← Blog

Cara Menjadi YouTuber Gaming (2026): Apa yang Diputuskan Dulu dan Roadmap 10 Video Pertama

Gambar yang ditata seperti halaman channel gaming — banner lebar dengan avatar tombol play di atas dan empat thumbnail adegan League of Legends dengan placeholder judul di bawahnya
Sumber gambar: © DOR · preview efek Studio (footage game © Riot Games)
Poin penting
  • Sebelum membeli alat, pilih satu game utama, konsep channel satu kalimat, dan satu format video utama, supaya 10 video pertamamu bergerak ke arah yang sama.
  • Upload 10 video pertama dua kali seminggu selama lima minggu dengan format yang sama, dan nilai berdasarkan rata-rata durasi tonton, 30 detik pertama, CTR impresi, dan subscriber yang didapat per video, bukan jumlah view.
  • Monetisasi dicek setelah 10 video pertama: per 13 Oktober 2026, pendapatan iklan YouTube terbuka di 1,000 subscriber plus 4,000 jam tonton video panjang (12 bulan) atau 10 juta view Shorts (90 hari).

Untuk menjadi YouTuber gaming, lakukan empat hal dengan urutan ini. Pertama, tentukan game utama, konsep channel, dan format video. Kedua, siapkan yang minimum, PC Windows dan mikrofon, dan pastikan setiap match terekam. Ketiga, upload 10 video pertama di hari yang tetap dengan format yang sama. Keempat, setelah 10 video itu tayang, gunakan berapa lama orang terus menonton dan berapa banyak yang jadi subscriber, bukan jumlah view, untuk memilih langkah berikutnya. Alat mahal, editing mencolok, dan penonton besar bukan syarat masuk, dan syarat monetisasi bisa menunggu sampai setelah upload kesepuluh. Panduan ini membahas apa yang diputuskan dan urutannya; langkah praktis dari merekam sampai edit dan upload ada di cara memulai channel YouTube gaming dan Shorts dari nol.

Tentukan tiga hal dulu: game utama, konsep, dan format

Tentukan dengan urutan ini: game, konsep, format. Pilih satu game utama dari game yang sudah kamu mainkan beberapa jam seminggu dan akan terus dimainkan. Mencampur beberapa game sejak video pertama membuat penonton, dan YouTube, sulit tahu channel-mu tentang apa. Tulis konsep sebagai satu kalimat yang menyebut untuk siapa dan apa yang ditampilkan, misalnya 'support League of Legends Gold ke Platinum menunjukkan satu kesalahan yang diperbaiki dalam satu game' atau 'hanya ronde paling lucu dari game VALORANT bareng teman'. Untuk format, pilih satu utama dan satu pendamping dari video panjang (video horizontal yang diedit), Shorts (video vertikal 3 menit atau kurang), dan let's play (sesi rekaman lebih panjang dengan komentar suara di atas gameplay). Mana yang dikembangkan duluan antara Shorts atau video panjang dibandingkan per tahap di strategi Shorts vs video panjang untuk video gaming, dan apakah let's play dibuat sebagai live stream atau rekaman ditimbang dari hambatan awal dan pertumbuhannya di streaming vs merekam: dari mana pemula sebaiknya mulai. Monetisasi di sini hanya dibahas sebagai gambaran syarat resminya; sumber pendapatan dan proses pengajuannya ada di cara memonetisasi channel YouTube gaming.

