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비 스웜 시뮬레이터(Bee Swarm Simulator) 공략 (2026): 필드 순회 루틴과 꿀·배틀 포인트 목표

로블록스 체험 Bee Swarm Simulator의 공식 대표 이미지(제작자 Onett)
이미지 출처: © Onett · Roblox
핵심 요약
  • Bee Swarm Simulator는 제작자 Onett이 2018년 3월에 만든 체험입니다. 공식 설명은 '자기 벌떼를 키우고 폴른을 모아 꿀을 만든다'는 한 문장으로 정리하면서, 하이브가 커지면 산 위쪽으로 더 멀리 나갈 수 있다고 적고 있습니다. 2026년 10월 19일 확인 기준 동시 접속은 약 2만 9천 명, 누적 방문은 약 46억 회입니다.
  • 진행 목표는 배지가 그대로 알려 줍니다. 꿀은 100만·1,000만·1억·10억에서 랭크 배지가 들어오고, 배틀 포인트는 100·1,000·1만·5만에서 들어옵니다. 필드는 해바라기·민들레·버섯·블루 플라워·클로버·스파이더·스트로베리·뱀부 8곳이 배지로 확인되며 각 필드마다 25만·250만·2,500만·2억 5천만 폴른 단계가 있습니다.
  • 이 체험은 같은 코스를 오래 도는 루틴형이라 한 판이 길어집니다. Windows PC에서 DOR를 켜 두면 체험에 들어간 때부터 루틴 전체가 mp4로 남고, 새 벌이 합류하거나 랭크가 올라간 직후 F8을 누르면 직전 30초가 따로 저장됩니다.

Bee Swarm Simulator는 로블록스에서 가장 오래 살아남은 수집형 체험 가운데 하나입니다. 제작자는 Onett이고 체험은 2018년 3월 21일에 만들어져 2026년 8월 22일에도 업데이트가 올라왔습니다. 공식 설명에 적힌 할 일은 분명합니다. 자기 벌떼를 키우고 폴른을 모아 꿀을 만들고, 친근한 곰들을 만나 의뢰를 끝내고 보상을 받고, 하이브가 커지면 산 위쪽으로 더 멀리 나가고, 벌을 써서 위험한 벌레와 몬스터를 처리하고, 맵에 숨은 보물을 찾고, 저마다 특성과 성격이 다른 새로운 종류의 벌을 발견하는 것입니다. 확인일 기준 동시 접속은 약 2만 9천 명, 누적 방문은 약 46억 회, 즐겨찾기는 약 656만이었습니다. 서버 한 곳 정원이 6명이라 사람이 붐비지 않고, 공식 설명에 링크된 공식 그룹 'Bee Swarm Simulator Club'은 확인일 기준 가입자가 약 1,823만 명입니다. 이 글은 공식 설명과 배지에서 확인되는 목표만으로 루틴을 세우고, 그 루틴에서 남길 만한 순간과 그것을 PC에서 소리까지 남기는 방법을 정리합니다. 녹화 쪽 기본 설정은 로블록스 게임 녹화하는 법에서 따로 다룹니다.

결론: 필드 순서를 정해 두고, 랭크가 올라가는 순간만 떼어 내십시오

이 체험에서 가장 먼저 정해야 하는 것은 '어느 필드를 어떤 순서로 도는가'입니다. 배지로 확인되는 필드는 해바라기(Sunflower), 민들레(Dandelion), 버섯(Mushroom), 블루 플라워(Blue Flower), 클로버(Clover), 스파이더(Spider), 스트로베리(Strawberry), 뱀부(Bamboo) 여덟 곳이고, 각 필드마다 25만, 250만, 2,500만, 2억 5천만 폴른을 모으면 Cadet부터 Master까지 랭크가 올라갑니다. 즉 한 필드만 파도 목표가 끝까지 이어지고, 여러 필드를 돌면 배지가 고르게 올라갑니다. 전체 진행은 꿀로 측정합니다. 꿀 100만에서 Honey Cadet, 1,000만에서 Honey Hotshot, 1억에서 Honey Ace, 10억에서 Honey Master가 들어옵니다. 전투 쪽도 따로 있어 배틀 포인트 100·1,000·1만·5만에서 Cadet·Hotshot·Ace·Master가 들어오므로, 폴른만 모으는 플레이와 벌레·몬스터를 상대하는 플레이가 각각 기록으로 남습니다. 공식 설명은 하이브가 커질수록 산 위쪽으로 더 멀리 나갈 수 있다고 적어 두었으니, 처음에는 가까운 필드에서 꿀을 쌓아 하이브를 키우는 편이 순서상 자연스럽습니다. 벌을 늘리는 구체적인 방법과 벌 종류별 특성은 업데이트로 바뀌므로, 체험 안 상점과 곰들의 의뢰에서 지금 조건을 확인하십시오. 수집 체험이라 한 판이 길다는 점도 미리 생각해 두는 편이 좋습니다. 로블록스 내장 캡처는 체험 메뉴의 '캡처'로 최대 30초 길이의 화면 영상을 남깁니다. 벌떼 소리와 자기 목소리까지 함께 남기려면 Windows PC에서 녹화를 켜 두십시오. 긴 루틴에서 결과만 떼어 내는 방식은 수집 체험끼리 비슷해서, 알 까기 쪽은 펫 시뮬레이터 99 휴즈 펫에, 수확 쪽은 그로우 어 가든 돌연변이에 정리해 두었습니다.

