← Blog

Network Buffering VALORANT: Kapan Perlu Dinaikkan dan Kapan Dibiarkan Saja

Artwork resmi VALORANT dari Riot: agent berjalan di koridor di sebelah kiri, diagram jaringan dengan rute di atas globe di sebelah kanan
Sumber gambar: © Riot Games · Berita resmi VALORANT
Poin penting
  • Riot mendefinisikan buffering sebagai delay kecil yang ditambahkan sebelum input pemain diproses, untuk menutupi ketidakkonsistenan kedatangan paket.
  • Interp delay itu adalah salah satu suku tambahan di rumus peeker's advantage yang dipublikasikan Riot, jadi menaikkannya memberi keunggulan start yang lebih besar bagi yang melakukan peek.
  • Network Problem adalah satu-satunya indikator ketidakstabilan yang daftar solusi resminya mencantumkan menyalakan network buffering; daftar untuk High Average Ping tidak.

Jawaban singkatnya: Network Buffering bukan opsi untuk menurunkan ping. Riot menjelaskan buffering sebagai sistem yang menambahkan sedikit delay sebelum memproses data input pemain untuk menutupi ketidakkonsistenan kedatangan paket, dan panduan Riot sendiri mengarahkan setting ini untuk pemain dengan internet atau bandwidth yang buruk. Jadi ini obat untuk koneksi jelek, bukan kenop tuning yang perlu diutak-atik semua pemain. Setting ini juga punya harga yang dijelaskan Riot secara terbuka. Rumus peeker's advantage yang dipublikasikan menjumlahkan framerate client musuh, network lag satu arah kedua pemain, framerate server, dan NETWORK INTERP DELAY, jadi menaikkan buffer memperlebar keunggulan start yang sudah dimiliki pemain yang melakukan peek. Kalau keluhan sebenarnya adalah ping yang terus tinggi, bukan jitter atau patah-patah, pengecekan routing dan koneksi di cara menurunkan ping di VALORANT jauh lebih membantu daripada mengubah buffering. Semua fakta di bawah sudah dicek dengan dokumentasi publik Riot pada 8 September 2026, dan nilainya bisa berubah lewat patch.

Membaca sinyal dari game itu sendiri (dicek 8 September 2026)

Sinyal yang ditunjukkan gameTempat mengeceknyaArtinya untuk network buffering
Indikator Network Problem munculIkon indikator in-game plus grafik packet loss masuk dan keluar di Settings > Video > StatsSatu-satunya sinyal yang membenarkan menaikkan buffering. Riot mencantumkan menyalakan network buffering di daftar solusi indikator ini
Grafik packet loss selalu mendekati nolPacket loss masuk dan keluar di Settings > Video > StatsTidak ada alasan menaikkannya. Riot menyatakan koneksi wireless berkualitas tinggi dan sebagian besar koneksi kabel seharusnya selalu mendekati nol
High Average Ping muncul tapi packet loss tidakIkon indikator in-gameBukan kasus buffering. Langkah resminya adalah restart router, koneksi kabel, log Tracert, dan tiket ke ISP
Network RTT Jitter naik-turun tajam antar-paketGrafik Network RTT Jitter di Settings > Video > StatsRiot menyebut jitter tinggi membuatmu berpindah-pindah antara target buffering rendah dan tinggi. Stabilkan jalurnya dulu
Network RTT + Processing Delays jauh di atas Network RTTGrafik Network RTT + Processing Delays di Settings > Video > StatsNormalnya sekitar 20-30ms di atas Network RTT. Selisih yang jauh lebih lebar menunjuk ke processing delay, bukan buffering
Indikator Low Client FPS munculIkon indikator in-game plus grafik performa bawaan untuk GPU bound atau CPU boundBukan masalah jaringan. Turunkan Material, Texture, Detail, dan UI Quality alih-alih mengubah buffering

Jadi, apa yang sebaiknya dilakukan

Ini keputusannya dalam satu paragraf. Naikkan network buffering hanya saat game sendiri menunjukkan alasannya: indikator Network Problem muncul, atau grafik packet loss masuk dan keluar jelas-jelas meninggalkan angka nol. Di semua kasus lain, biarkan buffering rendah dan perbaiki koneksinya. Menurut Riot, Network Problem paling sering dipicu oleh packet loss yang tinggi dan konsisten atau putus koneksi sesaat, dan buffering hanya muncul di daftar solusi indikator itu. Untuk High Average Ping, langkah yang dipublikasikan Riot adalah restart router dan perangkat jaringan, beralih ke kabel kalau memungkinkan, ping ke tujuan internet lain, merekam log Tracert, dan menghubungi ISP. Buffering sama sekali tidak ada di daftar itu, jadi menaikkannya saat gejalamu cuma ping hanya menambah delay tanpa manfaat. Kamu juga perlu memisahkan patah-patah karena jaringan dari frame drop. Kalau indikator Low Client FPS muncul bersamaan dengan patah-patah, itu masalah di sisi client, dan penyesuaian di cara meningkatkan FPS di VALORANT harus didahulukan. Per 8 September 2026, Riot hanya memastikan setting ini bisa diatur di menu options, jadi cek di dalam game nama sebenarnya dan apakah bentuknya daftar bertingkat atau slider.

