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¿Qué es el APM en los videojuegos? Significado, cuánto APM es bueno y cómo verlo (2026)

Gameplay de StarCraft II: una base Zerg en una meseta rocosa junto a lava, con Zánganos recolectando campos de minerales azules alrededor del edificio principal
Fuente de la imagen: © Blizzard Entertainment · YouTube oficial de StarCraft (StarCraft II - Gameplay Overview)
Puntos clave
  • APM significa acciones por minuto (actions per minute): cuántas teclas, clics y órdenes haces en un minuto, lo que muchos llaman velocidad de manos. Cada juego y herramienta lo cuenta distinto, así que los números medidos en lugares diferentes no se pueden comparar directamente.
  • Las referencias publicadas con una fuente verificable existen casi solo para StarCraft II. En el estudio SkillCraft (PLOS ONE, 2013), 3,360 jugadores promediaron unos 117 de APM con una desviación estándar de unos 52, y las cifras de los pros cambian según la fuente. League of Legends y VALORANT no muestran APM en el juego, y no encontramos una referencia publicada para ninguno de los dos.
  • StarCraft: Remastered puede mostrar tu APM en vivo desde la sección Juego de su configuración, y StarCraft II lo muestra en las repeticiones y en la pantalla de puntuación al final de la partida. Para juegos sin contador, un clip grabado con DOR muestra una gráfica de APM y tu APM máximo.

APM es la abreviatura de actions per minute (acciones por minuto): el número de entradas que haces en un minuto de juego. Hacer clic para seleccionar una unidad, dar una orden de mover o atacar y presionar la tecla de un grupo de control cuentan como una acción cada uno. El término se hizo famoso con los juegos de estrategia en tiempo real, sobre todo StarCraft, donde el APM se discute junto con la habilidad. Pero, como señala Liquipedia, la wiki de la comunidad de StarCraft, no hay una fórmula estándar. Qué acciones cuentan, y si se divide entre toda la partida o solo entre los últimos segundos, cambia el número para la misma jugada. BWChart y bwRepInfo, dos herramientas conocidas de análisis de repeticiones para StarCraft: Brood War, por ejemplo, calculan sobre toda la partida y dejan fuera los primeros 150 segundos, mientras que los plug-ins que muestran el APM durante una partida casi siempre trabajan en intervalos de 60 segundos. Por eso existe una segunda métrica, el EAPM (APM efectivo), que intenta quitar las repeticiones redundantes de la misma orden y contar solo las acciones con sentido. Las mismas tres letras también significan otras cosas, lo que ayuda a explicar resultados de búsqueda confusos. En TI, APM es el monitoreo del rendimiento de aplicaciones (application performance monitoring), y en el juego estilo Tetris TETR.IO, APM significa ataque por minuto (attack per minute). Esta guía trata del APM como velocidad de manos en los videojuegos. Está armada alrededor de las preguntas que más se buscan, como cuánto APM es bueno, cómo ver el APM en StarCraft y cómo revisar el APM en League of Legends. Explica dónde muestran el APM StarCraft: Remastered y StarCraft II, cifras publicadas con sus fuentes, cómo leer el APM desde un clip grabado cuando un juego no tiene contador y cómo practicar para subirlo. Los menús de los juegos y las cifras se revisaron el 14 de octubre de 2026.

En resumen: un buen APM no es un número fijo, sino tu propia tendencia en las mismas condiciones