폴른 루틴을 한 바퀴 돌고 장면까지 남기는 순서

  1. 1루틴을 시작하기 전에 녹화를 켜 두기이 체험은 같은 코스를 오래 도는 구조라, 남길 만한 순간이 루틴 중간에 불규칙하게 나옵니다. 그래서 들어가기 전에 녹화를 켜 두고 필요할 때 단축키만 누르는 방식이 잘 맞습니다. 로블록스 내장 캡처는 체험 메뉴의 '캡처'에서 최대 30초짜리 영상을 찍어 Roblox 앱 저장소에 저장하고, 내보내면 PC의 동영상 폴더로 나옵니다. 공식 도움말 기준으로 이 영상에 담기는 것은 화면이므로, 벌떼 소리와 자기 코멘트까지 남기려면 Windows PC에서 녹화 앱을 켜 둔 채 들어가십시오.
  2. 2Bee Swarm Simulator를 찾아 들어가기로블록스에서 'Bee Swarm Simulator'를 검색하고 제작자가 Onett인지 확인한 뒤 들어갑니다. 2018년에 시작한 체험이라 이름이 비슷한 양봉 소재 체험이 많으니 제작자 이름으로 확인하는 쪽이 확실합니다. 서버 한 곳 정원은 6명이라 친구 몇 명과 조용히 돌기에 알맞습니다. PC에서 녹화까지 하려면 roblox.com에서 받은 PC 버전으로 실행하십시오.
  3. 3가까운 필드에서 폴른을 모아 하이브에 넣기공식 설명이 말하는 기본 흐름은 폴른을 모아 꿀을 만드는 것입니다. 배지로 확인되는 필드 중 해바라기, 민들레, 버섯 같은 곳부터 시작해 가방이 찰 때까지 모은 다음 하이브로 돌아가 꿀로 바꿉니다. 처음에는 한 필드에서 왕복 거리를 줄이는 쪽이 효율이 좋고, 필드마다 25만 폴른부터 랭크 배지가 들어오므로 어디서 얼마나 모았는지도 기록으로 남습니다.
  4. 4곰들의 의뢰를 받아 보상 챙기기공식 설명에는 친근한 곰들을 만나 의뢰를 끝내고 보상을 받는다는 내용이 들어 있습니다. 필드를 돌다 곰을 만나면 의뢰를 받아 두고, 폴른을 모으는 길에 조건을 함께 채우는 식으로 묶으면 같은 시간에 두 가지가 진행됩니다. 의뢰 종류와 보상은 업데이트로 바뀌므로 체험 안 대화에서 현재 조건을 확인하십시오.
  5. 5벌떼를 늘리고 종류를 확인하기공식 설명은 이 체험의 재미를 '저마다 특성과 성격이 다른 새로운 종류의 벌을 발견하는 것'이라고 적어 두었습니다. 벌이 늘면 폴른이 모이는 속도가 달라지므로 루틴 자체가 빨라집니다. 벌을 늘리는 구체적인 방법과 종류별 특성은 업데이트로 바뀌니, 체험 안 상점과 곰들의 의뢰에서 지금 조건을 확인하십시오. 새 벌이 합류하는 장면은 짧게 지나가므로 녹화를 켜 둔 상태로 진행하는 편이 좋습니다.
  6. 6전투와 산 위쪽 필드로 범위를 넓히기공식 설명에는 벌을 써서 위험한 벌레와 몬스터를 처리한다는 내용과, 하이브가 커질수록 산 위쪽으로 더 멀리 갈 수 있다는 내용이 함께 있습니다. 배틀 포인트는 100에서 Battle Cadet, 1,000에서 Hotshot, 1만에서 Ace, 5만에서 Master로 랭크가 올라가므로 전투도 꾸준히 섞는 편이 좋습니다. 스파이더나 뱀부처럼 뒤쪽 필드는 배지로 존재가 확인되니, 이동 경로를 늘릴 때 목표로 삼으십시오. 맵에 숨은 보물을 찾아보라는 권유도 공식 설명에 있습니다.
  7. 7루틴이 끝나면 장면을 골라 내보내기루틴 전체를 녹화해 두었다면 끝난 뒤에 고릅니다. 새 벌이 합류한 순간, 꿀이나 배틀 포인트 랭크가 올라간 순간, 새 필드에 처음 도착한 순간, 보물을 찾은 순간을 찾아 앞뒤에 여유를 두고 자릅니다. 가로 영상은 16:9, 쇼츠나 릴스는 9:16으로 내보냅니다. 며칠에 걸친 성장을 한 편으로 보여 주고 싶을 때는 브라우저에서 쓰는 DOR 스튜디오에서 장면을 합치고 텍스트와 배경 음악을 넣어 mp4로 받으십시오.

