워프레임은 오비터에서 미션을 고르고, 스쿼드와 함께 들어가 적을 쓸어 담고, 다시 돌아와 장비를 바꾸는 흐름을 하룻밤에도 수십 번 반복하는 게임입니다. 그 사이 원하던 프라임 부품이 렐릭 보상 화면에 뜨는 순간, 스틸 패스 미션을 끝까지 버텨 낸 장면, 불릿 점프와 슬라이드를 끊김 없이 이어 맵을 가로지르는 이동이 나옵니다. 이 글은 워프레임을 DOR로 녹화하고, 미션이 줄줄이 이어진 긴 녹화본에서 그런 장면을 찾아 잘라 dor.gg 링크로 스쿼드와 친구에게 보내는 한 가지 방법만 다룹니다. 미션 유형마다 보여 줄 부분과 길이가 달라서 그 기준도 함께 정리했습니다.
미션이 아니라 접속 전체가 한 영상입니다
DOR는 워프레임을 플레이 전체 녹화로 저장합니다. 게임을 실행한 순간부터 종료할 때까지 오비터에서 장비를 고르던 시간, 미션 로딩, 미션 자체, 결과 화면이 모두 하나의 영상에 들어가고, 미션 하나씩 나뉘어 저장되지는 않습니다. 보스 처치나 보상 획득을 감지해 클립을 만들어 주는 기능도 없으므로, 보여 줄 장면은 녹화본에서 직접 찾아 구간 자르기로 잘라 냅니다. 렐릭을 몇 시간씩 돌리는 날은 파일이 금방 커지고, 여유 공간이 20GB 미만이 되면 녹화가 자동으로 멈춥니다. 녹화가 중간에 끊겼거나 저장되지 않았을 때 디스크 공간과 저장 경로를 점검하는 순서는 녹화 저장 안 됨 해결법에 정리되어 있습니다.
연속 미션 중 한 장면을 링크로 보내기까지
- 1렐릭을 몰아서 돌리기 전에 공간 확보하기보이드 균열을 몇 시간씩 이어 하면 녹화 파일 하나가 계속 커집니다. 여유 공간이 20GB 아래로 내려가면 녹화가 자동으로 멈추므로, 필요한 장면을 이미 잘라 둔 이전 녹화본은 미리 정리해 둡니다.
- 2DOR를 켠 상태로 워프레임 실행하기DOR는 무료 Windows 앱이며, 게임을 실행하면 자동으로 감지해 녹화를 시작합니다. 스쿼드와 음성으로 합을 맞춘다면 마이크를 연결해 두세요. 게임 소리와 마이크가 한 영상에 함께 담깁니다.
- 3오비터 귀환을 세어 미션 위치 찾기보관함에서 녹화본을 열고 진행 막대를 넘기면 미션이 끝날 때마다 결과 화면을 지나 오비터로 돌아오는 장면이 반복됩니다. 그날 몇 번째 미션이었는지만 기억해 두면 오비터 장면을 세어 가며 해당 미션의 시작으로 바로 이동할 수 있습니다.
- 4렐릭 보상 화면은 앞뒤 몇 초만 남기기보이드 균열 미션 끝에는 스쿼드원 네 명이 연 렐릭의 보상이 나란히 뜨는 선택 화면이 나옵니다. 원하던 부품이 떴다면 이 화면이 나타나기 직전부터 고르는 순간까지 10초 안팎만 남겨도 받는 친구에게는 충분히 반가운 소식이 됩니다.
- 5장면 성격에 맞춰 길이와 비율 정하고 자르기앱 보관함의 구간 자르기에서 파쿠르나 어빌리티 연계는 15~30초로 짧게, 스틸 패스 완주나 보스전은 마지막 고비부터 완료 문구까지 넉넉히 잡습니다. 넓은 맵을 가로지르는 이동은 16:9가 잘 보이고, 휴대폰으로 볼 친구에게는 9:16이나 1:1을 고릅니다. 자르기가 끝나면 dor.gg 링크가 만들어집니다.
- 6프레임 이름과 빌드 한 줄을 붙여 보내기워프레임은 같은 장면이라도 어떤 프레임과 무기로 했는지가 궁금해지는 게임입니다. 스쿼드 채팅이나 클랜 채팅에 링크를 붙여넣을 때 프레임 이름과 핵심 개조 한두 개를 함께 적으면, 받는 사람이 그대로 따라 해 볼 수 있습니다.
미션 유형별 장면과 녹화본 속 단서
| 미션 유형 | 보낼 장면 | 녹화본에서 찾는 단서 |
|---|---|---|
| 보이드 균열 | 원하던 프라임 부품이 보상으로 뜬 순간 | 미션 끝 무렵, 스쿼드원 네 명의 보상이 나란히 뜨는 선택 화면 |
| 스틸 패스 | 고난도 미션을 끝까지 버텨 완주한 장면 | 미션 완료 문구 직전의 마지막 몇 분 |
| 보스·에이돌론 사냥 | 스쿼드가 합을 맞춰 큰 적을 쓰러뜨린 순간 | 화면 위에 큰 체력 바가 나타나는 지점부터 |
| 파쿠르 이동 | 불릿 점프와 슬라이드를 끊김 없이 이은 이동 | 미션 시작 직후 목표 지점으로 달려가는 구간 |
| 오픈 월드 | 넓은 지형을 가로지르며 싸운 장면 | 도시나 거점에서 바깥으로 나가는 문이 열린 직후 |
| 레일잭 우주전 | 함선끼리 맞붙어 적함을 부순 장면 | 우주 공간으로 화면이 바뀐 뒤 포격이 시작되는 지점 |
| 새 워프레임 첫 출격 | 막 만든 프레임의 어빌리티를 처음 써 보는 장면 | 오비터에서 장비를 바꾼 직후의 첫 미션 |
워프레임 장면 보내기 전 점검
- 렐릭을 몰아서 돌리기 전에 드라이브 여유 공간이 20GB보다 넉넉한지 확인했습니다.
- 보여 줄 장면이 그날 몇 번째 미션이었는지 기억해 두었습니다.
- 렐릭 보상 클립에 선택 화면이 처음 뜨는 순간이 들어가 있습니다.
- 스틸 패스 클립은 마지막 고비부터 완료 문구까지 이어집니다.
- 링크와 함께 프레임 이름과 핵심 빌드를 적었습니다.
- 링크를 한 번 열어 화면과 소리가 제대로 나오는지 확인했습니다.
DOR로 워프레임 장면을 남기는 방식
DOR는 무료 Windows 데스크톱 앱입니다. 2026년 10월 앱 업데이트부터 워프레임이 지원 게임에 들어가, 게임을 실행하면 자동으로 감지해 종료할 때까지 플레이 전체를 mp4 하나로 녹화합니다. 설정의 플레이 전체 녹화 항목에서 게임별로 켜고 끌 수 있고, NVIDIA 그래픽 카드를 쓰는 PC라면 NVENC 하드웨어 인코딩이 기본으로 쓰입니다. 앱 보관함에서 구간을 잘라 dor.gg 링크를 만들면 받는 쪽은 설치 없이 브라우저에서 영상을 엽니다. 미션 여러 개의 장면을 골라 한 편의 하이라이트로 엮는 순서는 게임 하이라이트 편집 워크플로를 참고하면 좋고, 실제로 합치고 텍스트와 배경 음악을 얹는 작업은 브라우저 클립 편집기로 소개한 DOR 스튜디오에서 설치 없이 할 수 있습니다.