Dari hari pertama sampai video kesepuluh, sesuai urutan keputusan

  1. 1Pilih satu game utamaPakai tiga ujian. Apakah kamu sudah memainkannya cukup rutin sehingga tidak akan kehabisan footage? Apakah game itu rutin menghasilkan momen yang memperlihatkan skill atau kepribadianmu? Bisakah kamu membuat video sesuai kebijakan video publisher-nya? Misalnya, Riot Games, pembuat League of Legends dan VALORANT, memperbolehkan kamu mendapat pendapatan pasif dari iklan yang sesuai di videomu lewat kebijakan publik Legal Jibber Jabber, tapi tidak mengizinkan konten dikunci di balik paywall, seperti Patreon atau YouTube Premium, tanpa lisensi tertulis. Kalau nanti berencana membuka channel membership, cek lagi klausul itu sebelum membuat video khusus member. Untuk game lain, cek sekali kebijakan publisher-nya sebelum upload.
  2. 2Tulis konsep satu kalimat dan pilih format utamaKalimat konsep harus menyebut penonton (penonton yang mana), isi (apa yang ditampilkan), dan nada (analisis serius atau momen lucu). Setelah punya, tulis 10 judul video yang cocok. Kalau ke-10 judul mengalir dengan mudah, konsepnya punya cukup bahan untuk 10 video pertama; kalau macet di sekitar lima, sesuaikan penonton atau cakupan isinya. Cocokkan format dengan waktu dan karaktermu: video panjang kalau kamu bisa meluangkan waktu edit, Shorts kalau ingin posting pendek dan sering, let's play kalau nyaman bicara sambil main. Kalau ingin streaming live, Twitch dan YouTube Live adalah titik awal yang umum. Walaupun kamu streaming, membuat 10 video pertama sebagai rekaman membuatnya lebih mudah ditonton ulang dan diperbaiki.
  3. 3Buat channel YouTube yang sesuai konsepMenurut YouTube Help: login ke YouTube di komputer, klik foto profil, buka Settings, dan di bagian Account pilih Add or manage channel(s). Klik Create a channel, pilih foto profil, masukkan nama dan handle, lalu klik Create channel. Pilih nama dan handle yang memuat kata kunci kalimat konsepmu, dan jangan diubah selama 10 video pertama.
  4. 4Siapkan alat minimum dan jadikan merekam kebiasaanUntuk mulai, kamu butuh tiga hal: PC Windows yang menjalankan game-mu dengan lancar, mikrofon untuk suaramu, dan software rekam. Webcam, capture card, atau mic mahal bisa menunggu sampai kamu melihat hasil 10 video pertama. Cara merekam lebih penting. Kalau kamu hanya menekan rekam saat merasa akan ada match bagus, momen terbaikmu akan terlewat. Dengan alat yang kamu mulai sendiri, seperti OBS Studio, biasakan memulai rekaman sebelum setiap match; dengan aplikasi yang merekam game yang didukung secara otomatis, seperti DOR, setiap match tersimpan tanpa langkah itu. Bagaimanapun caranya, kamu lalu bisa memilih apa yang diposting dari daftar rekaman.
  5. 5Upload 10 video pertama dua kali seminggu selama lima mingguKunci dua hari, misalnya Rabu dan Sabtu, dan upload dengan urutan ini. Video 1 sampai 3 mengulang format utama tanpa perubahan untuk menetapkan patokan. Video 4 sampai 6 mempertahankan format tapi hanya mengubah 30 detik pertama, bergantian antara menunjukkan hasil dulu dan membangun situasi dulu. Video 7 dan 8 menguji format pendamping, dipotong dari bahan sebelumnya (Shorts, kalau channel-mu video panjang). Video 9 dan 10 membuat ulang format utama memakai setup dari video 1 sampai 6 yang punya rata-rata durasi tonton terpanjang. Jangan bandingkan durasi tonton video 7 dan 8 langsung dengan video 1 sampai 6, karena panjangnya berbeda; nilai format pendamping dari berapa subscriber yang dibawa tiap video itu. Ubah satu hal dalam satu waktu supaya kamu tahu kenapa angkanya bergerak.
  6. 6Pilih langkah berikutnya dari empat angka, bukan viewBuka Analytics di menu kiri YouTube Studio (untuk satu video, masuk ke Content, arahkan ke video, lalu pilih Analytics). Lihat rata-rata durasi tonton, retensi intro di laporan Key moments for audience retention, CTR impresi, dan subscriber yang didapat per video. YouTube Help menyebut intro biasanya sekitar 30 detik, dan video yang 50% atau lebih penontonnya masih menonton setelah detik ke-30 dicantumkan terpisah sebagai mengungguli intro biasa. Kalau banyak orang pergi saat intro, perbaiki 30 detik pertama; kalau CTR rendah, perbaiki judul dan thumbnail; kalau retensi bagus tapi subscriber tidak bertambah, cek apakah konsepmu konsisten dari video ke video. YouTube Studio versi baru digulirkan sejak Juli 2026, jadi menunya mungkin terlihat berbeda.
  7. 7Cek syarat monetisasi sebagai gambaran sajaPer 13 Oktober 2026, bagi hasil iklan di YouTube Partner Program (YPP) butuh 1,000 subscriber plus 4,000 jam tonton video panjang publik dalam 12 bulan terakhir atau 10 juta view Shorts dalam 90 hari terakhir. Di AS dan beberapa negara lain, tingkat yang lebih rendah terbuka di 500 subscriber dan 3 upload publik dalam 90 hari terakhir, plus 3,000 jam tonton dalam 12 bulan atau 3 juta view Shorts dalam 90 hari; tingkat ini membuka dukungan penggemar seperti channel membership dan Super Chat, tapi bukan pendapatan iklan. Kamu juga butuh 2-Step Verification di Akun Google, tidak ada strike Community Guidelines yang aktif, dan akun AdSense yang tertaut. Jam tonton dari video private atau unlisted tidak dihitung.

