Langsung ke kesimpulan: ShadowPlay (per 2026 sudah dilebur ke NVIDIA App) masih kelas atas kalau dilihat murni dari rekaman berbeban rendah dan instant replay. Karena video diproses dengan encoder khusus di GPU (NVENC), frame drop hampir nol, dan instant replay, yang selalu menyimpan beberapa menit terakhir di background lalu menyimpan momen barusan dengan satu hotkey, benar-benar praktis. Tapi ada tepat dua hal yang menahannya. Pertama, khusus GPU NVIDIA. Kedua, deteksi otomatis momen terbaik, editing, dan share-nya lemah.
Jadi artikel ini merangkumnya begini. Kalau kamu sudah pindah ke kartu grafis AMD Radeon atau Intel, atau tetap di NVIDIA tapi ingin momen bagus dipotongkan untukmu lalu langsung di-trim dan dibagikan, DOR adalah alternatif yang realistis. Sebaliknya, kalau kamu pakai GPU NVIDIA dan cuma ingin merekam ringan, tidak ada alasan kuat untuk pindah. Kami bandingkan keduanya secara lengkap dengan standar ini.
ShadowPlay sudah dilebur ke NVIDIA App (per 2026)
Pertama, sedikit konteks. ShadowPlay, yang lama berada di GeForce Experience, dipindahkan ke NVIDIA App sepanjang 2025. Nama dan susunan menunya berubah, tapi hotkey (ALT+Z) dan fitur intinya tetap ada. Malah sekarang kamu bisa memakai overlay dan rekaman tanpa login, dan codec AV1 didukung, jadi ukuran file turun cukup jauh di kualitas yang sama. Di seri RTX 40 dan 50 terbaru, rekaman spek tinggi seperti 4K 240FPS juga sudah terbuka.
Dengan kata lain, ShadowPlay (NVIDIA App) sebagai perekam murni terus makin kuat bahkan per 2026. Kami tidak berniat meremehkan itu. Masalahnya, semua kelebihan itu berdiri di atas syarat GPU NVIDIA.
Akui kelebihannya: beban rendah dan instant replay-nya luar biasa
Kelebihan nyata ShadowPlay ada dua. Pertama, performa. Karena video diproses dengan encoder NVENC yang terpasang di GPU, frame game turun jauh lebih sedikit dibanding encoding CPU (x264). Kedua, instant replay. Fitur ini terus menyimpan rentang terbaru (default 30 detik, bisa diatur sampai 20 menit) di buffer, dan tepat setelah momen bagus kamu cukup menekan hotkey untuk menyimpan adegan itu ke file. Ini salah satu fitur terbaik di kategorinya, karena sangat mengurangi kasus momen keren terlewat gara-gara tidak menekan rekam lebih dulu.
Batas 1: tembok khusus GPU NVIDIA
Ini batas yang paling menentukan. ShadowPlay hanya berfungsi kalau kamu punya GPU NVIDIA GeForce. Belakangan banyak pengguna pindah ke AMD Radeon karena alasan harga dan performa, dan begitu pindah ke Radeon, ShadowPlay langsung hilang. Sama halnya dengan Intel Arc dan grafis terintegrasi. AMD punya fitur rekam sendiri di Adrenalin, tapi itu juga khusus AMD, jadi kali ini kamu mengulang masalah yang sama dari arah sebaliknya. Akibatnya, kamu harus belajar ulang kebiasaan merekam setiap kali ganti GPU.
Batas 2: deteksi otomatis momen terbaik, editing, dan share-nya lemah
Instant replay memang praktis, tapi pada akhirnya harus ada orang yang menekan hotkey di momen bagus untuk menyimpannya. Artinya, menilai di mana momen terbaiknya dan menggerakkan tangan tetap tugasmu. Tidak ada fitur yang otomatis mendeteksi event per game seperti kill, ace, dan pentakill lalu menumpuknya jadi klip. Alur memotong klip yang tersimpan saat itu juga atau langsung mempostingnya ke komunitas juga lemah. Editing harus ke program terpisah, dan share lewat jalur lain lagi.
Di mana DOR berbeda
Pendekatan DOR berangkat dari titik sebaliknya. Tujuannya adalah 'GPU apa pun yang kamu pakai, cukup buka game dan momen bagus menumpuk jadi klip dengan sendirinya.' Jadi ada tiga hal yang berbeda dari ShadowPlay.
- Mendukung semua GPU: bekerja sama baiknya di AMD Radeon dan grafis Intel, bukan hanya NVIDIA. Meski ganti GPU, lingkungan rekammu tetap terbawa.
- Klip otomatis dari deteksi game: DOR mendeteksi momen per game, seperti ace di Valorant, pentakill di League of Legends, atau kill di PUBG, lalu menyimpan klip otomatis. Kamu tidak kehilangan momen meski lupa menekan hotkey.
- Editing dan share dalam satu alur: klip yang tersimpan bisa langsung kamu trim saat itu juga dan diposting ke komunitas untuk dibagikan ke pemain lain.

Singkatnya, kalau ShadowPlay unggul di 'merekam ringan di GPU NVIDIA dan menyimpan manual adegan barusan', DOR unggul di 'mengumpulkan momen terbaik secara otomatis apa pun GPU-nya dan melanjutkannya sampai editing dan share.' Keduanya bukan alat yang tumpang tindih; sasarannya berbeda.
Sekilas: ShadowPlay vs DOR
- GPU yang didukung: ShadowPlay khusus NVIDIA GeForce / DOR mendukung semua GPU, NVIDIA, AMD, dan Intel
- Beban rekaman: ShadowPlay sangat rendah dengan hardware encoding NVENC / DOR rendah dengan memanfaatkan hardware encoding
- Menyimpan adegan barusan: ShadowPlay pakai instant replay (hotkey manual) / DOR pakai klip otomatis dari deteksi event game
- Deteksi otomatis momen terbaik: ShadowPlay tidak ada / DOR otomatis mendeteksi kill, ace, dan highlight per game
- Editing: ShadowPlay butuh program terpisah / DOR mendukung trim klip langsung
- Share: ShadowPlay lemah / DOR punya share ke komunitas bawaan
- Harga: keduanya gratis untuk mulai, tanpa watermark
Terakhir, jujur saja: kalau sekarang kamu pakai GPU NVIDIA dan sudah puas dengan instant replay saja, tidak perlu pindah. Tapi kalau kamu berencana pindah ke AMD, atau capek menggeser-geser rekaman panjang setiap kali untuk mencari momen terbaik, atau ingin memotong klip lalu langsung mempostingnya ke teman dan komunitas, itulah saatnya mencoba DOR. Karena DOR tidak peduli GPU apa yang kamu pakai, kebiasaan merekammu tetap terbawa meski nanti ganti kartu grafis.


