Por que a sensibilidade do Apex é diferente de outros shooters
Aqueles momentos em que a mira sempre passa do alvo, ou em que você simplesmente não consegue acompanhar o inimigo, costumam ser culpa de uma sensibilidade que não combina com a sua mão e a sua mesa, e não de falta de habilidade. O Apex, em especial, tem movimentação muito rápida, com deslizes, pulos, escaladas de parede e tirolesas o tempo todo, o que obriga você a girar a câmera bem mais vezes. Ao mesmo tempo, o padrão de recoil das armas é forte e as rajadas são longas, então o controle fino de puxar o mouse para baixo contra o recoil importa tanto quanto. Como a capacidade de girar amplo e a de fazer correções pequenas puxam a sensibilidade para lados opostos, o trabalho é achar o meio-termo que serve para a sua mão, e não um extremo.
Resposta rápida: alguns dias em 800 DPI × 1,5–2,0 (eDPI 1200–1600), avaliando pelas gravações das lutas
A resposta primeiro: se você não sabe por onde começar, o ponto de partida menos extremo é 800 DPI com sensibilidade de 1,5–2,0 no jogo (eDPI 1200–1600); diminua uns 10% se passar do alvo com frequência, aumente uns 10% se ficar para trás, e mantenha qualquer mudança por pelo menos dois ou três dias. As configurações publicadas dos pros vão de eDPI 800 a 2400, então copiar o número de um jogador diz pouco. No Apex, uma única luta mistura giros enormes de câmera por deslizes e wall runs com controle fino de recoil, então rever lutas reais julga uma sensibilidade melhor do que o campo de tiro. Com o DOR aberto, ele detecta o Apex Legends e salva a partida inteira em mp4; corte as lutas de uma partida com a sensibilidade nova no editor do navegador e coloque ao lado das lutas com a antiga: dá para ver se a mira passa do alvo ou fica atrás. A seguir explicamos eDPI, cm/360 e multiplicadores de ADS, nessa ordem.
Anote a sua sensibilidade em eDPI e cm/360
O número da sensibilidade no jogo, sozinho, não dá para comparar com o de ninguém. Dois jogadores em 2,0 giram em velocidades completamente diferentes se um usa 400 DPI e o outro 1600. É por isso que existe o eDPI, e a conta é só DPI do mouse vezes sensibilidade no jogo. Com 800 DPI e sensibilidade 1,5, o seu eDPI é 1200; quem usa 400 DPI com 3,0 também chega a 1200, então a sensação na mão é quase idêntica. Anote esse número e você recupera a sensibilidade na hora depois de trocar de mouse ou resetar as configurações, basta dividir o eDPI pelo DPI novo. O cm/360 é o padrão que você sente fisicamente: quantos centímetros você precisa mover o mouse na mesa para girar 360 graus no lugar. Quanto menor o valor, maior a sensibilidade. Marque um ponto de partida no mousepad, olhe para um ponto fixo à frente e meça a distância até a visão voltar exatamente para ele. Esse valor revela os seus limites físicos. Use uma sensibilidade baixa num mousepad estreito e você vai ter que levantar o mouse várias vezes para completar o giro, com a mira tremendo no meio. Conferir a largura do mousepad e o seu tipo de pegada vem antes de escolher a sensibilidade.
Os números de sensibilidade crus não são comparáveis entre si. Com outro DPI, o mesmo "0,4" tem outra sensação. O eDPI multiplica os dois e gera um único número para a sensibilidade real na mão.
Calculadora de sensibilidade
Iguale o deslocamento real do mouse para 360° em vez de confiar só no eDPI.
Calibração do ambiente de entradaFixe o software do mouse e as configurações do PC e depois corrija o modelo com uma medição real.0/3 conferidos manualmente
Digite quanto o mouse percorre para dar exatamente uma volta no jogo e use isso no lugar da distância teórica.
O DPI efetivo observado é um valor de diagnóstico que inclui erro de medição e o caminho de entrada; não é a especificação do sensor.
Uma página da web não consegue ler sozinha as configurações de mouse do G Hub, do Synapse ou do Windows. Confira os itens acima manualmente.
O polling rate muda latência e suavidade; FOV e resolução mudam a percepção. Nenhum deles entra na fórmula física do cm/360.
Igualar o cm/360 preserva só a distância de giro no hipfire. FOV, ADS, zoom e aceleração ainda podem mudar a sensação da mira.
A sensibilidade de ADS é um multiplicador, não um valor absoluto
Esta é a parte mais mal entendida. A sensibilidade ao mirar (ADS) do Apex não é um valor independente, e sim um multiplicador aplicado em cima da sua sensibilidade base sem mira. Deixe em 1,0 e você gira na mesma velocidade mirando e sem mirar; baixe para 0,8 e você gira mais devagar com a mira. Além disso, dá para configurar separadamente para cada ampliação de mira, de 1x a 8x, o que permite separar o manuseio das armas de curta distância e dos rifles de precisão.
- 1Entre no campo de tiro com a sensibilidade convertidaDigite o valor da calculadora e entre num campo de tiro ou modo de treino.