Setiap tahap sekilas: tugas, alat, dan jebakan

TahapTugas dan alatYang perlu diwaspadai
Memutuskan (minggu 1)Tulis satu game utama, konsep satu kalimat, serta format utama dan pendampingJangan campur beberapa game sejak video pertama; cek kebijakan video publisher
Membuat channelDi YouTube: Settings → Account → Add or manage channel(s) → Create a channelMasukkan kata kunci konsep ke nama dan handle dan pertahankan selama 10 video
AlatPC Windows, mikrofon, software rekam yang menyimpan setiap matchTunda webcam, capture card, atau alat mahal sampai setelah 10 video
10 video pertama (minggu 2 sampai 6)Dua upload seminggu di hari tetap, format samaUbah satu hal dalam satu waktu: 30 detik pertama, format, atau thumbnail
Evaluasi (setelah 10 video)YouTube Studio Analytics: rata-rata durasi tonton, retensi intro, CTR impresi, subscriber per videoJangan buang konsep hanya karena jumlah view
Persiapan monetisasiSyarat YPP: 1,000 subscriber + 4,000 jam tonton (12 bulan) atau 10 juta view Shorts (90 hari)Jam tonton dari feed Shorts tidak dihitung untuk 4,000 jam; cek ulang YouTube Help tepat sebelum mengajukan

Cek roadmap yang diselesaikan di minggu 1

  • Saya sudah menulis satu game utama dan konsep satu kalimat.
  • Saya sudah memilih format utama (video panjang, Shorts, atau let's play) dan satu pendamping.
  • Nama channel dan handle saya memuat kata kunci konsep.
  • Setiap match terekam, dan saya sudah mengecek bahwa suara game dan mikrofon sama-sama ada di rekaman.
  • Saya sudah memasukkan dua hari upload mingguan dan urutan video 1 sampai 10 ke kalender.
  • Saya tahu empat angka yang akan dicek setelah video 10 dan apa yang diperbaiki untuk masing-masing.
Saat membuat Shorts sebagai format pendamping, sesuaikan dulu dengan aturan klasifikasinya. Di YouTube, video yang di-upload sejak 15 Oktober 2024 yang berbentuk persegi atau vertikal dan berdurasi 3 menit atau kurang digolongkan sebagai Shorts. Jadi momen yang dipotong dari video panjang perlu diubah ke 9:16 dan dijaga di bawah 3 menit supaya dihitung sebagai Short.