Casi toda la evidencia pública sobre cuánto APM es bueno viene de StarCraft II. El estudio más grande es el estudio SkillCraft de Thompson y colegas, publicado en PLOS ONE en 2013. Analizó repeticiones de 3,360 jugadores, desde la liga Bronce hasta Maestro, más 55 profesionales. El APM promedio de la muestra fue de unos 117, con una desviación estándar de unos 52. Los investigadores también compararon qué medidas separan una liga de la siguiente. Entre Diamante y los profesionales, el APM importó más que la latencia de acción, el tiempo desde que mueves la vista hasta tu primera acción ahí. Entre Oro y Diamante, y entre Platino y Maestro, la latencia de acción fue la medida más importante. En otras palabras, el APM marcó la diferencia en la cima, mientras que en las ligas intermedias leer rápido la situación y empezar la primera acción pesó más. Ten en cuenta que los datos vienen de repeticiones de una versión temprana del juego (1.3.6, alrededor de 2011), y que desde Legacy of the Void StarCraft II muestra el APM en tiempo real en las pantallas de observador, repetición y final de partida (Liquipedia). Por eso los números actuales dentro del juego no coinciden uno a uno. Las cifras de los pros cambian según la fuente. El artículo en inglés de Wikipedia "Actions per minute" dice que los profesionales coreanos suelen promediar entre 250 y 350 de APM y muchas veces pasan de 400 en batallas intensas. Guinness World Records, en su registro de StarCraft, dice que un jugador profesional busca mantener unos 180 de APM con picos de más de 1,000 en batallas. Las dos fuentes no miden igual, así que no se pueden juntar en un solo promedio. League of Legends y VALORANT son otra historia. Ninguno de los dos muestra el APM en pantalla ni en los resultados de la partida, y al 14 de octubre de 2026 no encontramos una referencia publicada con fuente verificable. Mucha gente busca el APM de Faker o la velocidad de manos de otros pros, pero sin un registro oficial, cualquier número que veas es difícil de verificar. Así que la respuesta es sencilla. En lugar de perseguir el número de otra persona, junta el APM de tus propias partidas en el mismo juego con la misma herramienta y compara antes y después de practicar.

Cómo ver el APM, juego por juego

  1. 1Activa el APM en pantalla en StarCraft: RemasteredAbre Configuración desde la pantalla principal, o abre el menú con F10 durante una partida y ve a Configuración, y luego elige la sección Juego. Marca la opción de mostrar el APM en el juego en el área de seguimiento de APM y confirma, y tu APM aparece en vivo en la pantalla de la partida. Blizzard agregó esta opción, junto con un temporizador de partida, en el parche 1.18 de abril de 2017. En la misma área puedes escribir un número para la alerta de APM bajo y activar el texto de color, así la cifra se pone roja cada vez que tu APM baja de ese número. Las etiquetas exactas pueden variar un poco según la versión y el idioma del cliente.
  2. 2En StarCraft II, revisa las repeticiones y la pantalla de puntuación finalCuando ves una repetición de StarCraft II, la opción APM del panel de la repetición, arriba a la izquierda, muestra el APM promedio y el actual de cada jugador. La pantalla de puntuación al final de la partida también registra el APM, algo que se agregó en el parche 2.0.4 de 2013. Desde Legacy of the Void, el APM en las pantallas de observador, repetición y final de partida se calcula en tiempo real. Al 14 de octubre de 2026 no pudimos confirmar en fuentes oficiales una opción integrada que muestre tu propio APM en vivo durante una partida 1v1 de la escalera, así que revisa tú mismo el menú de opciones del juego si necesitas un número en vivo.
  3. 3En League of Legends y VALORANT, empieza por grabarLeague of Legends y VALORANT no muestran el APM en pantalla ni en los resultados de la partida. Para verlo, tienes que grabar tus partidas con una herramienta que también registre la entrada del teclado y el mouse mientras graba. Las pruebas de APM o de velocidad de clics en el navegador miden qué tan rápido haces clic en una página de prueba, lo que puede ser distinto del APM que produces al lanzar habilidades y moverte en una partida real. Si quieres tu APM de juego, mide partidas reales. Según el juego, un grabador puede necesitar correr como administrador para poder registrar tu entrada, así que revisa después de tus primeras una o dos partidas que la entrada realmente se haya registrado.
  4. 4Lee la gráfica de APM en la línea de tiempo de un clip de DORAbre en el reproductor de clips un clip grabado con la app de DOR para Windows que tenga datos de entrada, y aparece una gráfica de APM a lo largo de la línea de tiempo. Pasa el cursor sobre ella para ver el APM de ese momento, o haz clic para saltar ahí. El número es la cantidad de pulsaciones nuevas de teclas y botones del mouse en los últimos 10 segundos multiplicada por 6, así que sube cuando se acumulan acciones, como en una pelea, y baja mientras te mueves o esperas. Solo se cuenta el tiempo con la ventana del juego al frente, así que el tiempo que pasas viendo otra ventana no suma acciones.
  5. 5Salta a tu APM máximo y mira qué hiciste de verdadLa pestaña Control del panel Analysis muestra el APM actual en la posición de reproducción junto al APM máximo del clip, y al hacer clic en la marca de tiempo junto al máximo vas a justo antes de ese tramo. No te quedes en el número: revisa qué presionaste de verdad durante esos segundos. Si activas el overlay de entrada de teclado y mouse en la misma pestaña Control, las teclas que dibuja (un conjunto fijo) y tus clics aparecen sobre el video, lo que hace fácil distinguir las acciones con sentido de machacar una sola tecla.
  6. 6En los clips de Medal, busca la línea de APM en la ventana PreviewMedal también muestra el APM. Según el artículo de soporte de Medal "Video Overlays", si activas el overlay de teclado y mouse en Settings > Video Overlays antes de grabar, aparece una línea azul a lo largo de la línea de tiempo en la ventana Preview, y esa línea es el APM, una medida de clics y pulsaciones de teclas en el tiempo. Los clips grabados sin el overlay no muestran la línea, y el artículo dice que un overlay grabado no se puede ocultar en el editor de Medal. Cada app puede contar distinto, así que no compares los números de Medal con los de DOR.

