Crimson Desert saiu em 19 de março de 2026, e uma das reclamações mais comuns nas primeiras semanas foi a câmera: ela ficava longe atrás do Kliff, deixava o personagem cravado no centro da tela e quase não dava para mexer em nada.
Isso mudou com o patch 1.03.00, de 11 de abril, quando a Pearl Abyss liberou cinco novas opções de câmera em Others > Accessibility.
São essas as opções que o pessoal procura quando fala em câmera flexível, e um dos primeiros projetos da galera foi recriar o enquadramento fechado e fora do centro dos God of War mais recentes. A Pearl Abyss continuou ajustando depois.
O patch 1.04.00 mudou o comportamento do Visual Range, e o 1.18.00, em agosto, dividiu o Lock-on Camera Rotation em três modos. Este guia mostra o que cada opção faz, como montar a câmera no ombro e quais configurações deixam lutas contra chefes e exploração bonitas na gravação.
O foco é só a câmera, não presets gráficos nem FPS. Se você ainda está vendo se o seu PC roda o jogo, comece por requisitos de PC e tamanho de instalação de Crimson Desert. Os nomes das opções abaixo seguem o cliente em inglês, e tudo foi conferido na versão 2.04.08, a build atual em 10 de novembro de 2026.
Câmera no ombro ou visão padrão?
Comece entendendo o Visual Range, porque o nome engana. Ele controla a largura da visão, bem mais parecido com um controle de campo de visão (FOV) do que com um zoom.
Desde o patch 1.04.00, o jogo mantém fixa a distância entre a câmera e o Kliff quando você mexe nele: baixar o valor mostra menos do cenário e faz o Kliff ocupar mais espaço na tela, enquanto aumentar traz mais paisagem e mais inimigos para o quadro.
Vertical Offset e Horizontal Offset definem onde o Kliff fica na tela. Jogue o Horizontal Offset para um lado e ele sai do centro, que é a base do enquadramento no ombro que o pessoal procura quando busca câmera estilo God of War. A melhor configuração depende do que você quer gravar.
Para lutas contra chefes que você vai transformar em clipe, uma visão um pouco mais fechada com o Kliff deslocado para um lado deixa cada golpe bem legível e com mais peso. Para exploração, cavalgadas e paisagens, uma visão mais aberta com o Kliff mais perto do centro valoriza o mundo.
Se você pretende cortar clipes em 9:16 para Shorts ou TikTok, um deslocamento horizontal grande joga o Kliff para fora do quadro vertical, então deixe ele perto do meio.
Muitos jogadores anotam duas combinações, uma para chefes e outra para exploração, e alternam entre elas em vez de caçar uma configuração perfeita única.
Como configurar a câmera
- 1Atualize o jogo primeiroO comportamento da câmera mudou em quase todo patch. A versão 2.04.00, de 30 de outubro no horário asiático (noite de 29 de outubro nas Américas, incluindo o Brasil, e na Europa), corrigiu o tremor excessivo da câmera em certas situações, e a 2.04.08, de 6 de novembro, corrigiu a câmera que às vezes parava de responder durante o pioneering. Lá em agosto, a 1.18.00 também corrigiu a câmera tremendo ao girar com FPS baixo. Confira se a Steam terminou de atualizar antes de mudar qualquer coisa.
- 2Abra Others > AccessibilityNo menu, vá em Others e abra Accessibility. Lá estão Camera Visual Range, Camera Vertical Offset, Camera Horizontal Offset, Camera Auto-follow e Camera Lookahead. A mesma tela tem Colorblind Mode, Chromatic Aberration, Photosensitive Mode e Minimum Font Size, então já é uma boa hora para resolver bordas borradas ou texto pequeno.
- 3Monte a câmera no ombroBaixe um pouco o Visual Range em relação ao padrão para o Kliff aparecer maior e depois jogue o Horizontal Offset para um lado para ele ficar fora do centro. Ajuste o Vertical Offset até os ombros dele ficarem perto do terço inferior da tela. A Pearl Abyss não divulgou os limites nem os valores padrão dos controles, então mexa em passos pequenos e confira a tela a cada ajuste em vez de pular para valores altos. Se você vai cortar clipes na vertical, leia como cortar um vídeo para vertical 9:16 e use um deslocamento horizontal menor.
