롤 티어 분포를 찾는다면 결론부터 말씀드립니다.
라이엇 게임즈는 아이언부터 다이아몬드까지 티어별 인원 비율을 공식 발표하지 않으며, 공식 문서에 나오는 비율은 마스터가 '전 세계 플레이어 중 상위 0.2%'라는 문구와 마스터·그랜드마스터·챌린저에 도달하는 플레이어가 1% 미만이라는 설명뿐입니다(2026년 9월 28일 확인).
그러니 '골드면 상위 몇 %'라는 숫자는 모두 외부 트래커가 자기 표본으로 계산한 추정치입니다. 이 글은 공식 티어 순서와 승급·강등·휴면 규칙, 2026년 중에 분포를 흔든 리셋과 재보정, 외부 통계를 볼 때 걸러야 할 조건을 차례로 정리합니다. 숫자보다 내 실력이 궁금하다면 롤 리플레이 보는 법으로 최근 랭크 판을 다시 보는 편이 더 정확합니다.
결론: 공식 퍼센트는 마스터 이상에만 있습니다
공식 근거로 말할 수 있는 것은 두 가지입니다. 마스터에 오르면 전 세계 상위 0.2%이고(랭크 티어 지원 문서, 2026년 5월 7일 업데이트), 최상위 티어까지 가는 플레이어는 1% 미만입니다(최상위 티어 지원 문서, 2026년 5월 30일 업데이트).
다이아몬드 이하에서 내 위치를 공식 퍼센트로 확인할 방법은 없습니다. 대신 라이엇이 밝힌 방향은 참고할 수 있습니다.
2026년 3월 2일 /dev 글에서 라이엇은 MMR과 랭크의 대응을 다시 맞춰, 어느 정도 이해도를 갖춘 아이언 플레이어를 브론즈로, 실력이 높은 다이아몬드 플레이어를 마스터로 옮겼다고 설명했습니다. 같은 해 안에서도 분포가 움직인다는 뜻입니다.
내 티어가 실력보다 낮은지 알고 싶다면 퍼센트보다 LP 변동을 보세요. 이기면 많이 오르고 지면 적게 떨어진다면 숨겨진 MMR이 현재 랭크보다 높다는 신호입니다. 비슷한 티어대 듀오를 찾는 방법은 롤 듀오 구하는 법에 따로 정리했습니다.
롤 공식 티어 순서와 승급·강등 규칙 (2026년 9월 28일 확인)
| 항목 | 공식 규칙 | 분포를 읽을 때 의미 |
|---|---|---|
| 티어 순서 | 아이언 → 브론즈 → 실버 → 골드 → 플래티넘 → 에메랄드 → 다이아몬드 → 마스터 → 그랜드마스터 → 챌린저(10개) | 아이언~다이아몬드는 IV~I 4단계, 마스터 이상은 단계가 없습니다 |
| 공식 비율 | 마스터 = 전 세계 플레이어 중 상위 0.2%(2026년 5월 7일 업데이트), 최상위 티어 도달 1% 미만(2026년 5월 30일 업데이트) | 라이엇이 밝힌 유일한 퍼센트이며 다이아몬드 이하 비율은 비공개입니다 |
| 승급 | 100LP에 도달하면 바로 다음 단계로, I단계에서는 다음 티어로 승급하고 남은 LP는 이월됩니다. 승급전은 없습니다 | 같은 티어라도 단계와 LP까지 봐야 실제 위치가 보입니다 |
| 강등 | 티어 안에서는 0LP 아래로 떨어지면 하위 단계로 내려갑니다(예: 실버 III 5LP에서 20LP를 잃으면 실버 IV 85LP) | 티어가 내려갈 때는 보호 규칙으로 25·50·75LP에서 다시 시작합니다 |
| 배치 | 큐마다 배치 5판, 진 판은 0LP, 이전 티어가 높아도 다이아몬드 III보다 높게 배치되지 않습니다(2026년 5월 29일 업데이트) | 시즌 초에는 배치를 마친 계정만 집계됐는지에 따라 분포가 달라 보일 수 있습니다 |
| 휴면(LP 감소) | 다이아몬드 이상만 적용됩니다. 다이아몬드는 판당 7일 적립·최대 28일·하루 50LP, 마스터 이상은 판당 1일·최대 14일·하루 75LP | 최상위 티어가 휴면으로 강등되면 다이아몬드 II로 내려갑니다 |
| 그랜드마스터·챌린저 | 그랜드마스터 400LP, 챌린저 800LP 이상이면서 그 티어의 최하위 플레이어보다 LP가 높아야 하며, 순위는 24시간 주기로 갱신됩니다 | 서버별 정원이 정해져 있습니다. 한국 개인/2인 랭크는 그랜드마스터 700명·챌린저 300명(2026년 5월 30일 업데이트) |
| 시즌 | 랭크 연도는 3시즌(지원 문서 기준 1월·4월·8월 시작), 시즌 사이 랭크는 유지되고 새해 리셋 때 보통 전년 최종 랭크보다 한 티어 아래에서 시작합니다 | 2026년에는 시즌 2가 4월 29일(패치 26.9), 시즌 3이 7월 29일(패치 26.15)에 시작했습니다 |
외부 티어 분포 통계를 볼 때 걸러야 할 조건
- 서버: 그랜드마스터·챌린저 정원은 서버마다 다릅니다(예: 한국 개인/2인 700/300명, 일본 100/50명). 전 서버를 합친 수치는 내 서버에서의 위치와 다를 수 있습니다.