Cifras de APM publicadas según la fuente y cómo leerlas (revisado el 14 de octubre de 2026)

QuiénCifra publicadaFuente y advertencias
3,360 jugadores de escalera y pros de StarCraft IIPromedio de unos 117, desviación estándar de unos 52Estudio SkillCraft (PLOS ONE, 2013). Basado en repeticiones de una versión temprana (1.3.6, alrededor de 2011), así que no equivale directamente a los números actuales dentro del juego.
Qué separa las ligas (mismo estudio)Entre Diamante y los pros, el APM importó más que la latencia de acción; entre Oro y Diamante y entre Platino y Maestro, la latencia de acción fue lo más importanteEsto no significa que el APM no importe en las ligas intermedias. Simplemente ahí pesaron más la velocidad de decisión y la primera acción.
Profesionales coreanos (StarCraft)Promedio de 250 a 350, muchas veces más de 400 en batallas intensasSegún el artículo en inglés de Wikipedia "Actions per minute". El artículo no dice con qué herramienta se midió ni cuándo.
Jugadores profesionales (Guinness World Records)Mantienen unos 180, con picos de más de 1,000 en batallasDel registro de Guinness World Records "Most actions per minute in a videogame" (StarCraft). Su base es distinta a la de Wikipedia, así que no promedies las dos.
Jugadores nuevosNormalmente menos de 50Según el mismo artículo de Wikipedia. Cambia según el juego y la forma de medir el APM.
League of Legends y VALORANTSin APM en el juego y sin referencia publicadaSin un registro oficial, las cifras que se citan sobre la velocidad de manos de los pros son difíciles de verificar. Abajo se explica cómo medir tu propio APM desde un clip grabado.
Tetris (TETR.IO)APM = ataque por minutoCuenta el ataque enviado a los rivales, no la velocidad de manos, así que no se compara con el APM de otros juegos. Ahí la velocidad se muestra como PPS (piezas por segundo).

Lista de revisión para practicar y subir tu APM

  • Antes de practicar, medí unas cuantas partidas normales en el mismo juego y anoté mi APM base.
  • Elegí una sola herramienta de medición. Las pantallas del juego, los analizadores de repeticiones y las apps de grabación calculan distinto, así que no las mezclo.
  • En un RTS, configuré grupos de control y teclas rápidas de edificios para que las acciones que antes hacía con clics en íconos ahora pasen en el teclado.
  • No inflo el número machacando una sola tecla, y reviso en video qué hice de verdad cuando mi APM subió de golpe.
  • Me fijo si mi APM baja cuando se juntan tareas, como justo antes y después de una pelea. En StarCraft: Remastered, puse la alerta de APM bajo en mi meta.
  • Después de una o dos semanas de práctica, comparo con partidas jugadas en las mismas condiciones, y reviso registros además del APM, como victorias y errores de decisión.
Un APM más alto no significa automáticamente un mejor jugador. El artículo de APM de StarCraft II en Liquipedia cita al caster Day[9]: un APM alto no hace mejor a nadie, más bien los mejores jugadores tienen más APM porque leen bien la partida y tienen más que hacer. El mismo artículo sugiere practicar la velocidad a propósito solo cuando tu cabeza va más rápido de lo que tus manos alcanzan. Hasta que sientas que tus manos son las que pierden partidas, dedica el tiempo a los build orders y a las decisiones.