- 4Escolha a câmera do lock-onEm Input, defina o Lock-on Camera Rotation como Manual, Semi-auto ou Auto. Manual deixa você girar a câmera livremente com o mouse ou o analógico direito com o alvo travado (a antiga opção Enabled), Auto trava a rotação por completo (a antiga Disabled) e Semi-auto permite girar dentro de um limite. O Semi-auto funciona bem para gravar chefes grandes que se mexem muito, porque o alvo continua no quadro enquanto você ajusta o ângulo. Desde a 1.03.00, o lock-on não vale mais para alguns chefes maiores, então nessas lutas você mesmo controla a câmera.
- 5Grave um teste curto e compareGrave cerca de um minuto no mesmo lugar com a visão padrão e com a sua configuração nova e assista lado a lado. A gravação muitas vezes passa uma sensação diferente da que você tem jogando, e um deslocamento horizontal grande pode deixar o Kliff espremido num canto do vídeo. Anote os números de que gostou para restaurar rápido se algum patch resetar alguma coisa.
Opções de câmera de Crimson Desert e o que escolher para vídeo (10 de novembro de 2026, versão 2.04.08)
| Opção (menu) | O que muda | Se você vai gravar |
|---|---|---|
| Camera Visual Range (menu Others > Accessibility) | A largura da visão. Desde a 1.04.00 a distância até o Kliff continua a mesma | Um pouco mais fechada para chefes, mais aberta para exploração e paisagens |
| Camera Vertical Offset (menu Others > Accessibility) | A altura em que o Kliff fica na tela | Comece perto da altura dos ombros e ajuste para o horizonte continuar visível ao voar ou escalar |
| Camera Horizontal Offset (menu Others > Accessibility) | Move o Kliff para a esquerda ou a direita do centro | Para um lado na câmera no ombro, perto do centro para clipes 9:16 |
| Camera Auto-follow (menu Others > Accessibility) | A câmera gira acompanhando a direção do movimento | Deixe ligado para cavalgadas e deslocamentos suaves, desligue se prefere controle manual total |
| Camera Lookahead (menu Others > Accessibility) | Ajusta a posição da câmera na direção para onde você está indo | Teste correndo e mantenha se a visão se antecipar de forma natural |
| Lock-on Camera Rotation (menu Input) | O quanto dá para girar a câmera com o alvo travado: Manual, Semi-auto ou Auto | Semi-auto é a escolha segura para gravar chefes, Manual se você quer enquadrar por conta própria |
| Flying Mount Controls (menu Others > Input) | Camera: voa para onde a câmera aponta. Manual: subir e descer separadamente | Escolha Manual se quiser girar a câmera à vontade enquanto voa |
| Chromatic Aberration (menu Settings > Accessibility) | Franjas de cor nas bordas da tela | Desligue para uma gravação mais limpa e nítida |
Antes de apertar para gravar
- O jogo está na versão 2.04.08 ou mais nova, e os seus valores de câmera sobreviveram à atualização.
- Você tem duas configurações de câmera anotadas, uma para chefes e outra para exploração.
- Nos clipes que você vai cortar em 9:16, o Kliff fica perto do centro do quadro.
- O Lock-on Camera Rotation está em Semi-auto ou Manual para você acompanhar um chefe em movimento.
- Chromatic Aberration está desligado e uma gravação de teste curta ficou nítida.
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Quando uma luta contra chefe ou uma paisagem merecer ficar guardada, abra a gravação, corte o trecho que quiser e salve em 16:9, 9:16 ou 1:1. O combate com câmera no ombro combina bem com 16:9, enquanto cenas com o Kliff no centro ficam ótimas em 9:16 para Shorts.
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Em placas de vídeo NVIDIA compatíveis, como a série RTX, o DOR grava com codificação por hardware NVENC, e o plano gratuito grava em 720p ou 1080p e 30 ou 60fps (1080p a 30fps por padrão). Para mandar a estratégia de um chefe para um amigo, veja como compartilhar vídeos de gameplay de Crimson Desert, e encontre mais dicas de gravação no hub de Crimson Desert.