Bee Swarm Simulator에서 남길 만한 장면과 걸려 있는 목표

장면어떤 목표와 이어지는가남기는 방법
새로운 종류의 벌이 합류한 순간공식 설명이 '저마다 특성과 성격이 다른 새로운 벌을 발견한다'고 적은 이 체험의 중심 보상입니다. 연출이 짧게 끝납니다.결과가 보이는 창이 떠 있는 동안 클립 단축키를 눌러 직전 30초를 저장하고, 클립 길이는 15초로 줄여 둡니다.
꿀 랭크 배지가 올라간 순간꿀 100만에서 Honey Cadet, 1,000만에서 Hotshot, 1억에서 Ace, 10억에서 Master가 들어옵니다. 몇 시간치 루틴의 매듭입니다.곧 도달할 것을 알 수 있으므로 미리 클립 길이를 45초로 올려 두고, 하이브에 폴른을 넣는 순간부터 담습니다.
벌레나 몬스터를 벌떼로 처리한 순간배틀 포인트 100·1,000·1만·5만에서 각각 랭크 배지가 있어, 전투도 수집과 나란히 기록으로 남습니다.교전은 몇십 초로 끝나므로 클립 길이를 30초로 두고, 끝난 직후 단축키를 누릅니다.
산 위쪽 필드에 처음 도착한 순간공식 설명에 '하이브가 커질수록 산 위쪽으로 더 멀리 갈 수 있다'고 적혀 있어, 새 필드 도착은 성장의 증거입니다.올라가는 길이 길어 판 전체 녹화에서 이동과 도착을 함께 잘라 쓰는 편이 보기 좋습니다.
한 필드의 랭크 단계를 넘긴 순간필드 8곳마다 25만·250만·2,500만·2억 5천만 폴른 단계가 있어, 한 필드만 파도 눈에 보이는 목표가 계속 생깁니다.같은 코스를 반복하므로 판 전체 녹화에서 단계가 올라간 구간만 찾아 짧게 잘라 모읍니다.
맵에 숨은 보물을 찾은 순간공식 설명이 '맵 곳곳에 숨은 보물을 찾아보라'고 권하는 요소라, 처음 찾는 장면 자체가 이야깃거리입니다.찾아다니는 시간이 길므로 판 전체 녹화를 켜 두고, 찾은 직후 단축키로 직전 구간만 떼어 둡니다.

긴 루틴을 녹화하기 전에 맞춰 둘 것

  • 로블록스를 roblox.com의 PC 버전으로 실행해 두었습니다.
  • 녹화 앱을 먼저 켜 둔 뒤 체험에 들어가, 루틴 처음부터 녹화가 잡히게 했습니다.
  • 오늘 돌 필드 순서를 정했습니다(예: 해바라기 → 민들레 → 버섯).
  • 클립 길이를 상황별로 정했습니다(벌 합류 15초, 전투 30초, 랭크 달성 45초).
  • 한두 시간짜리 루틴을 담을 수 있도록 저장 공간을 30GB 이상 비워 두었습니다.
  • 마이크가 켜져 있고, 6명 서버에서 같이 도는 친구들 목소리가 함께 녹음되는지 확인했습니다.
수집 루틴은 같은 화면이 길게 반복되므로, 나중에 쓸 장면을 찾기 쉽게 표시해 두는 편이 좋습니다. 가장 간단한 방법은 랭크가 올라가거나 새 벌이 합류한 직후 클립 단축키를 한 번 누르는 것입니다. 직전 구간이 따로 저장되므로 긴 녹화를 뒤지지 않아도 그 순간만 바로 꺼낼 수 있습니다. 하이브로 돌아오는 길처럼 손이 한가한 구간에서는 클립 길이를 미리 바꿔 두면 다음 목표 장면을 더 넉넉하게 담을 수 있습니다.

