el jitter del retraso de procesamientoVariaciones grandes de un paquete a otro en el Network RTT Jitter apuntan a inestabilidad de la línea. Si Network RTT + Processing Delays queda muy por encima de los 20-30 ms aproximados sobre tu Network RTT, revisa primero el retraso de procesamiento. Esa referencia de 20-30 ms viene de la actualización de consistencia de juego de Riot y se revisó el 8 de septiembre de 2026.
- 4Lee el nombre real y cambia solo un nivelAbre el menú de opciones y lee la opción de network buffering tal como aparece en tu versión, porque la documentación de Riot solo confirma que se ajusta ahí y nunca dice si es una lista de niveles o un deslizador. Muévela un solo nivel y vuelve a jugar a la misma hora del día en el mismo servidor para que la comparación tenga sentido.
- 5Regrésalo si nada cambiaSi después el indicador y las gráficas se ven igual, el buffering no era la causa, así que déjalo como estaba. Cada nivel que subes agrega retraso antes de procesar tu input, y ese retraso es un término que se suma en la fórmula de la ventaja del que pickea, así que no hay razón para dejarlo alto sin un beneficio medido.
Si cambiar el buffering no ayudó, revisa esto
- Cambia de Wi-Fi a conexión por cable y vuelve a probar a la misma hora del día
- Reinicia el router y el módem, y mira si cambian las gráficas de pérdida de paquetes
- Entra a la página de administración del router y revisa sus diagnósticos y el registro de pérdida de paquetes
- Haz ping a destinos fuera del juego para ver si el problema es solo del juego
- Saca un registro de Tracert para adjuntar información detallada a un reporte con tu proveedor de internet
- Si el indicador es Low Server FPS (FPS bajos del servidor), Riot dice que el jugador no puede hacer nada y toca esperar
Compara el antes y el después con clips
Juzgar un cambio de configuración a ojo casi siempre te engaña. DOR es una app de escritorio gratuita para Windows que detecta automáticamente los juegos compatibles, graba la partida completa sola y corta highlights como kills en clips dentro de la biblioteca de la app. Usa por defecto la codificación por hardware NVIDIA NVENC, graba automáticamente una partida completa de VALORANT y registra el audio del juego y tu micrófono al mismo tiempo, así los calls coinciden con lo que ves. Guarda una partida antes del cambio de buffering y otra después, ábrelas en el editor de clips del navegador, que no requiere instalación, y pon el mismo ángulo de pickeo lado a lado. Así una sensación vaga se vuelve dos clips que de verdad puedes ver. Si solo quieres guardar las rondas destacadas, cómo clipear highlights de VALORANT te lo explica, y cualquier clip que recortes se puede compartir como enlace de dor.gg que se reproduce directo en el navegador del celular.


