'발로란트 해상도 추천'이나 '발로란트 4:3 비율 하는 법'을 찾는 분이 알고 싶은 것은 대개 두 가지입니다. 내 모니터에서 어떤 해상도를 써야 하는지, 그리고 CS에서 익숙해진 4:3 스트레치(늘린 화면)를 발로란트에서 어떻게 켜는지입니다. 스트레치는 4:3 해상도로 그린 화면을 16:9 모니터 가로 폭에 맞게 늘려서 보는 방식입니다. 1440×1080 화면을 1920×1080 모니터에 꽉 채우면 그림 전체가 가로로 약 1.33배 늘어나므로 조준점과 HUD가 옆으로 넓게 보입니다. CS에서는 이때 캐릭터 모델도 넓어 보이지만, 발로란트에서도 요원이 그만큼 넓어 보이는지는 커뮤니티 가이드끼리 설명이 엇갈리므로 아래 마지막 단계에 직접 확인하는 방법도 넣었습니다. 늘리지 않으면 양옆에 검은 띠가 생기는데, 이를 흔히 블랙바나 레터박스라고 부릅니다. Riot은 스트레치 설정 방법을 공식 문서로 안내하지 않습니다. Riot 지원 문서 '발로란트에서 지원하는 해상도'(2026년 5월 14일 게시)는 4:3·5:4·16:9·16:10·21:9 해상도 목록을 싣고 16:9를 강하게 권장하며, 목록에 없는 해상도로 플레이하면 검은 띠가 화면을 지원 해상도로 잘라 낸다고 설명합니다. 그래서 이 글은 Riot 지원 목록 안의 해상도만 쓰고, 게임 메뉴와 NVIDIA·AMD 그래픽 드라이버의 공식 설정만으로 화면을 늘리는 순서를 정리합니다. 설정 파일을 고치거나 별도 프로그램을 쓰는 방법은 다루지 않습니다. 최근 바뀐 점도 하나 있습니다. 발로란트는 2025년 7월 29일 11.02 패치에서 엔진을 언리얼 엔진 4.27에서 5.3으로 바꿨습니다. Riot은 약간의 성능 향상 말고는 플레이 경험에 직접적인 영향이 없다고 밝혔지만, 그 뒤 '업데이트 이후 방법'을 따로 다루는 커뮤니티 영상(2025년 8월)이 나왔을 만큼 이전 가이드가 지금 클라이언트와 맞지 않을 수 있습니다. 2025년 7월 이전에 쓰인 글을 따라 했는데 화면이 늘어나지 않았다면 아래 순서로 다시 확인하십시오. 게임과 드라이버의 메뉴 이름은 2026년 10월 16일 확인 기준이며 버전과 언어에 따라 조금 다를 수 있습니다.
결론: 기본은 모니터 기본 해상도(16:9), 4:3은 녹화로 비교한 뒤 정하십시오
모두에게 맞는 정답 해상도는 없습니다. 프로 세팅을 모아 공개하는 ProSettings.net(2026년 5월 18일 갱신, 프로 700명 기준)에서 1920×1080을 쓰는 프로는 68%이고 나머지 32%가 다른 해상도를 씁니다. 이 사이트는 일부 프로가 스트레치를 쓴다고 적으면서도 발로란트에서는 실질적인 이점이 없다고 평가합니다. Riot도 16:9를 강하게 권장합니다. 처음이라면 모니터의 기본 해상도로 시작하는 것이 안전합니다. 그런데도 4:3 스트레치를 고르는 이유는 대개 세 가지입니다. 첫째, CS에서처럼 요원이 가로로 넓게 보여 눈에 잘 들어올 것이라는 기대입니다. 다만 발로란트에서도 요원이 그만큼 넓어 보이는지는 커뮤니티 설명이 엇갈리고(조준점과 HUD만 늘어난다는 설명도 있습니다), 넓어 보이더라도 게임 속 요원의 실제 크기나 맞는 판정 범위는 그대로입니다. 