Cara paling simpel untuk jago Eternal Return adalah sebuah siklus: pilih satu hal untuk diperbaiki, tonton match-mu sendiri lewat video, dan cek di match berikutnya apakah satu pilihan itu berubah. Per 2 Oktober 2026, support center resmi mendokumentasikan Practice Mode, AI Match, Custom Game, dan replay lewat Game ID sebagai alat latihan dan feedback (PC), tapi tidak menyebut berapa lama replay disimpan. Panduan ini memakai Ranked Match sebagai contoh, di mana 24 pemain dalam tim bertiga bertarung di Pulau Lumia untuk jadi tim terakhir yang bertahan. Kalau yang kamu mau adalah mengubah replay di dalam game menjadi file video, mulai dari cara merekam replay Eternal Return.
Intinya: satu perbaikan setiap kali
Versi singkatnya: setelah menonton match, hal yang diperbaiki harus berupa satu perubahan yang bisa ditulis dalam satu kalimat. Kalau kamu mengubah banyak kebiasaan sekaligus, kamu tidak tahu mana yang membuat match berikutnya berbeda. Ranked Match punya biaya masuk berdasarkan tier dan RP yang bisa naik atau turun, sedangkan halaman resmi menyebut Normal Match hanya memberi XP dan A-Coin tanpa RP. Mau menguji kebiasaan baru di mode mana, itu keputusanmu. Kalau butuh rekan tim untuk latihan, lihat mencari tim ranked Eternal Return.
Rutinitas enam langkah untuk me-review match sendiri
- 1Rekam match secara penuhKalau mengandalkan ingatan, hanya momen yang berkesan yang tersisa. Dengan seluruh match dalam video, kamu bisa me-review semuanya, dari keputusan pergerakan pertama sampai fight terakhir, dengan standar yang sama.
- 2Pilih tepat satu match untuk di-reviewPilih match yang paling tidak memuaskan, atau yang punya fight penentu. Menonton beberapa match sekaligus membuat pertanyaanmu kabur, jadi batasi review hari ini ke satu video saja.
- 3Jawab tiga pertanyaan sambil menontonPakai istilah skor resmi. Pertama, di adegan mana peringkat Survivals-mu praktis ditentukan? Kedua, apakah musuh yang kamu Down berubah jadi Elimination (menurut dokumentasi, setelah Day 3 dimulai, saat target yang kamu Down mati, atau saat satu tim musuh tersapu habis)? Ketiga, kalau situasi yang sama terulang, adakah pilihan lain? Nilai keputusan di momen itu, bukan hasilnya.
- 4Tulis satu perbaikan sebagai kalimatTulis sesuatu yang bisa dicek di match berikutnya, seperti "cek posisi rekan tim sebelum masuk fight". Kalimat seperti "main lebih bagus" tidak bisa dicek, dan kamu tidak perlu target angka.
- 5Ulangi situasinya di alat latihan resmiMenurut dokumentasi versi Jepang dan Mandarin Tradisional, Practice Mode memungkinkanmu menyiapkan dummy serta HP dan level, dan Custom Game memungkinkanmu membuat room. AI Match, di tingkat Easy, Normal, atau Hard, dipakai untuk melihat apakah kebiasaan yang diubah terasa natural. Pastikan opsi sebenarnya di dalam game.
- 6Cek di rekaman match berikutnyaSaat adegan serupa muncul di rekaman berikutnya, lihat hanya apakah kamu menjalankan satu perbaikan itu. Kalau iya, lanjut ke poin berikutnya; kalau tidak, pertahankan poin yang sama untuk satu match lagi. Standarnya adalah apakah pilihannya berubah, bukan apakah hasilnya bagus.
Alat latihan dan feedback resmi vs. merekam match sendiri (dicek 2 Okt 2026)
| Alat | Yang ditunjukkan | Batas dan yang perlu dicek |
|---|---|---|
| Ranked Match | 24 pemain dalam tim bertiga bertarung di Pulau Lumia, dan RP bisa naik atau turun sesuai hasil. Perubahan RP terlihat saat bermain, dan skor disusun dari Survivals, Eliminations, dan Downs. | Ada biaya masuk per tier, dan dokumentasi menandai rentang RP sebagai bisa berubah, jadi cek sendiri angkanya di halaman resmi. |
| Normal Match | Kamu hanya mendapat XP dan A-Coin, dan RP tidak berubah. | Dokumentasi hanya menjelaskan perbedaan hadiah, tanpa fitur yang berorientasi latihan. |
| Practice Mode | Dokumentasi resmi versi Jepang dan Mandarin Tradisional menyebut kamu bisa memunculkan dummy, mengatur HP, level, dan mastery karakter serta setting map, dan memakai item dan skill lebih dulu. | Versi Inggris dan Korea hanya berisi judul tanpa penjelasan, jadi pastikan layar dan opsi sebenarnya di dalam game. |
| AI Match | Dokumen yang sama mencantumkan tiga tingkat kesulitan (Easy, Normal, Hard) dan menyebut kamu mendapat XP dan A-Coin sampai Lv.20. | Ini berdasarkan versi Jepang dan Mandarin Tradisional, dan tidak dijelaskan bagaimana perilaku AI-nya. |
| Custom Game | Dokumen versi Jepang menyebut kamu membuat room dan mengundang orang lain lewat kode room, dengan setting AI dan setting karakter yang dilarang. | Mencocokkan situasi yang sama butuh orang lain, dan dokumen tidak mencantumkan semua setting. |
| Replay (Game ID) | Kamu menemukan Game ID berupa angka di layar hasil match atau di riwayat match pada Profile, lalu memasukkannya ke fitur replay untuk menonton match itu. | Lama penyimpanan, jumlah replay yang disimpan, dan batas menonton tidak bisa dipastikan di support center. Shortcut replay ada di halaman support center terpisah yang tidak dibahas di panduan ini. |
| Rekaman match penuh DOR | DOR mendeteksi game yang didukung, otomatis merekam seluruh match ke mp4, dan memungkinkanmu memotong lalu menyimpan satu bagian dari library aplikasi. | Momen penting bisa langsung diamankan dengan F8 (30 detik terakhir), dan bagian yang mau dilihat lagi kamu tentukan sendiri saat review. |
Sebelum mulai review
- Aku hanya memilih satu match untuk di-review
- Aku menemukan momen di rekaman saat Survivals, Eliminations, atau Downs mulai berbeda
- Aku menulis perbaikannya sebagai satu tindakan yang bisa dicek
- Aku memilih tempat untuk mengulangnya (Practice Mode, AI Match, atau Custom Game) dan situasinya
- Untuk match yang hanya ada sebagai replay, aku sudah mengecek lama penyimpanannya di game
- Aku siap mengecek apakah adegan sejenis dimainkan berbeda di match berikutnya
Simpan match sendiri sebagai video dengan DOR
DOR adalah aplikasi desktop Windows gratis, dan Eternal Return termasuk game yang direkam match penuhnya secara otomatis. Seluruh match tersimpan sebagai satu mp4, jadi saat review kamu bisa melompat dari keputusan pergerakan pertama sampai fight terakhir. Momen yang ingin kamu tandai bisa langsung disimpan dengan F8 (30 detik terakhir), dan untuk fight yang ingin dilihat lagi, tentukan awal dan akhir di library aplikasi lalu simpan bagian itu; langkahnya ada di cara memotong klip game. Di kartu grafis NVIDIA, hardware encoding NVENC adalah default, dan karena audio game dan mikrofon terekam bersama, callout yang kamu ucapkan di tengah fight juga ikut tersimpan.