DOR로 몇 시간짜리 폴른 루틴을 통째로 남기기

Bee Swarm Simulator처럼 한 판이 긴 체험은 녹화를 켜 두는 쪽이 편합니다. DOR는 무료 Windows PC 앱으로, roblox.com에서 받은 PC 버전 로블록스를 자동으로 감지합니다. 체험 안으로 들어서는 순간 녹화가 스스로 시작되고, 홈으로 나오거나 로블록스를 닫으면 그대로 마무리됩니다. 기본으로 켜져 있고 설정의 '게임 전체 녹화'에서 조절할 수 있으며, 체험 하나가 mp4 하나로 보관함에 쌓입니다. 로블록스를 먼저 켜 둔 다음 체험에 들어가면 루틴의 처음부터 깔끔하게 담깁니다. 새 벌이 합류하거나 꿀·배틀 포인트 랭크가 올라간 직후에는 F8을 누르십시오. 그러면 방금 지난 30초만 별도 클립으로 떨어지며, 길이는 15초·30초·45초·60초 가운데 고르면 됩니다. 이 단축키는 체험 안에서 녹화가 돌아가는 동안 동작하며 다른 키로 바꿀 수 있습니다. 게임 소리와 마이크는 한 트랙으로 함께 녹음되므로 벌떼 소리와 같이 도는 친구들의 목소리가 같이 남습니다. 마이크는 처음부터 켜진 상태이고 소음 억제가 함께 걸립니다. 기본 화질은 1080p 30fps이며 60fps도 고를 수 있습니다. 해상도와 fps, 클립 길이는 녹화가 시작되기 전에 미리 맞춰 두면 됩니다. 저장 공간을 30GB 이상 비워 두면 몇 시간짜리 루틴도 넉넉하게 들어갑니다. 한 바퀴가 끝나면 보관함에서 구간을 지정해 원하는 비율(16:9·9:16·1:1)로 내보내고, 텍스트는 1:1 출력에서 넣은 뒤 dor.gg 링크로 바로 건넬 수 있습니다. 브라우저에서 바로 쓰는 DOR 스튜디오에서는 여러 장면을 하나로 합치고 텍스트·배경 음악·효과 템플릿을 넣어 mp4로 받을 수 있어, 며칠에 걸친 성장도 한 편으로 묶을 수 있습니다. 결과 화면 한 장면을 떼어 내는 방식은 Fish It! 희귀 물고기에서도 같은 방법으로 쓰고, 업데이트 공지를 받을 그룹을 찾는 방법은 로블록스 그룹 찾는 법에서 정리했습니다.

게임을 켜면 알아서 녹화되는 DOR 게임 녹화 →

DOR Clips

DOR에 올라온 로블록스 클립

DOR 커뮤니티에서 더 보기 →

DOR 유저가 실제로 녹화해 올린 로블록스 영상입니다. 누르면 dor.gg에서 바로 재생됩니다.

FAQ

자주 묻는 질문

벌떼는 어떻게 늘립니까?

공식 설명은 이 체험의 핵심을 '자기 벌떼를 키우고 폴른을 모아 꿀을 만드는 것'이라고 적고, 저마다 특성과 성격이 다른 새로운 종류의 벌을 발견한다고 덧붙입니다. 다만 벌을 얻는 구체적인 수단과 종류별 효과는 업데이트로 바뀌므로, 체험 안 상점과 곰들의 의뢰에서 현재 조건을 확인하십시오. 벌이 늘면 폴른이 모이는 속도가 달라져 같은 루틴이 빨라집니다.

꿀과 배틀 포인트는 각각 어떤 목표입니까?

둘 다 공식 배지로 단계가 정해져 있습니다. 꿀은 100만에서 Honey Cadet, 1,000만에서 Honey Hotshot, 1억에서 Honey Ace, 10억에서 Honey Master가 들어옵니다. 배틀 포인트는 100에서 Battle Cadet, 1,000에서 Battle Hotshot, 1만에서 Battle Ace, 5만에서 Battle Master입니다. 폴른을 모으는 플레이와 벌레·몬스터를 상대하는 플레이가 따로 기록되므로, 오늘은 어느 쪽을 올릴지 정하고 루틴을 짜면 진행이 눈에 보입니다.

서버 정원이 6명인데 친구와 함께 녹화할 수 있습니까?

서버 한 곳 정원이 6명이라 친구 몇 명과 같은 서버에서 도는 플레이에 맞습니다. PC에서 DOR를 켜 두면 체험에 들어간 때부터 루틴 전체가 녹화되고, 게임 소리와 마이크가 한 트랙으로 함께 녹음되므로 같이 도는 친구들의 목소리도 함께 남습니다. 랭크가 올라가거나 새 벌이 합류한 직후 F8을 누르면 직전 30초만 따로 저장됩니다. 친구 목소리가 들어간 영상을 올릴 때는 미리 알려 두십시오.

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