- 2Grave 60 segundos com o DOR testando recoil e flicksRepita controle de recoil e flicks rápidos enquanto grava a tela.
- 3Compare lado a lado com o clipe antigoSe parecer rápido ou lento demais ao lado do clipe antigo, ajuste o eDPI em 5–10% e teste de novo.
- Ampliação baixa (1x a 2x): você precisa lidar com o caos de perto, então manter perto do valor sem mira é o padrão mais seguro.
- Ampliação média (3x a 4x): aqui controle de recoil e tracking pesam mais, então muitos jogadores usam um valor um pouco abaixo do de ampliação baixa.
- Ampliação alta (6x a 8x): é quase só microajuste a longa distância, então fica baixo, mas baixo demais e você não reage a uma emboscada de perto.
- Comece com todas as ampliações no mesmo valor e ajuste uma de cada vez só depois que a troca de armas estiver natural.
Em que faixa costumam ficar as sensibilidades dos pros?
Olhando de forma ampla para as configurações publicadas dos pros, você não encontra uma resposta certa, e sim uma distribuição realmente larga. Como tendência, o DPI do mouse costuma ficar entre 400 e 1600, o eDPI se espalha numa faixa ampla de mais ou menos 800 a 2400 e, convertido para cm/360, aparecem com frequência valores entre 20 e 40 e poucos. Mesmo entre os melhores jogadores é comum ver sensibilidades que diferem mais do que o dobro, porque o tipo de pegada, mirar com o braço ou com o pulso, as armas preferidas e as distâncias de combate habituais variam. Em vez de copiar os números de um jogador, escolha um ponto de partida dentro dessa faixa e ajuste a partir dele. Se não faz ideia de onde começar, jogar alguns dias com 800 DPI e 1,5 a 2,0 no jogo (eDPI 1200 a 1600) é um ponto de partida que não é extremo para a maioria.
Passo a passo para achar a sua sensibilidade
- Passo 1: fixe o DPI num único valor. 800 funciona bem, e a partir daí ajuste só a sensibilidade no jogo.
- Passo 2: no campo de tiro, repita giros de 180 e 360 graus para confirmar que o seu braço e o mousepad dão conta com conforto.
- Passo 3: descarregue um pente inteiro de uma arma automática num alvo parado e veja se consegue controlar o recoil.
- Passo 4: acompanhe um alvo em movimento e repare se a mira vive passando dele (overshoot) ou não consegue acompanhar (undershoot).
- Passo 5: se passar do alvo com frequência, baixe a sensibilidade uns 10%; se ficar para trás com frequência, suba uns 10%.
- Passo 6: mantenha qualquer valor novo por pelo menos dois ou três dias. Mudando a cada partida, a mão nunca tem chance de se adaptar.
Convertendo a sensibilidade de outro jogo para o Apex
Venha de outro shooter para o Apex Legends e digite o mesmo número de sensibilidade, e a velocidade de giro vai ser completamente diferente, porque cada jogo define uma quantidade de rotação diferente por unidade de sensibilidade. O jeito mais confiável é usar o cm/360 como padrão. Meça o cm/360 no jogo de onde você veio e ajuste a sensibilidade do Apex até chegar na mesma distância: funciona sempre, sem decorar fórmula nenhuma. Mesmo assim, com o cm/360 igual, o campo de visão padrão diferente e a movimentação mais rápida podem fazer o Apex parecer mais rápido, então conte com alguns dias de jogo e pequenos ajustes depois da troca. Se você vem do PUBG, o nosso guia de sensibilidade do PUBG mostra como medir o seu cm/360 atual.
Compare clipes entre sensibilidades com o DOR
A parte mais difícil de ajustar a sensibilidade é o julgamento. Quando a luta acaba, a lembrança de como a mira realmente se mexeu fica nebulosa, sobra pouco além de uma sensação de bom ou ruim, e mudar valores nesse estado é ficar indo e voltando sem base. O DOR é uma ferramenta gratuita de gravação e clipes de jogos que grava em segundo plano enquanto você joga, para você guardar só a luta que aconteceu. Junte clipes durante alguns dias na configuração A, mude para a configuração B e junte de novo; depois assista lado a lado e a diferença fica visível. Nas trocações de perto, observe quanto tempo a mira leva para chegar depois de ver o inimigo; a média distância, observe quanto a mira sobe enquanto você descarrega o pente; nas sequências de tracking, veja se você antecipa o inimigo deslizando ou fica atrás dele. Colocar o eDPI que estava usando no nome da pasta ou do arquivo do clipe evita confusão depois.
Para fechar
Não existe resposta universal para a sensibilidade do Apex, mas existem critérios. Registre a sua configuração em números com o eDPI, confirme a sensação física na sua mesa com o cm/360, entenda a sensibilidade de ADS como multiplicador e trate as faixas dos pros como ponto de partida, não como solução. Depois disso é trabalho de repetição: mude um pouco a cada poucos dias e confira com as gravações das trocações. Ajustando com base em registros, e não na sensação, você chega na sua sensibilidade muito mais rápido.