둘째, 그리는 픽셀이 줄어듭니다. 1440×1080은 1920×1080의 75%, 1280×960은 약 59%의 픽셀만 그립니다. 그래픽 카드가 프레임을 붙잡는 PC라면 프레임이 오를 수 있지만, CPU가 먼저 한계에 닿는 PC라면 차이가 작을 수 있습니다. 셋째, CS 같은 다른 FPS에서 4:3에 익숙해진 손입니다. 잃는 것도 있습니다. 낮은 해상도를 늘리면 화면이 조금 흐려지고, 좌우로 움직일 때 화면이 더 빨리 흐르는 것처럼 느껴질 수 있습니다. 4:3에서 양옆 시야가 16:9보다 좁아지는지는 커뮤니티 자료끼리 설명이 엇갈리고 Riot의 공식 설명은 찾지 못했습니다. 그래서 결정은 느낌보다 비교로 하는 편이 확실합니다. 16:9로 몇 판, 4:3 스트레치로 몇 판을 같은 모드에서 녹화해 두고 교전 장면을 나란히 다시 보면, 적을 먼저 찾았는지, 좌우로 크게 돌 때 조준이 따라갔는지가 영상에 그대로 남습니다. DOR는 발로란트를 실행하면 자동으로 감지해 경기를 녹화하고 킬·데스 장면을 따로 클립으로 남기므로, 바꾸기 전과 후의 교전을 모아 비교하는 데 별도 준비가 필요 없습니다.
발로란트 4:3 비율 하는 법: 스트레치 설정 순서 (NVIDIA·AMD)
- 1Riot 지원 목록에서 4:3 해상도 고르기Riot 지원 문서의 4:3 목록은 640×480, 800×600, 960×720, 1024×768, 1280×960, 1400×1050, 1440×1080, 1600×1200, 1856×1392, 1920×1440, 2048×1536입니다. 1920×1080 모니터라면 1440×1080이나 1280×960, 2560×1440 모니터라면 1920×1440이나 1440×1080 중에서 고릅니다. Riot은 이 목록이 전부는 아니라고 밝히면서도 지원하지 않는 해상도는 검은 띠로 잘린다고 설명하므로, 목록 밖의 값을 만들면 화면이 늘어나지 않을 수 있습니다.
- 2NVIDIA: 제어판에서 사용자 정의 해상도 만들기고른 해상도가 Windows 디스플레이 설정의 해상도 목록에 이미 있다면 이 단계는 건너뜁니다. 없다면 NVIDIA 제어판 왼쪽 디스플레이 아래의 해상도 변경을 열고 모니터를 고른 뒤 사용자 정의 > 사용자 정의 해상도 만들기를 누릅니다. 가로·세로 값에 1440과 1080처럼 원하는 해상도를 넣고 재생 빈도는 평소 쓰던 값(예: 144Hz·240Hz)으로 맞춘 뒤, 테스트가 통과하면 저장합니다.
- 3NVIDIA: 스케일링은 전체 화면, 수행 위치는 GPU로같은 제어판의 디스플레이 > 바탕 화면 크기 및 위치 조정 > 스케일링 탭에서 스케일링 모드를 전체 화면으로 고릅니다. 종횡비를 고르면 원래 비율을 지키느라 검은 테두리가 남고, 스케일링 없음은 원래 크기의 화면이 가운데에 작게 뜹니다. 다음에 스케일링 수행 항목을 GPU로 두면 모니터가 아니라 그래픽 카드가 화면을 늘립니다. NVIDIA 도움말은 이 항목을 고급 사용자용으로 설명하지만, 검은 띠가 남을 때 먼저 볼 곳입니다.
