Opsi terkait beban yang disebut di patch note resmi adalah preset kualitas grafis, Resolution scale, dan opsi upscaling (AMD FSR dan Intel XeSS), dan arahnya sama untuk ketiganya: kurangi beban sampai frame rate stabil. Tidak ada panduan resmi yang menjelaskan menu setting satu per satu, jadi per 6 Oktober 2026 halaman ini hanya mencantumkan opsi yang disebut di patch note resmi atau halaman toko Steam, tanpa target angka dan tanpa setting pro player. Semua isi di sini untuk PC (game-nya cross-platform, tapi item khusus konsol tidak dibahas); kalau frame rate terus turun saat merekam atau streaming, telusuri penyebab FPS drop saat merekam untuk memisahkan penyebabnya.
Jawaban singkat: amankan frame rate dulu, sisanya bandingkan sendiri
Kesimpulan paling aman adalah mengutak-atik opsi pengurang beban hanya saat frame rate kurang, dan memilih sisanya dengan membandingkan langsung di PC dan tanganmu sendiri. Tidak ada sumber resmi yang menyebut berapa persen beban tiap opsi, dan beberapa opsi seperti mouse smoothing tidak punya arah rekomendasi resmi, jadi tidak ada yang bisa memberimu nilai yang pasti benar. Karena itu halaman ini tidak menetapkan angka; isinya hanya apa yang perlu dibandingkan dan ke arah mana condongnya. Kalau rekaman atau streaming menambah beban GPU di atas game, baca juga cara mengurangi beban GPU saat merekam.
Cara menerapkannya: enam langkah, satu perubahan per percobaan
- 1Cek halaman toko dan driver duluBaca spek minimum dan rekomendasi di halaman toko Steam (spek minimum mencantumkan item seperti RAM 12 GB dan DirectX 12) dan update driver grafis ke versi terbaru. Catatan resmi Live Update 1.33.0 dan 1.36.0 menyebut sebagian pemain PC mungkin mendapat FPS lebih rendah dari biasanya dan menyarankan update driver GPU atau kembali ke versi sebelumnya. Itu panduan saat itu, dan apakah masih berlaku tidak bisa dikonfirmasi di dokumen resmi, jadi anggap saja sebagai cara mempersempit penyebab.
- 2Buat adegan tes yang tetapSebelum mengubah apa pun, pilih satu area dan satu aksi yang bisa diulang (bergerak, bertarung) sebagai adegan tes, lalu ubah hanya satu opsi setiap kali. Kalau beberapa diubah sekaligus, kamu tidak bisa tahu mana yang berpengaruh. Live Update 1.45.0 pada 8 September 2026 meng-upgrade Unreal Engine dari 5.3 ke 5.7, dan catatan resminya tidak memberi angka performa, jadi lebih aman membandingkan ulang setting yang sudah kamu pilih sebelumnya.
- 3Opsi beban: preset, Resolution scale, upscalingCatatan resmi menggambarkan Cinematic sebagai peningkatan visual untuk PC kelas atas, jadi kalau frame kurang, bandingkan dulu dengan preset yang lebih rendah. Berikutnya turunkan Resolution scale, lalu terakhir coba upscaling seperti AMD FSR atau Intel XeSS sambil memperhatikan kualitas gambar. Arahnya, setting lebih rendah menyisakan ruang frame lebih besar, tapi tidak ada angka resmi soal besar efeknya, jadi ukur di PC-mu sendiri. Untuk fungsi persis tiap opsi, ikuti keterangan yang tampil di menu setting dalam game.
- 4Opsi visibilitas: motion blur, HUD, filterPatch 1.7.0 menambahkan slider intensitas motion blur, jadi kamu bisa memilih tingkatnya; kalau gambar jadi blur saat bergerak dan musuh sulit terlihat, bandingkan intensitas yang lebih rendah. Mode visibilitas HUD bisa diganti dengan F10 di PC. NVIDIA Freestyle mungkin terpikir untuk kontras, tapi 1.17.0 memblokir pengaktifan semua filter sekaligus, dan halaman toko Steam mencantumkan anti-cheat level kernel, jadi cek kebijakan resmi sebelum memakai overlay atau filter eksternal apa pun.
- 5Input dan suara: mouse smoothing dan voice chatMouse smoothing ditambahkan di 1.13.0 dan tidak punya arah rekomendasi resmi, jadi gonta-ganti on dan off di adegan tes lalu pertahankan yang terasa lebih enak (1.17.0 memperbaiki kasus opsi ini tetap aktif setelah dimatikan). Untuk voice chat, pilih System Default supaya perangkat mengikuti Windows, lalu cek microphone test dan noise suppression. Peningkatan suara langkah dan suara posisi di 1.29.0 (comb filtering, binaural) adalah pemrosesan bawaan game, bukan opsi pengguna yang bisa dikonfirmasi, dan pengurangan latensi audio senjata di 1.22.0 hanya berlaku untuk sistem Windows dengan RAM minimal 16 GB.