Cara mengecek di koneksimu sendiri

  1. 1Nyalakan statistik dan grafik performa duluPer pengecekan 8 September 2026, statistik dan grafik performa in-game dinyalakan dari Settings > Video > Stats. Tampilkan packet loss, Network RTT Jitter, dan Network RTT + Processing Delays sebelum mengubah apa pun. Menilai buffering hanya dari feel tanpa data di layar membuatmu menebak-nebak masalah mana yang sebenarnya terjadi.
  2. 2Pantau packet loss sepanjang satu match penuhCek apakah packet loss masuk dan keluar tetap mendekati nol sepanjang game atau melonjak di bagian tertentu. Riot menyatakan koneksi wireless berkualitas tinggi dan sebagian besar koneksi kabel seharusnya selalu punya packet loss mendekati nol, jadi lonjakan berulang dari nol adalah titik di mana menaikkan buffering jadi eksperimen yang masuk akal.
  3. 3Pisahkan jitter dari processing delayNaik-turun besar antar-paket di Network RTT Jitter menunjuk ke variasi jalur. Kalau Network RTT + Processing Delays jauh melebihi sekitar 20-30ms di atas Network RTT-mu sendiri, periksa processing delay dulu. Patokan 20-30ms itu berasal dari gameplay consistency update Riot dan dicek pada 8 September 2026.
  4. 4Baca label sebenarnya, lalu ubah satu tingkat sajaBuka menu options dan baca entri network buffering sesuai label di build-mu, karena dokumentasi Riot hanya memastikan setting ini bisa diatur di sana dan tidak pernah menyebut bentuknya daftar bertingkat atau slider. Geser satu tingkat saja, lalu main lagi di jam yang sama dan server yang sama supaya perbandingannya bermakna.
  5. 5Kembalikan kalau tidak ada perubahanKalau indikator dan grafiknya tetap sama setelah diubah, berarti buffering bukan penyebabnya, jadi kembalikan. Setiap kenaikan satu tingkat menambah delay sebelum input diproses, dan delay itu adalah suku tambahan di rumus peeker's advantage, jadi tidak ada alasan membiarkannya tinggi tanpa manfaat yang terukur.

Kalau mengubah buffering tidak membantu, cek ini

  • Ganti dari wireless ke koneksi kabel lalu tes ulang di jam yang sama
  • Restart router dan modem, lalu lihat apakah grafik packet loss berubah
  • Buka halaman admin router dan cek diagnostik serta pencatatan packet loss-nya
  • Ping ke tujuan di luar game untuk melihat apakah masalahnya khusus di game
  • Rekam log Tracert supaya kamu bisa melampirkan informasi detail di tiket ISP
  • Kalau indikatornya Low Server FPS, menurut Riot tidak ada yang bisa dilakukan pemain, jadi tunggu saja sampai pulih
Ubah satu hal dalam satu waktu. Kalau kamu mengubah buffering dan setting grafik di sesi yang sama, kamu tidak akan pernah tahu mana yang berpengaruh. Dan saat gejalanya hilang, jangan berhenti di situ: turunkan lagi setting buffering satu tingkat demi satu tingkat sampai masalahnya kembali, lalu tetapkan nilai terendah yang tetap bersih. Delay tambahan yang lebih kecil selalu jadi pilihan yang lebih baik.

Bandingkan sebelum dan sesudah dengan clip

Menilai perubahan setting dari feel hampir selalu menyesatkan. DOR adalah aplikasi desktop gratis untuk Windows yang otomatis mendeteksi game yang didukung, merekam match penuh secara otomatis, dan memotong highlight seperti kill menjadi clip di library aplikasinya. Encoding hardware NVIDIA NVENC jadi default, satu match VALORANT utuh direkam otomatis, dan audio game serta mikrofonmu direkam bersamaan, jadi komunikasi tim sinkron dengan apa yang terlihat. Simpan satu match sebelum perubahan buffering dan satu sesudahnya, lalu buka keduanya di clip editor berbasis browser yang tidak perlu instal dan sandingkan sudut peek yang sama. Perasaan yang samar berubah jadi dua clip yang benar-benar bisa ditonton. Kalau kamu cuma ingin menyimpan ronde-ronde terbaik, cara clip highlight VALORANT menjelaskannya, dan clip apa pun yang kamu potong bisa dibagikan sebagai link dor.gg yang langsung diputar di browser HP.

Sumber resmi

Rekaman yang mulai bersamaan dengan game-mu: aplikasi perekam game PC gratis →

DOR Clips

Klip Valorant di DOR

Lihat lainnya di DOR →

Video Valorant yang direkam dan diunggah pengguna DOR. Ketuk salah satu untuk memutarnya di dor.gg.

FAQ

FAQ

Apakah memaksimalkan network buffering menurunkan ping?

Tidak. Menurut definisi Riot sendiri, buffering menambah delay sebelum data input diproses untuk menutupi ketidakkonsistenan kedatangan paket, dan interp delay adalah suku tambahan di rumus peeker's advantage. Ping itu sendiri adalah masalah routing dan koneksi, jadi tangani sebagai masalah koneksi.

Apa nama setting ini di dalam game?

Dokumentasi Riot hanya memastikan network buffering bisa diatur di menu options dan tidak pernah mempublikasikan label tingkatannya. Artikel ini dicek pada 8 September 2026, dan label atau letak menu bisa berubah lewat patch, jadi percayai apa yang tampil di client-mu.

Packet loss berapa persen yang mulai jadi masalah?

Riot tidak mempublikasikan ambang angka. Riot hanya menyatakan koneksi wireless berkualitas tinggi dan sebagian besar koneksi kabel seharusnya selalu punya packet loss mendekati nol, jadi tes praktisnya adalah apakah grafikmu meninggalkan nol dengan jelas dan berulang, bukan mencapai angka tertentu.

Games

Panduan game terkait

Baca selanjutnya

Artikel terkait

Mulai pakai DOR

DOR mendeteksi event dalam game yang didukung dan otomatis menyimpan momen itu sebagai klip