Cómo leer el APM en clips grabados con DOR

DOR es una app gratis para PC con Windows que registra la entrada de tu teclado y tu mouse mientras graba tu juego, sin instalar NohBoard ni un plug-in de OBS. Los datos de entrada se guardan en los clips grabados con DOR desde la v1.3.38, lanzada en julio de 2026, y son los que muestran el APM. DOR cuenta una acción por cada pulsación nueva de tecla o botón del mouse; el movimiento del mouse, las teclas mantenidas y la rueda de desplazamiento no se cuentan. El APM actual es el número de acciones en los últimos 10 segundos multiplicado por 6, contando solo mientras la ventana del juego está al frente. Usa la gráfica de APM de la línea de tiempo del reproductor de clips para ver la forma de todo el clip, y luego revisa el APM actual y el máximo en la pestaña Control del panel Analysis y salta al máximo. Si solo quieres volver a ver una pelea, también puedes guardar como clip el momento que acaba de pasar con una tecla rápida mientras grabas (cómo guardar como clip el momento que acabas de ver). La misma pestaña Control activa y desactiva el overlay de entrada de teclado y mouse (viene activado por defecto). Tiene cinco estilos, la mascota de DOR, Cat, Dog, Robot y Compact, y lo arrastras para moverlo y jalas sus esquinas para cambiar su tamaño. Dibuja un conjunto fijo de teclas, no un teclado completo: Compact muestra Q W E R, Shift A S D F, Ctrl y Espacio más los botones del mouse, y los estilos de personaje muestran del 1 al 6, Q W E R y A S D más el mouse. Si quieres un Short que muestre las teclas que presionas, revisa que el interruptor para insertar el overlay de entrada esté activado en Trim Section o en el paso de edición al compartir. Cuando está activado, el tablero de teclado y mouse se integra en un clip nuevo, que lleva una insignia Baked in. Elige 9:16 (vertical completo de 1080x1920), 16:9 (encuadre original) o 1:1, que es un cuadrado dentro de un cuadro 9:16 con márgenes negros, el valor predeterminado del editor, y que en una cuenta gratis agrega un logo de DOR y una etiqueta con tu nombre. Para terminar Trim Section necesitas iniciar sesión. Ajusta una vez el tamaño del overlay antes de terminar, para que en el video exportado quede del tamaño que quieres. El número y la gráfica de APM se ven en el reproductor. Si un juego sigue sin registrar entrada después de varias grabaciones, puede que necesites volver a abrir DOR como administrador con el botón Relaunch as administrator de la pestaña Control. Medal también muestra una línea de APM cuando su overlay de teclado y mouse estaba activado al grabar. La diferencia es que Medal integra el overlay en el video al momento de grabar y no se puede ocultar en el editor, mientras que DOR te deja activarlo y desactivarlo en el reproductor después de grabar y lo integra solo al exportar. Las demás diferencias entre las dos apps están en alternativa a Medal.tv.

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FAQ

Preguntas frecuentes

¿Un APM más alto siempre es mejor?

No necesariamente. El APM solo cuenta entradas, así que machacar una tecla también lo sube. Incluso en el estudio SkillCraft de 2013, el APM importó más que la latencia de acción para separar a los jugadores de Diamante de los pros, pero entre Oro y Diamante y entre Platino y Maestro, el tiempo desde que mueves la vista hasta tu primera acción fue la medida más importante. Usa el APM para revisar si tus manos alcanzan lo que tienes que hacer, y siempre mira qué hiciste de verdad cuando estuvo alto.

¿Cuánto APM es bueno?

No hay una sola respuesta porque depende del juego y de cómo se mida el APM. En StarCraft II, el estudio SkillCraft de 3,360 jugadores encontró un promedio de unos 117. Para los pros, las fuentes no coinciden: Wikipedia en inglés da un promedio de 250 a 350, mientras que Guinness World Records dice que los pros mantienen unos 180. League of Legends y VALORANT no muestran APM en el juego y no tienen una referencia publicada. Lo confiable es usar como base tus propias partidas, medidas en el mismo juego con la misma herramienta, y comparar antes y después de practicar.

¿Qué significa APM en Medal y otras apps de clips?

Es la misma idea: acciones por minuto. Medal muestra el APM como una línea azul en la línea de tiempo de la ventana Preview, pero solo en clips grabados con su overlay de teclado y mouse activado, y su artículo de soporte lo describe como clics y pulsaciones de teclas en el tiempo. DOR cuenta las pulsaciones nuevas de teclas y botones del mouse en los clips grabados con DOR y muestra el APM de los últimos 10 segundos como una gráfica en la línea de tiempo, más el APM actual y el máximo. Cada app puede contar cosas distintas en ventanas de tiempo distintas, así que compara partidas dentro de una misma app en lugar de comparar números entre apps.

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