- 6Cek ulang setelah update berikutnyaUpdate Frozen Trail dijadwalkan pada 8 Oktober 2026, dan apakah update itu mengubah grafis atau setting belum bisa dikonfirmasi. Setelah rilis, buka lagi menu setting untuk melihat apakah ada opsi baru atau keterangan yang berubah, lalu ulangi perbandingan di adegan tes sekali lagi. Kalau nama atau keterangan opsi berbeda dari halaman ini, ikuti yang tampil di game.
Tabel opsi (hanya opsi yang disebut di patch note)
| Opsi (nama resmi bahasa Inggris) | Fungsi dan arah setting | Dasar (patch note) |
|---|---|---|
| Cinematic graphics setting | Level kualitas yang meningkatkan visual untuk PC kelas atas. Kalau frame rate kurang saat memakainya, bandingkan dengan preset yang lebih rendah. Nama preset lain tidak bisa dikonfirmasi di dokumen resmi. | 1.7.0 Cold Snap, 16-12-2025 |
| Resolution scale | Opsi skala resolusi. Umumnya, menurunkannya mengurangi beban GPU dan membuat gambar kurang tajam. Rentang dan nilai default-nya tidak bisa dikonfirmasi secara resmi. | 1.7.0 (depth of field disesuaikan dengan resolution scale) |
| AMD FSR, FSR Frame Generation dan Intel XeSS | AMD FSR dan Intel XeSS adalah opsi upscaling, sedangkan FSR Frame Generation adalah opsi frame generation. Kalau gambar terlihat lembek atau kontrol terasa beda setelah diaktifkan, matikan lalu bandingkan. Nama mode dan peningkatannya tidak bisa dikonfirmasi secara resmi. | 1.22.0 (FSR 2.1.0, XeSS 2.1.1), 1.24.0 (perbaikan blur FSR Frame Generation), 1.26.0 (XeSS 3.0.0) |
| Motion blur intensity slider | Slider untuk kekuatan motion blur. Kalau blur saat bergerak mengganggu, bandingkan intensitas yang lebih rendah. Tidak ada nilai rekomendasi resmi. | 1.7.0, 16-12-2025 |
| Mouse smoothing | Menyalakan atau mematikan penghalusan input mouse. Karena tidak ada rekomendasi resmi, bandingkan rasa aim di kedua kondisi lalu pilih salah satu. | 1.13.0 ditambahkan 27-01-2026 / 1.17.0 perbaikan kondisi off, 24-02-2026 |
| NVIDIA Freestyle | Cara mengatur visibilitas dengan filter NVIDIA. Pengaktifan semua filter sekaligus diblokir, jadi mengandalkan filter ada batasnya. Daftar filter yang diizinkan tidak bisa dikonfirmasi secara resmi. | 1.17.0 Shrouded Sky, 24-02-2026 |
| HUD visibility mode | Mengubah cara HUD ditampilkan. Di PC juga bisa diganti dengan F10; kalau layar terasa ramai, coba ganti-ganti mode dan bandingkan. | 1.22.0 Flashpoint, 31-03-2026 |
| Voice chat: System Default, noise suppression dan microphone test | Samakan perangkat input dan output voice chat dengan default Windows (System Default), bersihkan suara dengan noise suppression, dan pastikan lewat microphone test. Game akan mengarahkanmu ke setting Windows kalau izin mikrofon dibutuhkan. | 1.2.0, 13-11-2025 (System Default) / 1.7.0 (microphone test, panduan izin mikrofon Windows) / 1.26.0, 28-04-2026 (noise suppression) |
Checklist sebelum dan sesudah
- Apakah kamu mengubah preset, Resolution scale, atau upscaling hanya karena frame rate kurang?
- Apakah kamu mengubah satu opsi setiap kali dan membandingkannya di adegan tes yang sama?
- Kalau gambar terlihat lembek atau kontrol terasa beda setelah mengaktifkan upscaling atau FSR Frame Generation, apakah kamu sudah mematikannya lalu membandingkan lagi?
- Kalau memakai filter atau overlay eksternal seperti NVIDIA Freestyle, apakah kamu sudah cek kebijakan anti-cheat resmi lebih dulu?
- Apakah perangkat voice chat sudah dipastikan di System Default lewat microphone test?
- Apakah kamu membuka lagi menu setting setelah update 8 Oktober?
Simpan match sebagai mp4 dan potong adegan yang dibutuhkan saja
Seperti yang terlihat di halaman game ARC Raiders, DOR, aplikasi rekam gratis untuk Windows, otomatis merekam match penuh ARC Raiders sebagai mp4. Untuk membandingkan momen yang sama sebelum dan sesudah mengubah setting, potong bagian itu dengan Trim di library aplikasi atau di DOR Studio; cara memotong klip game menjelaskan langkahnya, dan hasilnya bisa dibagikan sebagai link dor.gg. Di kartu grafis NVIDIA, encoder hardware NVENC menjadi default, dan karena aplikasi merekam suara game dan mikrofon bersamaan, kamu bisa memutar ulang campuran suara dari match yang sama nanti. Kalau kamu main dengan rekaman menyala, sebaiknya bandingkan dalam kondisi yang sama juga; efek rekaman terhadap frame rate berbeda di tiap PC, jadi tidak ada angka yang dicantumkan.