- 큐: 개인/2인 랭크와 자유 랭크는 서로 다른 랭크입니다. 어느 큐 기준 분포인지부터 확인하세요.
- 기준 시점: 2026년 4월 29일 NA·EUW·EUN·LAN·BR·TR 서버의 마스터 이상은 마스터 0LP로 초기화됐고 한국 서버는 대상이 아니었습니다. 이 날짜 전후 수치를 섞어 비교하지 마세요.
- 재보정 반영: 2026년 3월 2일 /dev 글의 MMR-랭크 재보정으로 아이언과 브론즈, 다이아몬드와 마스터 경계의 인원이 옮겨졌습니다. 그 이전 자료인지 확인하세요.
- 표본 범위: 외부 트래커 수치는 수집한 계정 표본으로 계산한 추정치입니다. 표본 수와 집계 대상(배치 완료 여부, 최근 활동 여부)이 공개돼 있는지 보세요.
- 공식 수치와 대조: 마스터 이상 비율이 공식 '상위 0.2%'와 크게 어긋난다면 표본이 한쪽으로 치우쳤을 가능성을 의심하세요.
시즌 리셋과 배치 전에 확인할 순서
- 1현재 시즌 일정 확인하기2026년 시즌 3은 7월 29일 정오(서버 현지 시각)에 패치 26.15와 함께 시작했습니다. 시즌 3 종료일과 2027년 랭크 연도 리셋 날짜는 9월 28일 기준 공식 발표가 없으니, 리그 오브 레전드 공식 사이트의 패치 노트가 올라오면 그때 확인하세요.
- 2큐별로 배치 계획 세우기개인/2인 랭크(1~2인)와 자유 랭크(1·2·3·5인, 4인 파티는 참가 불가)는 따로 배치 5판을 치릅니다. 배치에서 진 판은 0LP로 처리되고, 예전에 더 높은 티어였더라도 다이아몬드 III보다 높게 배치되지 않습니다.
- 3LP 변동으로 MMR 위치 읽기MMR은 공개되지 않고 LP가 MMR과 보이는 랭크를 잇는 역할을 합니다. 승리 LP가 크고 패배 LP가 작으면 MMR이 랭크보다 높고, 반대라면 낮다는 뜻입니다. 매칭은 양 팀의 승리 확률이 50% 안팎이 되도록 잡힙니다.
- 4다이아몬드 이상이면 휴면 적립일 관리하기다이아몬드는 한 판마다 7일이 쌓이고 최대 28일, 마스터 이상은 한 판마다 1일이 쌓이고 최대 14일입니다. 적립일을 다 쓰면 하루마다 다이아몬드는 50LP, 마스터 이상은 75LP가 줄어드니 오래 쉬기 전에 남은 일수를 확인하세요.
- 5시즌 종료 보상 조건 채우기시즌 종료 보상에는 랭크 게임 15승과 명예 레벨 3이 필요합니다(지원 문서 2025년 5월 14일 업데이트). 2026년 시즌 2 시작 때 15승 임무가 초기화됐으니, 새 시즌마다 진행 상황이 다시 시작되는지 패치 노트로 확인하세요.
티어를 올리려면 랭크 판 기록부터 남기세요
분포표는 내 위치를 짐작하게 해줄 뿐, 어느 한타에서 LP를 잃었는지는 알려주지 않습니다. DOR은 무료 Windows 앱으로 리그 오브 레전드를 자동으로 감지해 한 판 전체를 mp4로 녹화하고, 킬 같은 하이라이트 장면은 클립으로 자동 저장합니다.
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