- 4AMD: 사용자 정의 해상도와 GPU 스케일링(Full panel)AMD Software: Adrenalin Edition 검색창에 Custom을 입력해 Custom Resolution 항목을 열고, 처음이라면 사용권 계약에 동의한 뒤 Create New로 해상도 프로필을 만들어 Create를 누릅니다. 이어서 검색창에 Display를 입력해 디스플레이 설정을 열고 GPU Scaling을 켠 다음 Scaling Mode를 Full panel로 고릅니다. AMD 문서에 따르면 Preserve aspect ratio는 비율을 지키느라 좌우에 검은 띠가 생기고 Full panel은 화면 전체로 늘립니다. 적용하는 동안 화면이 잠깐 꺼지는 것은 정상입니다. 메뉴 이름은 AMD 영문 문서 기준이라 한국어 화면에서는 표기가 다를 수 있습니다.
- 5발로란트 비디오 설정에서 해상도와 채우기 적용드라이버 설정을 마친 뒤에는 발로란트를 완전히 껐다가 다시 실행합니다. 설정의 비디오 탭(일반)에서 해상도를 고른 4:3 값으로 바꾸고, 화면 비율 처리 항목(영문 클라이언트의 Aspect Ratio Method)을 레터박스(Letterbox)가 아니라 채우기(Fill)로 바꿉니다. 디스플레이 모드는 전체 화면부터 시도합니다. 항목 이름은 클라이언트 언어와 버전에 따라 조금 다를 수 있습니다.
- 6검은 띠가 남으면 바탕 화면 해상도를 맞추고 창 모드 시도그래도 양옆에 검은 띠가 남으면 Windows 바탕 화면 해상도를 같은 4:3 값으로 바꾼 상태에서 발로란트를 실행하고, 디스플레이 모드를 창 전체 화면이나 창 모드로 바꿔 봅니다. 커뮤니티 가이드마다 통하는 모드에 대한 설명이 다르므로 한 번에 하나씩 바꾸고 바꿀 때마다 게임을 다시 켜서 확인하십시오. 플레이를 마친 뒤에는 바탕 화면을 원래 해상도로 되돌려야 다른 프로그램의 글자가 흐려지지 않습니다.
- 7사격장에서 감도·조준점·시야 확인적용한 뒤에는 사격장에서 확인합니다. 감도 값은 그대로 두어도 마우스를 같은 거리만큼 움직이면 같은 각도만큼 돕니다. 다만 화면이 가로로 늘어나 좌우로 움직일 때 더 빠르게 느껴질 수 있으니, 감도를 바로 바꾸기보다 며칠 써 본 뒤 조정하십시오. 조준점도 가로로 늘어나 보이므로 가로 선의 길이와 굵기를 다시 봅니다. 양옆 시야가 달라졌는지, 요원이나 문틀 같은 물체가 실제로 옆으로 넓어졌는지는 같은 자리에서 16:9와 4:3 화면을 캡처해 화면 양 끝에 보이는 물체와 같은 물체의 폭을 비교하면 직접 확인할 수 있습니다.
모니터별 발로란트 해상도 추천 (Riot 지원 목록 기준, 2026년 10월 16일 확인)
| 모니터 | 추천 해상도 | 특징과 주의할 점 |
|---|---|---|
| 1920×1080 (16:9) | 1920×1080 (기본, 16:9) | Riot이 강하게 권장하는 비율이고 화면이 가장 선명합니다. ProSettings.net 집계에서 프로 68%가 이 해상도를 씁니다. |
| 1920×1080 (16:9) | 1440×1080 (4:3 스트레치) | 세로 1080은 그대로 두고 가로만 약 1.33배 늘립니다. 그리는 픽셀은 75%이고, 1080p 모니터의 4:3 중에서는 흐려짐이 적은 편입니다. |
| 1920×1080 (16:9) | 1280×960 (4:3 스트레치) | 커뮤니티 가이드에서 자주 쓰는 값입니다. 그리는 픽셀이 약 59%로 줄지만 세로도 1.125배 늘어나 1440×1080보다 흐립니다. |
| 1920×1080 (16:9) | 1024×768 (4:3 스트레치) | 그리는 픽셀이 약 38%라 저사양 PC에서 프레임을 확보할 때 검토합니다. 글자와 먼 거리의 적이 눈에 띄게 흐려집니다. |
| 2560×1440 (16:9) | 2560×1440 (기본) 또는 1920×1440 (4:3 스트레치) | 1920×1440은 세로 1440을 유지하는 4:3이라 늘렸을 때 선명합니다. 그리는 픽셀은 2560×1440의 75%이고, 프레임이 더 필요하면 1440×1080도 목록에 있습니다. |
| 16:10·21:9 모니터 | 1920×1200·2560×1600 (16:10), 2560×1080·3440×1440 (21:9) | Riot은 5:4·16:10·21:9를 전체 화면으로 쓰면 문제가 생길 수 있다며 창 모드를 권합니다. 목록에 없는 해상도는 검은 띠로 잘릴 수 있습니다. |
4:3 스트레치가 안 될 때(검은 띠) 확인 목록
- 고른 해상도가 Riot 지원 목록의 4:3 값(1024×768·1280×960·1440×1080·1920×1440 등)입니다.