Membangun kebiasaan merekam dan bahan Shorts dengan DOR

DOR adalah aplikasi desktop Windows gratis. Saat kamu membuka game yang didukung, DOR mendeteksinya dan merekam match penuh sebagai mp4, dengan suara game dan mikrofon kamu bersamaan, jadi setiap match jadi bahan walaupun kamu lupa menekan rekam. Di tujuh game, League of Legends, VALORANT, PUBG, Fortnite, Counter-Strike 2, Overwatch, dan FC Online, event seperti kill, death, atau gol juga disimpan sebagai klip highlight otomatis, dan di League of Legends dan VALORANT satu klip per match dipilih sebagai POTG, momen paling menonjol di game itu. Klip-klip itu jadi daftar pilihan untuk Shorts. Game lain yang didukung direkam match penuh, dan adegannya kamu potong sendiri. Di library aplikasi, alat trim memungkinkan kamu menentukan awal dan akhir serta memilih 9:16 untuk Short vertikal; untuk video panjang, DOR Studio di browser memungkinkan kamu menggabungkan beberapa video, menambahkan teks, musik latar, dan template efek, lalu download mp4. Studio menerima video berdurasi minimal 3 detik dan berukuran sampai 500MB, jadi trim dulu match penuh yang panjang di aplikasi. Di game yang didukung kamu juga bisa menyimpan momen sendiri dengan hotkey. Untuk menyempurnakan posisi mic dan lingkungan rekam, lihat panduan setup rekaman untuk YouTuber gaming dan streamer.

Rekaman yang mulai bersamaan dengan game-mu: aplikasi perekam game gratis →

DOR Clips

Klip League of Legends di DOR

Lihat lainnya di DOR →

Video League of Legends yang direkam dan diunggah pengguna DOR. Ketuk salah satu untuk memutarnya di dor.gg.

FAQ

FAQ

Berapa subscriber yang dibutuhkan untuk mulai menghasilkan uang sebagai YouTuber gaming?

Subscriber saja tidak menentukan. Pendapatan iklan butuh bergabung ke YouTube Partner Program dengan 1,000 subscriber plus 4,000 jam tonton video panjang publik dalam 12 bulan terakhir atau 10 juta view Shorts dalam 90 hari terakhir. Jam tonton dari feed Shorts tidak dihitung untuk 4,000 jam, jadi channel yang fokus Shorts sebaiknya memantau jalur 10 juta view, sedangkan channel video panjang atau let's play memantau jam tonton. Di AS dan beberapa negara lain, tingkat yang lebih rendah mulai 500 subscriber, dengan syarat upload dan jam tonton sendiri, membuka dukungan penggemar seperti channel membership lebih dulu, tanpa pendapatan iklan.

Bisakah jadi YouTuber gaming tanpa menunjukkan wajah?

Bisa. Let's play yang hanya ada suaramu di atas gameplay, video highlight tanpa bicara, dan channel yang fokus Shorts semuanya bisa dibuat tanpa wajah di layar. Putuskan berdasarkan kalimat konsepmu, dan pertahankan cara yang sama selama 10 video pertama supaya angkanya tetap bisa dibandingkan.

Kalau 10 video pertama sepi respons, apakah sebaiknya ganti game?

Lihat angkanya dulu sebelum game-nya. Kalau banyak penonton pergi saat intro atau CTR rendah, masalahnya lebih mungkin di 30 detik pertama atau judul dan thumbnail, jadi satu putaran 10 video lagi dengan game yang sama dan hanya bagian itu yang diperbaiki akan memberi tahu lebih banyak. Ganti game masuk akal kalau kamu sudah berhenti memainkannya dan kehabisan footage, atau kalau kebijakan video publisher menghalangimu membuat format yang diinginkan. Kalau memang ganti, pertahankan penonton dan nada kalimat konsepmu dan upload 10 video lagi dengan urutan yang sama, supaya bisa dibandingkan dengan angka sebelumnya.

Games

Panduan game terkait

Baca selanjutnya

Artikel terkait

Mulai pakai DOR

DOR mendeteksi event dalam game yang didukung dan otomatis menyimpan momen itu sebagai klip