- NVIDIA라면 스케일링 모드가 종횡비나 스케일링 없음이 아니라 전체 화면이고, 다음에 스케일링 수행이 GPU입니다.
- AMD라면 GPU Scaling이 켜져 있고 Scaling Mode가 Preserve aspect ratio나 Center가 아니라 Full panel입니다.
- 모니터 자체 메뉴(OSD)에 화면 비율 옵션이 있다면 원본 비율 유지나 1:1로 되어 있지 않은지 확인했습니다.
- 발로란트 비디오 설정의 화면 비율 처리가 레터박스가 아니라 채우기이고, 드라이버 설정을 바꾼 뒤 게임을 완전히 다시 켰습니다.
- DOR로 녹화한다면 경기에 들어가기 전에 녹화 화면 비율을 플레이 해상도와 같은 4:3으로 맞췄습니다.
DOR로 4:3 스트레치 판 녹화하기
DOR는 무료 Windows PC 앱으로, 발로란트를 실행하면 자동으로 감지해 경기를 녹화하고 킬·데스 장면을 자동 클립으로 남깁니다. 경쟁전·일반전·신속플레이에서는 클립에 담긴 킬 수에 따라 더블킬부터 쿼드라킬, 에이스까지 표시가 붙고, 에이스나 클러치가 나온 라운드를 우리 팀이 이기면 그 라운드의 마지막 킬 클립에 에이스·클러치 태그가 붙습니다. 그 밖의 장면은 F8을 누르면 직전 30초(기본값)를 클립으로 저장합니다. 4:3 스트레치로 플레이한다면 녹화 비율부터 맞추십시오. 경기 밖에서 DOR 설정 > 영상 > 녹화 화면 비율을 4:3으로 바꾸면 4:3 영상으로 저장됩니다. 녹화 해상도가 기본값인 1080p라면 1440×1080 크기입니다. 이 항목은 Pro 표시가 없는 무료 설정이고, 고를 수 있는 비율은 16:9·16:10·21:9·32:9·4:3입니다. 녹화 중에는 해상도·프레임·화면 비율을 바꿀 수 없으므로 큐를 잡기 전에 바꾸고, 16:9로 돌아갈 때도 경기 밖에서 바꿉니다. PC방용 DOR에는 이 항목이 없습니다. 스트레치 화면이 녹화본에 어떻게 담기는지는 처음 한두 판을 내 클립에서 재생해 직접 확인하십시오. 녹화한 클립은 구간 자르기에서 16:9·9:16·1:1로 잘라 공유할 수 있습니다. 1:1은 9:16 프레임 안의 정사각형으로 만들어지고, 무료 계정은 DOR 로고와 이름표가 들어갑니다. 다른 녹화 도구로 하이라이트를 남기다가 기록이 비었던 적이 있다면 발로란트 트래커 하이라이트가 안 될 때와 Insights Capture가 녹화되지 않을 때를 함께 보십시오. 친구와 같은 판을 했다면 도르 파티 클립으로 서로의 시점을 하나로 묶어 볼 수 있습니다.


